RateLimiter限流

使用场景

限流是高并发的处理方法之一。

高并发处理方案: 
缓存:缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量。
降级:降级是当服务出现问题或者影响到核心流程时,需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开。
限流:限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理。

令牌桶算法、漏桶算法

限流常见的算法:

令牌桶算法:
  • 一个存放固定容量令牌的桶
  • 按照固定速率往桶里添加令牌。
  • 桶中最多存放指定个数的令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝;
  • 令牌桶允许突发的多个请求,只要有令牌就可以处理,支持一次拿3个令牌,4个令牌。
漏桶算法:
  • 一个固定容量的漏桶
  • 按照常量固定速率流出水滴;
  • 如果流入水滴超出了桶的容量,则流入的水滴溢出了,而漏桶容量是不变的。

注意:

RateLimiter限流属于单体版的限流,如果是高并发的分布式系统,需要用分布式限流。

Maven依赖包:

        
            com.google.guava
            guava
            18.0
        

RateLimiter限流

  • RateLimiter初始化:
   RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5);
  • RateLimiter令牌桶的方法:
create():每秒创建多少令牌;
acquire():获取一个令牌;
acquire(int permits):获取指定个数的令牌;     
tryacquire():尝试获取令牌;
tryacquire():尝试获取一个令牌,如果获取不到立即返回;
tryacquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit):尝试获取permits个令牌,如果获取不到等待timeout时间;

示例:

    public static void runRateLimiter() {
        Long start = System.currentTimeMillis();
        // 每秒产生10个令牌,也就是说每秒最多执行10个任务
        RateLimiter limiter = RateLimiter.create(10);
        for(int i = 1; i < 100; i ++ ) {
            // 请求RateLimiter, 超过permits(也就是create方法的参数,比如上面的10)会被阻塞,然后等待获取令牌
            limiter.acquire();
            System.out.println("acquire:" + i );
        }
        Long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("限流后总耗时:" + (end - start));
    }

参考资料:

https://www.iteye.com/blog/jinnianshilongnian-2305117
https://www.jianshu.com/p/5d4fe4b2a726

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