做个扫雷玩玩呗

扫雷游戏的组成

  • text.c
    • 菜单界面
    • 游戏函数组成
  • game.h
    • 声明棋盘大小
    • 声明雷的个数
  • game.c
    • 初始化棋盘
    • 打印棋盘
    • 布置雷
    • 排查雷
  • 成果演示

扫雷是一款电脑自带的经典益智小游戏,今天我们通过C语言来实现它

做个扫雷玩玩呗_第1张图片

text.c

菜单界面

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"
void menu()
{
	printf("\n");
	printf("*****************************************\n");
	printf("************    1.play      *************\n");
	printf("************    0.exit      *************\n");
	printf("*****************************************\n");

}

void test()
{
	//随机数
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入!");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏函数组成

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
	
	//初始化 mine 数组为全0,show 数组为全*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

game.h

#pragma once
//头文件的包含:
#include
#include
#include

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show [ROWS][COLS],int row,int col);


声明棋盘大小

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

声明雷的个数

这里我们设置 EASY_COUNT 便于修改雷的个数

#define EASY_COUNT 80

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"

初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

这里将行号与列号显示出来,便于玩家选择坐标

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	//打印行号
	for (i = 1; i <= row; i++ )
	{
		printf("%d ", i);
		
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

布置雷

用随机数设置雷的位置,使游戏更具可玩性

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

这里写的是以玩家选择的坐标为中心,计算周围一圈九个格子中雷的个数

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;

			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				
				//根据ascall码表“0”对应48,数字 + 字符 = 码值对应字符 
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入不合法,重新输入!");	
			
		}
	
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

成果演示

这里是我们随机设置了80个雷(棋盘81块),来测试的结果:
做个扫雷玩玩呗_第2张图片
做个扫雷玩玩呗_第3张图片

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