关键字constexpr
是
在C++11中引入的,并且在C++14中得到了改进。像const一样,它可以应用于变量:当任何代码试图去修改该值时,都会引发编译器错误;与const不同,
constexpr
也可以应用于函数和类构造函数。
constexpr
表示该值或返回值是恒定的,并在可能的情况下在编译时进行计算。
constexpr
整数值可在需要const整数的任何地方使用,例如,在模板参数和数组声明中。当在编译时而不是运行时计算一个值时,它可以帮助您的程序更快地运行并使用更少的内存。
为了限制编译时常量计算的复杂性及其对编译时间的潜在影响,C++14标准要求在常量表达式中的类型必须是 literal types 。
constexpr
literal-type identifier = constant-expression ;constexpr
literal-type identifier { constant-expression } ;constexpr
literal-type identifier ( params ) ;constexpr
ctor ( params ) ;
params
一个或多个参数,每个参数必须是 literal types,并且本身必须是常量表达式。
一个constexpr
变量或者函数必须返回一个 literal types.
const和constexpr变量之间的主要区别是const变量的初始化可以推迟到运行时。 constexpr变量必须在编译时初始化。所有constexpr变量都是const。
变量是 literal types 并已初始化时,可以使用constexpr声明。如果初始化由构造函数执行,则必须将构造函数声明为constexpr。
当满足这两个条件时,可以将引用声明为constexpr:被引用的对象由常量表达式初始化,并且初始化期间调用的任何隐式转换也是常量表达式。
constexpr变量或函数的所有声明必须具有constexpr说明符。
constexpr float x = 42.0;
constexpr float y{108};
constexpr float z = exp(5, 3);
constexpr int i; // Error! Not initialized
int j = 0;
constexpr int k = j + 1; //Error! j not a constant expression
constexpr函数是一种在使用代码需要时可以在编译时计算其返回值的函数。使用代码需要在编译时返回值以初始化constexpr变量或提供非类型(non-type)模板参数。当其参数为constexpr值时,constexpr函数将生成一个编译时常量。当使用非constexpr参数(non-constexpr arguments)调用时,或者在编译时不需要其值时,它将在运行时像常规函数一样生成一个值。 (这种双重行为使您不必编写同一函数的constexpr和非constexpr版本。)
constexpr函数或构造函数是隐式内联的。
以下规则适用于constexpr函数:
constexpr函数必须仅接受并返回 literal types。
constexpr函数可以是递归的。
它不能是虚拟的。当封闭类具有任何虚拟基类时,不能将构造函数定义为constexpr。
正文可以定义为= default或= delete。
该主体不能包含goto语句或try块。
非 constexpr
模板(non-constexpr
template)的显式特化(explicit specialization)可以声明为 constexpr
:
constexpr模板的显式专业化(explicit specialization)也不必是constexpr:
以下规则适用于Visual Studio 2017和更高版本中的constexpr函数:
它可能包含if和switch语句,以及所有循环语句,包括for,基于范围的for,while和do-while。
它可能包含局部变量声明,但是必须初始化该变量。它必须是 literal types ,并且不能是static
的或thread-local的。本地声明的变量不需要为const,并且可以变异。
constexpr非静态成员函数不需要为隐式const。
constexpr float exp(float x, int n)
{
return n == 0 ? 1 :
n % 2 == 0 ? exp(x * x, n / 2) :
exp(x * x, (n - 1) / 2) * x;
}
提示
在Visual Studio调试器中,调试未优化的Debug版本时,可以通过在其中放置一个断点来判断是否在编译时评估constexpr函数。如果命中了断点,则会在运行时调用该函数。如果不是,则在编译时调用该函数。
The /Zc:externConstexpr compiler option causes the compiler to apply external linkage to variables declared by using extern constexpr. In earlier versions of Visual Studio, either by default or when /Zc:externConstexpr- is specified, Visual Studio applies internal linkage to constexpr
variables even when the extern
keyword is used. The /Zc:externConstexpr option is available starting in Visual Studio 2017 Update 15.6, and is off by default. The /permissive-option doesn't enable /Zc:externConstexpr.
以下示例显示constexpr变量,函数和用户定义的类型。在main()的最后一条语句中,constexpr成员函数GetValue()是运行时调用,因为不需要在编译时知道该值。
// constexpr.cpp
// Compile with: cl /EHsc /W4 constexpr.cpp
#include
using namespace std;
// Pass by value
constexpr float exp(float x, int n)
{
return n == 0 ? 1 :
n % 2 == 0 ? exp(x * x, n / 2) :
exp(x * x, (n - 1) / 2) * x;
}
// Pass by reference
constexpr float exp2(const float& x, const int& n)
{
return n == 0 ? 1 :
n % 2 == 0 ? exp2(x * x, n / 2) :
exp2(x * x, (n - 1) / 2) * x;
}
// Compile-time computation of array length
template
constexpr int length(const T(&)[N])
{
return N;
}
// Recursive constexpr function
constexpr int fac(int n)
{
return n == 1 ? 1 : n * fac(n - 1);
}
// User-defined type
class Foo
{
public:
constexpr explicit Foo(int i) : _i(i) {}
constexpr int GetValue() const
{
return _i;
}
private:
int _i;
};
int main()
{
// foo is const:
constexpr Foo foo(5);
// foo = Foo(6); //Error!
// Compile time:
constexpr float x = exp(5, 3);
constexpr float y { exp(2, 5) };
constexpr int val = foo.GetValue();
constexpr int f5 = fac(5);
const int nums[] { 1, 2, 3, 4 };
const int nums2[length(nums) * 2] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
// Run time:
cout << "The value of foo is " << foo.GetValue() << endl;
}
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