Pico Neo3 通过unity实现手柄摇杆控制主角平移移动

Pico sdk导入以及环境搭建等前期步骤这里不进行叙述

一、功能说明

当前功能是使用pico的手柄摇杆滑动实现摇杆控制主角进行移动,是平移,不是射线传送瞬移,不过我个人认为这种方式在VR头显里面太晕了。

二、功能实现

1、前期准备
unity版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVR Unity SDK v2.8.11,unity编辑器和picosdk的获取比较简单,可以直接去官网下载即可

2、添加预制体和组件接入pico

在PicoMobileSDK文件下的Pvr_UnitySDK和Pvr_Controller文件里面,添加相应预制体到Hierarchy里面,如图所示:

Pico Neo3 通过unity实现手柄摇杆控制主角平移移动_第1张图片

加入预制体之后,为Pvr_UnitySDK物体添加物理属性防止主角悬空或穿模

3、最重要的一步

需要技术支持 欢迎vx咨询159-7084-3394

新建脚本PicoControllerDemo放在空物体PicoControllerDemo上,脚本内容如下图所示:

using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;

public class PicoControllerDemo : MonoBehaviour
{
    public Transform player;  //主角
    public Transform dic;  //头显正方向
    public float speed = 5.0f;
    private void Update()
    {
        //判断控制器是否连接可以使用
        if (Controller.UPvr_GetControllerState(0) == ControllerState.Connected)
        {
            //获取触摸位置
            Vector2 touchPosition = Controller.UPvr_GetAxis2D(0);
            
            float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), touchPosition);

            //上    
            if (angle > 45 && angle < 135)
            {
                player.Translate(dic.forward  * Time.deltaTime * speed);
            }
            //下      
            else if (angle < -45 && angle > -135)
            {
                //Debug.Log("上");    
                player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed);
            }
            //左      
            else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180))
            {
                //Debug.Log("左");    
                player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed);
            }
            //右      
            else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0))
            {
                //Debug.Log("右");    
                player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed);
            }


            Debug.Log("触摸点位置" + touchPosition);
            
        }
        else
        {
            return;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0))
        {
           // Debug.Log("头显确定键被按下");
        }
    }
    /// 
    /// 根据在圆盘按下的位置,返回一个角度值  
    /// 
    /// 
    /// 
    /// 
    float VectorAngle(Vector2 from,Vector2 to)
    {
        float angle;
        Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
        angle = Vector2.Angle(from, to);
        return cross.z > 0 ? angle : -angle;
    }
}

PicoControllerDemo里面,头显正方向使用主角Pvr_UnitySDK下面Head子物体

4、最后一步

打包apk在Pico设备里面进行测试

工程源文件
点这里

你可能感兴趣的:(关于VR方向,unity游戏开发,Pico学习,unity,vr,游戏引擎,android)