与其他混合平台相比, Flutter 性能够快吗?答案是肯定的,但是出于这种考虑,让我们来看看一些令人惊叹的性能和优化实践。
不要这样用它
Widget _buildFooterWidget() {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Text('This is the footer '),
);
}.
像这样使用它
class FooterWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Text('This is the footer '),
);
}
}
如果一个函数可以做同样的事情,Flutter 就不会有 StatelessWidget。
类似地,它主要是针对公共 widgets 的,这些 widgets 可以重复使用。私人函数只能使用一次并不重要ーー尽管意识到这种行为仍然是好的。
使用函数而不是类之间有一个重要的区别,那就是: 框架不知道函数,但是可以看到类。
考虑下面的“ widget”函数:
Widget functionWidget({ Widget child}) {
return Container(child: child);
}
这样使用:
functionWidget(
child : functionWidget()
)
而且它是等价的:
class ClassWidget extends StatelessWidget {
final Widget child;
const ClassWidget({Key key, this.child}) : super(key: key); @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: child,
);
}
}
这样使用:
new ClassWidget(
child : new ClassWidget(),
)
在纸面上,两者似乎做了同样的事情: 创建 2 个容器,一个嵌套在另一个中。但现实情况略有不同。
对于函数,生成的 widgets 树如下所示:
Container
Container
对于类,widgets 树是:
ClassWidget
Container
ClassWidget
Container
这一点很重要,因为它改变了框架在更新 widgets 时的行为。
为什么这很重要
通过使用函数将 widgets 树拆分为多个 widgets,您将自己暴露在 bug 之中,并错过了一些性能优化。
不能保证使用函数会出现 bug,但是使用类可以保证不会遇到这些问题。 the issues:
下面是一些在 Dartpad 上的交互式例子,你可以自己跑步来更好地理解这些问题:
总的来说,由于这些原因,在类上使用函数来重用 widgets 被认为是一种不好的做法。你可以,但它可能会在未来咬你。
指定 itemExtent 比让子滚动机制确定其范围更有效,因为滚动机制可以利用子滚动机制的预先知识来节省工作,例如当滚动位置发生剧烈变化时。
不要这样用它
body: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (_, child) => Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.001)
..rotateY(360 * _controller.value * (pi / 180.0)),
child: CounterWidget(
counter: counter,
),),
),
这将在出现动画时重新构建 CounterWidget widgets。如果您将 log 放入 counterWidget 的 build 方法,那么您可以看到每次出现动画时它都会打印一个日志。
像这样使用它。
body: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
child : CounterWidget(
counter: counter,
),
builder: (_, child) => Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.001)
..rotateY(360 * _controller.value * (pi / 180.0)),
child: child),
),
我们使用 AnimatedBuilder 提供的子属性,它允许我们缓存 widgets 以在动画中重用它们。我们这样做是因为这个 widgets 不会改变,它唯一要做的就是旋转,但是为此,我们有了 Transform widgets。
查看更多信息:
blog.codemagic.io/how-to-impr…
class CustomWidget extends StatelessWidget {
const CustomWidget(); @override
Widget build(BuildContext context) {
...
}
}
// good
text != null ? Text(text) : const Container()
// Better
text != null ? Text(text) : const SizedBox()
// BEST
text != null ? Text(text) : nil
or
if (text != null) Text(text)
当您不想显示任何内容时,在 widgets 树中添加一个简单的 widgets,对性能的影响最小。
pub.dev/packages/ni…
// FROM
return value
? const SizedBox()
: const Placeholder(),
// TO
return value
? const SizedBox(key: ValueKey('SizedBox'))
: const Placeholder(key: ValueKey('Placeholder')),
----------------------------------------------
// FROM
final inner = SizedBox();
return value ? SizedBox(child: inner) : inner,
// TO
final global = GlobalKey();
final inner = SizedBox(key: global);
return value ? SizedBox(child: inner) : inner,
通过使用键的颤动更好地识别 widgets,这提供了更好的性能。
ListView.builder(
...
addAutomaticKeepAlives: false (true by default)
addRepaintBoundaries: false (true by default)
);
ListView 无法杀死它的子节点,因为它们在屏幕上不可见。如果儿童有高分辨率的图像,会消耗大量的内存。
做这些选项错误,可能导致使用更多的 GPU 和 CPU 工作,但它可以解决我们的内存问题,您将得到一个非常高性能的看法没有明显的问题。
Flutter 记忆优化系列
几乎在 Flutter 的任何东西都是默认优化和增强的,正如你可能已经知道的那样,感谢 Flutter 团队在…
medium.com/flutter-com…
Identifiers:: 标识符有三种风格
使用 UpperCamelCase 命名类型
类、枚举类型、 typedef 和类型参数应该大写每个单词(包括第一个单词)的第一个字母,并且不使用分隔符。
good
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate = bool Function(T value);
const foo = Foo();
@foo
class C { ... }
使用以下命名库、包、目录和源文件
Good
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
Bad
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
要了解更多样式,请查看 Dart 样式:
好的代码的一个惊人的重要部分是好的风格。一致的命名、排序和格式有助于代码…
dart.dev/guides/lang…
要了解更多规则,请查看 Dart 连接器:
dart-lang.github.io/linter/lint…
var car = van == null ? bus : audi; // Old pattern
var car = audi ?? bus; // New pattern
var car = van == null ? null : audi.bus; // Old pattern
var car = audi?.bus; // New pattern
(item as Car).name = 'Mustang'; // Old pattern
if (item is Car) item.name = 'Mustang'; // New pattern
// Inappropriate
var discountText = 'Hello, ' + name + '! You have won a brand new ' + brand.name + 'voucher! Please enter your email to redeem. The offer expires within ' + timeRemaining.toString() ' minutes.';
// Appropriate
var discountText = 'Hello, $name! You have won a brand new ${brand.name} voucher! Please enter your email to redeem. The offer expires within ${timeRemaining} minutes.';
您可以在本文中检查循环的比较
比较 Dart 的线圈ーー哪一个最快?
编写 Flutter apps 的语言 Dart 有许多不同的循环,它们可以循环遍历列表或运行一些…
itnext.io/comparing-d…
precacheImage(AssetImage(imagePath), context);For SVGs
you need flutter_svg package.precachePicture(
ExactAssetPicture(
SvgPicture.svgStringDecoderBuilder,iconPath),context,
);
flutter run --profile --cache-sksl --purge-persistent-cache
flutter build apk --cache-sksl --purge-persistent-cache
如果一个应用程序在第一次运行时有简洁的动画,之后对于同样的动画变得流畅,那么这很可能是由于着色器编译的延迟。
Flutter widgets 与渲染对象相关联。渲染对象有一个名为 paint 的方法,用于执行绘制。但是,即使关联的 widgets 实例不变,也可以调用 paint 方法。这是因为如果其中一个被标记为脏的话,Flutter 可能会对同一层中的其他渲染对象执行重新绘制。当渲染对象需要通过 RenderObject.markneedspaint 重新绘制时,它会告诉它最近的祖先重新绘制。祖先对其祖先执行相同的操作,可能直到根 RenderObject 为止。当一个渲染对象的 paint 方法被触发时,它在同一层中的所有子渲染对象都将被重新绘制。
在某些情况下,当需要重新绘制渲染对象时,同一层中的其他渲染对象不需要重新绘制,因为它们呈现的内容保持不变。换句话说,如果我们只能重新绘制某些渲染对象会更好。使用 RepaintBoundary 对于限制 markneedspain 在渲染树上的传播和 paintChild 在渲染树上的传播非常有用。RepaintBoundary 可以将祖先呈现对象与后代呈现对象解耦。因此,只能重新绘制内容发生变化的子树。使用 RepaintBoundary 可以显著提高应用程序的性能,特别是如果不需要重新绘制的子树需要大量的重新绘制工作时。
// 例如
Listview → Listview.builder
不必要的内存使用会在应用程序内悄悄地杀死数据,所以不要忘记处理你的数据
有些软件包为它们的类提供自动释放支持
如果你不知道什么是 Flutter 挂钩和如何使用它
用 Flutter 钩子去除各种样板代码
您不认为,现在是时候关闭 StatefulWidget 并使用 flutter hook 删除样板代码了吗
iisprey.medium.com/get-rid-of-…
将 cacheHeight 和 cacheWidth 设置为图像
您可以通过这种方式减少内存使用
不要这样使用
List a = [1,2,3,4];
List b;
b = a;
a.remove(1);
print(a); // [2,3,4]
print(b); // [2,3,4]
由于这个原因,每当您尝试调用列表 a 的任何方法时,都会自动调用列表 b。
比如 a.remove (some) ; 也会从列表 b 中删除该项;
像这样使用它
List a = [1,2,3,4];
List b;
b = jsonDecode(jsonEncode(a));
a.remove(1);
print(a); // [2,3,4]
print(b); // [1,2,3,4]
我希望这给你一些见解,以改善您的 Flutter 应用程序的性能。快乐的编码!