c++左值右值 与 std::move()的前世今生

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  • 左值与右值
  • s t d : : m o v e ( ) std::move() std::move()
    • 注意:

左值与右值

左值我们直接可以控制的值 可以直接或者间接访问(合法)其的内存地址

右值我们无法直接或者间接访问其的内存地址

s t d : : m o v e ( ) std::move() std::move()

为什么需要引入 s t d : : m o v e ( ) std::move() std::move()

请参考下面一个例子

#include 
#include 
using namespace std;


class string
{
private:
	char * data;
	int data_size;
public:
	string(const char* s)
	{
		printf("construct\n");
		data_size = strlen(s);
		data = new char[data_size];
		memcpy(data, s, data_size);
	}

	~string()
	{
		delete data;
	}

	string(const string& a)
	{
		printf("copy\n");
		data_size = a.data_size;
		data = new char[data_size];
		memcpy(data, a.data, data_size);
	}

	void print()
	{
		printf("%s", data);
	}
};

class Man
{
private:
	string name;
public:
	Man(const string& a):
		name(a)
	{
		
	}
	void print()
	{
		name.print();
	}
};

int main()
{
	Man s("湖人总冠军!");
	s.print();
	return 0;
}

在这种情况下 内存将会两次分配 并移动两次 这是我们完全不需要的 因此引入 s t d : : m o v e ( ) std::move() std::move()以及右值引用

但一个值是一个右值----代表它的值无关紧要 仅仅是一些参数 被改变了也没有什么关系

于是我们可以直接将右值的值 赋予 声明的变量 减少一次内存分配 具体代码如下

#include 
#include 
#include 


class string
{
private:
	char * data;
	int data_size;
public:
	
	string() = default;
	string(const char* s)
	{
		printf("construct\n");
		data_size = strlen(s);
		data = new char[data_size+1];
		memcpy(data, s, strlen(s)+1);
	}

	~string()
	{
		delete data;
	}

	string(const string& a)
	{
		printf("copy\n");
		data_size = a.data_size;
		data = new char[data_size+1];
		memcpy(data, a.data, data_size+1);
	}

	string(string && a)
	{
		printf("Move!\n");
		data_size = a.data_size;
		data = a.data;
		
		a.data_size = 0;
		a.data = NULL;
	}

	string& operator =(const string& a)
	{
		printf("copy\n");
		data_size = 0;
		delete data;
		data_size = a.data_size;
		data = new char[data_size + 1];

		memcpy(data, a.data, data_size + 1);

		return *this;
	}

	string& operator =(string &&a)
	{
		if (data == a.data)return*this;
		data_size = 0;
		delete data;
		data_size = a.data_size;
		data = a.data;
		
		a.data = NULL;
		a.data_size = 0;

		return *this;
	}

	void print()
	{
		printf("%s\n", data);
	}
};

class Man
{
private:
	string name;
public:
	Man() = default;
	Man(const string& a):
		name(a)
	{
		
	}
	Man(string && a) :
		name(std::move(a))
	{

	}
	void print()
	{
		name.print();
	}
};

int main()
{
	Man s("湖人总冠军!");
	Man p;
	s.print();
	p.print();

	printf("\n");

	p = s;
	s.print();
	p.print();


	printf("\n");
	p = std::move(s);
	s.print();
	p.print();
	return 0;
}
//看看std::move()源代码
//这个函数的本质就是 static_cast&&>(_Arg)  转化为 _Ty &&  右值引用
template<class _Ty>
	_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&&
		move(_Ty&& _Arg) noexcept
	{	// forward _Arg as movable
	return (static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg));
	}

注意:

尽管move()可以提高效率 但是也要注意情形 而不能乱用

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