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顾盼珣
开心消消乐源码-cocoscreator【下载地址】开心消消乐源码-cocoscreator这是一个基于cocoscreator开发的开心消消乐游戏开源项目,完全免费提供源码和美术资源。该项目完整实现了经典消除游戏的玩法,通过交换相邻元素的位置,让玩家体验消除的乐趣。源码结构清晰,适合有一定cocoscreator基础的开发者学习和研究。你可以轻松下载并导入项目,根据需求进行二次开发和优化。无论是
- cocos creator 3.8 - 精品源码 -《文字大师》(移一笔变新字)
战斗生活
小游戏cocos精品源码文字游戏文字大师移动变新字移动汉字汉字益智cocos汉字精品小游戏
cocoscreator3.8-精品源码-超级文字大师游戏介绍功能介绍免费体验下载开发环境游戏截图免费体验游戏介绍《文字大师》(移一笔变新字)是一款汉字类型的益智游戏,通过移动汉字的笔画变成新的汉字即可完成挑战。游戏看似简单但具有很强的挑战性,游戏有丰富的关卡需要您挑战,许多文字都能够相互变化,让您了解汉字的魅力。功能介绍移动笔画变成新的字游戏有丰富的关卡需要您挑战关卡以及难度系数可以设置coco
- cocos creator 3.8 - 精品源码 - 挪车超人(挪车消消乐)
战斗生活
cocos精品源码小游戏挪车cocoscreatorcocos小游戏cocos游戏源码移车游戏挪车3d挪车冲冲冲
@[TOC](cocoscreator3.8-精品源码-挪车超人(挪车消消乐))游戏介绍《挪车超人》小游戏是一款令人着迷的游戏,作为一名挪车高手,您的主要重点是解决停车场堵塞的问题。开动脑筋发散你的思维,通过火眼金睛来帮助众多小车挪出停车场。功能介绍挪车所有车辆把所有车辆移除停车场游戏有丰富的关卡需要您挑战关卡以及难度系数可以设置cocoscreator3.8版本免费体验下载cocoscreato
- 从按钮到爆款:Cocos Creator 如何重塑前端游戏开发生态
斯~内克
前端前端
在当下高度碎片化的娱乐时代,H5小游戏、微信小游戏、抖音小游戏等轻量化游戏形式已成为流量新宠。面对这一趋势,传统前端开发者常常陷入困境:如何快速构建高性能、跨平台的游戏化体验?CocosCreator作为一款开源引擎,正以其独特的技术架构和开发理念,悄然改变着前端游戏开发的格局。一、定位重塑:CocosCreator的独特价值与其他主流引擎相比,CocosCreator的定位十分明确:对前端开发者
- cocos2dx 打开邮件App以及URL
老北京程序员
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最近项目两个需求,1.打开客户端的邮件App并自动填写收件人地址.2.打开默认浏览器并转到URL.然后!!IOS和安卓的调用方式明显不同啊,连JAVA都没学过,ECLIPSE也没用过的真是亚历山大。。不过经历一番波折好歹是弄出来了啊--首先我们在XCode中建立一个GameOpenMail的C++文件GameOpenMail.hclassGameOpenMail{public:staticvoid
- # Cocos2d-x鸿蒙原生游戏开发指南:从引擎适配到系统能力接入
马十三
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深入解析国产引擎如何无缝融入HarmonyOSNEXT生态,构建高性能游戏体验作为跨平台游戏开发的利器,Cocos2d-x引擎凭借其成熟的架构和高效的渲染能力,已成为鸿蒙生态中游戏开发者的首选解决方案。本文将深入探讨Cocos2d-x在HarmonyOSNEXT平台上的适配原理、架构设计及开发实践,为开发者提供一站式迁移指南。一、Cocos2d-x与鸿蒙生态的融合价值2024年底发布的CocosC
- 【COCOS2DX-游戏开发之十四】用外部浏览器打开url的方法
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【IOS游戏开发】【Cocos2dX游戏开发】浏览器URLcocos2dxiOS
由于公司要做类似内嵌浏览器的功能,在网上找了下,几乎都只是调用外部浏览器来实现,就先把我找到的关于这方面的只是总结一下。(原文转自:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/11290)1.修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加//CCApplication.hvoi
- 微信小游戏开发教程
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以下是关于微信小游戏开发过程中核心环节的详细信息:游戏引擎选择微信小游戏开发可选用多种游戏引擎,各有特点和适用场景,以下为你介绍常见的几种:CocosCreator特点:易于上手,功能强大,支持2D和3D游戏开发,拥有丰富的插件生态。采用组件化开发,热更新方便,社区活跃,文档齐全。优势:完全免费开源,包体小,定制灵活;开发2D游戏技术成熟,全新的3D引擎也能开发3D游戏;支持多平台发布,可发布到微
- 【Amazon】【Android】手把手教你如何实现播放指定视频功能,【SurfaceView】【VideoView】的运用实现:读取并播放视频文件
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cocos2dxAndroid杂谈Amazon工程相关要点androidcocos2d游戏开发c++java视频
【Amazon】【Android】实现播放指定视频功能,【SurfaceView】【VideoView】的运用实现:读取并播放视频文件设备/引擎:Mac(14.1.1)/cocos开发工具:AndroidStudioGiraffe开发语言:java/c++开发需求:android实现播放指定视频功能,播放结束后展示指定界面最近Amazon-Android项目中需要新增一个播放指定视频的功能,在这里
- 游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
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游戏引擎乃是构筑及开发视频游戏的软件架构。其供应一整套工具与库,以处置常见的游戏开发事务,诸如渲染图形、模拟物理、管控音频等等。凭借对游戏引擎的运用,开发人员能够将精力倾注于构建其游戏的独特之处,而非再度发明此类基础要素。一、主流游戏引擎平台对比Unity、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件Unity虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
- 【拥抱鸿蒙】基于 Cocos Creator 的 HarmonyOS 自动构建
概述随着CocosCreator新版本的发布,开发者们迎来了一个令人振奋的消息:CocosCreator现已支持发布到HarmonyOS平台。这为游戏开发者和应用开发者开辟了新的天地,使他们能够利用HarmonyOS的强大功能和生态优势,将作品推向更广阔的市场。然而,传统的手动构建方式在面对频繁的版本迭代和复杂的项目管理时,往往效率低下且容易出错。为了提高开发效率,实现高效、稳定的构建与发布流程,
- 使用Cocos Creator制作“打砖块”小游戏:从零开始的详细教程
空中楼阁,梦幻泡影
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CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,特别适合2D游戏的开发。本文将以经典的“打砖块”小游戏为例,逐步讲解如何使用CocosCreator实现这个游戏。我们将从项目创建、场景搭建、脚本编写到最终的游戏发布,详细讲解每一步的实现过程。1.环境准备首先,确保你已经安装了CocosCreator。如果还没有安装,可以从[Cocos官网](https://www.cocos.com/)下载并安
- 使用cocos开发一款拼图小游戏
纹枰老妖
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本游戏使用cocos2dx3.16+VS2015开发。这是一款小拼图游戏,“拷贝”自鄙人另一款大拼图游戏,至于为何不开源大拼图,而开源这个小的,容我讲一个故事:曾经的我曾以舔狗的姿态爱过一个女人,就想着送她一份特殊的礼物,于是就开发了那个大拼图游戏,游戏的内容大概这样:拼图难度分为若干个级别,当她选定一个难度进入游戏后,程序会从她的N张照片里面随机选出一个来,切割成X份再随机打乱顺序,如果她还原了
- Python 游戏开发库大汇总
阿贾克斯的黎明
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目录Python游戏开发库大汇总一、Pygame:经典的2D游戏开发利器示例代码:创建一个简单的游戏窗口二、Arcade:现代化的游戏开发选择示例代码:绘制一个简单的窗口和图形三、Turtle:编程初学者的友好伙伴示例代码:绘制一个简单的房子四、Kivy:跨平台游戏开发的神器示例代码:创建一个简单的带有按钮的游戏界面五、Cocos2d:专业级2D游戏引擎示例代码:显示一个简单的精灵六、Pyglet
- Cocos Creator截屏方法
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在1.x中,我们一般通过cc.RenderTexture来完成截图功能,但是这是属于旧版本渲染树中的一个功能,在CocosCreator2.0去除渲染树后,截图功能的使用方式也完全不同了。简单来说,2.0中cc.RenderTexture变成了一个资源类型,继承自贴图(cc.Texture)资源。我们通过将某个摄像机内容渲染到cc.RenderTexture资源上完成截图,具体的使用方式参考Coc
- cocos 转场动画
随与坏
cocos2dtypescript材质着色器
摘要本文主要探讨3D场景转场效果的shader实现方案。设计思路预渲染阶段:在转场开始前,通过相机捕捉当前3D场景画面转场初始化:将捕捉的场景图像设置为UI背景使用该背景覆盖原始3D场景转场执行:对3D区域进行空间变换应用Shader实现转场特效代码实现核心代码修改如下:@ccclass('TransitionTest')exportclassTransitionTestextendsCompon
- C++跨平台开发框架推荐指南
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c++c语言qt开发语言
目录一、GUI开发框架推荐1.Qt2.wxWidgets二、游戏与多媒体开发框架1.SDL(SimpleDirectMediaLayer)2.Cocos2d-x三、网络与系统级开发框架1.Boost2.POCOC++Libraries3.CppRestSDK(Casablanca)四、Web与跨平台混合开发1.Wt(WebToolkit)2.QtQuick/QML五、选择建议与开发策略1.需求优先
- 游戏开发的TypeScript(1)TypeScript 的作用域|TypeScript编译原理
wgc2k
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笔者注:typescript在轻量级游戏开发中相当重要,cocoscreator,laya,egret的主要开发语言都是typescript。unity也可用typescript开发(用工具转lua),所以写这个专题复盘和游戏开发相关的ts基础知识,更多的是给自己记录便于查找。TypeScript的作用域在TypeScript里,作用域对变量、函数、类等标识符的可见性与生命周期起着关键的决定作用。
- Cocos2d-x3.0 不规则Button
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这是我参照之前在iOS项目中用过的一个不规则形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个相似功能的按钮。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26161339代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7365843使用方法:.h////TestScene.h//maptest//
- Cocos Creator引擎开发:VR角色技能与战斗系统_(1).CocosCreator基础与VR开发环境搭建
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CocosCreator基础与VR开发环境搭建1.CocosCreator基础介绍1.1CocosCreator概述CocosCreator是一款面向未来的开源游戏开发工具,它提供了完整的开发工作流,包括场景编辑、资源管理、脚本编写、预览和发布功能。CocosCreator基于Cocos2d-x引擎,支持2D和3D游戏开发,且具有强大的跨平台能力,可以将游戏发布到多个平台,包括Web、iOS、An
- 开元类双端互动组件部署实战全流程教程(第3部分:UI资源加载机制与界面逻辑全面解析
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作者:被spine动画preload卡爆显存的前端调试员第3张:资源构成总览图(大厅+房间UI分层结构)我们从这张图可以清晰看到组件界面的分层设计思路:背景、装饰、功能按钮、弹窗、动画等被高度模块化,细节上用了大量spine动画、位图字体和动态遮罩,整体风格趋于轻量化与响应式并重。一、Cocos项目资源结构与工程约定开元类组件通常采用以下约定目录结构:/assets├──anims#Spine、粒
- 游戏开发的Typescript(2)禁忌函数 - 类 eval()函数
wgc2k
#typescripttypescriptjavascript
简介在TypeScript里,eval()是个内置函数,其作用是对字符串形式的JavaScript代码进行解析并执行。setTimeout(),setInterval(),newFunction()三个函数的第一个参数可以传入string类型,所以会存在同样的问题。我自己平时把这几个函数叫类eval()函数,但这是个不规范的说法。文章后半部分沙箱使用的简介,如果纯ts手搓游戏需要注意,对cocos
- coscos3D 基础教程与实践
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目录1.cocoscreator3D坐标系2.TS组件代码介绍3.vec34.node基础属性与缩放5.欧拉角与四元数6.Node旋转7.摄像机8.模型显示以及动画播放9.常用3DShader10.天空盒的使用待续...1.cocoscreator3D坐标系水平向右边x轴;竖直向上y轴;垂直于屏幕向外:Z;物体的前方:(-z),右边(+x)上面(+y)3D坐标系:右手,左手坐标;2.TS组件代码介
- 深度解析:TextRenderManager——Cocos Creator艺术字体渲染核心类
Danny_zgf
cocos2d游戏引擎javascript
一、类概述TextRenderManager是CocosCreator中实现动态艺术字体渲染的核心单例类。它通过整合资源加载、缓存管理、异步队列和自动布局等功能,支持普通字符模式和图集模式两种渲染方案,适用于游戏中的动态文本(如聊天内容、排行榜)和静态艺术字(如UI标题)的高效渲染。二、核心功能与设计理念1.核心功能资源预加载:分批次异步加载字符纹理或图集,避免主线程阻塞。动态缓存管理:通过LRU
- 使用TexturePacker高效打包各类游戏图集格式的脚本Bash+Python详解
Danny_zgf
CocosCreatorlinuxcocos2dunitypythonbash
在游戏开发、UI设计等领域,图集打包是一项常见且重要的工作。合理的图集打包可以减少内存占用,提高资源加载效率。今天,我们就来介绍一款强大的图集打包工具——texture_packer,它由texture_packer.bat和texture_packer.py两个文件组成,能帮助我们快速完成图集打包任务。工具要点主要功能多格式支持:支持生成Cocos2d的plist格式、JSON格式以及Unity
- 字节跳动又一Android开源力作发布!全新视频动画特效SDK:高效、稳定可靠、维护成本低
chuhe1989
Android开发SDK字节跳动android字节跳动sdk
前不久,字节跳动的技术团队在Github上开源了一个视频动画特效SDK,可以通过制作Alpha通道分离的视频素材,再在客户端上通过OpenGLES重新实现Alpha通道和RGB通道的混合,从而实现在端上播放带透明通道的视频。这套方案对设计师而言明显降低了特效的制作成本,对于客户端而言有着更可靠的性能和稳定性,且相比cocos2d引擎有着更低的入门门槛和维护成本,为复杂动画的实现提供了一种全新的方式
- 使用CocosCreator Jenkins Nodejs Command 完成後卡住
littleta2222
jenkins运维cocos2d
我使用Jenkins呼叫某個NodeJsCode內容大概就是用child_Process呼叫CocosCreator.exe--projectprojectPath--build"platform=web-mobile;debug=true"但是最後完成的時候寫這buildTaskxxxxxFinish之後就完全卡住了Jenkins也沒結束也不知道發生什麼事情
- cocos creator通过Assember实现图片的形状修改
似水流年wxk
cocoscreator图形渲染
转载cocos论坛,大家互相学习一下,通过修改RenderComponent组件中的_assember,修改uv和顶点,索引实现形状改变,和修改mesh一样【包教包会】Assembler经典案例第二期——圆角矩形(支持原生、可合批、附Demo源码)-Creator2.x-Cocos中文社区
- 使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(4)-增加Git管理
楚游香
JenkinsjenkinsCocosCreator
上篇文章讲述了Jenkins如何一键构建和发布Creator项目,不过构建的都是本地代码。本篇文章讲述如何通过Jenkins中结合代码Git管理,使本地提交代码、抓取最新代码、推送代码至Git服务器等一套流程全跑通,并自动使用Git仓库中的最新代码进行CocosCreator的构建和发布。本文使用的环境为:本机Win10系统+本机Jenkins+远程GitLab仓库,步骤如下:1、Jenkins安
- 使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(3)-第一个Jenkins任务
楚游香
JenkinsJenkinsCocosCreator
上篇文章介绍了如何编写Creator项目构建和发布的Windows批处理,接下来我们将要在Jenkins中部署该任务,以实现真正的自动化。步骤如下:1、创建Creator项目首先用Creator新建一个HelloWorld项目,并通过Creator构建面板中试着构建一遍,确认工程本身没有问题;2、准备远程传输文件工具为保持目录整洁,在Creator工程目录下新建一个tools目录,把pscp.ex
- 312个免费高速HTTP代理IP(能隐藏自己真实IP地址)
yangshangchuan
高速免费superwordHTTP代理
124.88.67.20:843
190.36.223.93:8080
117.147.221.38:8123
122.228.92.103:3128
183.247.211.159:8123
124.88.67.35:81
112.18.51.167:8123
218.28.96.39:3128
49.94.160.198:3128
183.20
- pull解析和json编码
百合不是茶
androidpull解析json
n.json文件:
[{name:java,lan:c++,age:17},{name:android,lan:java,age:8}]
pull.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<stu>
<name>java
- [能源与矿产]石油与地球生态系统
comsci
能源
按照苏联的科学界的说法,石油并非是远古的生物残骸的演变产物,而是一种可以由某些特殊地质结构和物理条件生产出来的东西,也就是说,石油是可以自增长的....
那么我们做一个猜想: 石油好像是地球的体液,我们地球具有自动产生石油的某种机制,只要我们不过量开采石油,并保护好
- 类与对象浅谈
沐刃青蛟
java基础
类,字面理解,便是同一种事物的总称,比如人类,是对世界上所有人的一个总称。而对象,便是类的具体化,实例化,是一个具体事物,比如张飞这个人,就是人类的一个对象。但要注意的是:张飞这个人是对象,而不是张飞,张飞只是他这个人的名字,是他的属性而已。而一个类中包含了属性和方法这两兄弟,他们分别用来描述对象的行为和性质(感觉应该是
- 新站开始被收录后,我们应该做什么?
IT独行者
PHPseo
新站开始被收录后,我们应该做什么?
百度终于开始收录自己的网站了,作为站长,你是不是觉得那一刻很有成就感呢,同时,你是不是又很茫然,不知道下一步该做什么了?至少我当初就是这样,在这里和大家一份分享一下新站收录后,我们要做哪些工作。
至于如何让百度快速收录自己的网站,可以参考我之前的帖子《新站让百
- oracle 连接碰到的问题
文强chu
oracle
Unable to find a java Virtual Machine--安装64位版Oracle11gR2后无法启动SQLDeveloper的解决方案
作者:草根IT网 来源:未知 人气:813标签:
导读:安装64位版Oracle11gR2后发现启动SQLDeveloper时弹出配置java.exe的路径,找到Oracle自带java.exe后产生的路径“C:\app\用户名\prod
- Swing中按ctrl键同时移动鼠标拖动组件(类中多借口共享同一数据)
小桔子
java继承swing接口监听
都知道java中类只能单继承,但可以实现多个接口,但我发现实现多个接口之后,多个接口却不能共享同一个数据,应用开发中想实现:当用户按着ctrl键时,可以用鼠标点击拖动组件,比如说文本框。
编写一个监听实现KeyListener,NouseListener,MouseMotionListener三个接口,重写方法。定义一个全局变量boolea
- linux常用的命令
aichenglong
linux常用命令
1 startx切换到图形化界面
2 man命令:查看帮助信息
man 需要查看的命令,man命令提供了大量的帮助信息,一般可以分成4个部分
name:对命令的简单说明
synopsis:命令的使用格式说明
description:命令的详细说明信息
options:命令的各项说明
3 date:显示时间
语法:date [OPTION]... [+FORMAT]
- eclipse内存优化
AILIKES
javaeclipsejvmjdk
一 基本说明 在JVM中,总体上分2块内存区,默认空余堆内存小于 40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。 1)堆内存(Heap memory):堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配,是Java代码可及的内存,是留给开发人
- 关键字的使用探讨
百合不是茶
关键字
//关键字的使用探讨/*访问关键词private 只能在本类中访问public 只能在本工程中访问protected 只能在包中和子类中访问默认的 只能在包中访问*//*final 类 方法 变量 final 类 不能被继承 final 方法 不能被子类覆盖,但可以继承 final 变量 只能有一次赋值,赋值后不能改变 final 不能用来修饰构造方法*///this()
- JS中定义对象的几种方式
bijian1013
js
1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):
<html>
<head>
<title>基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象)</title>
</head>
<script>
var obj = new Object();
- 表驱动法实例
bijian1013
java表驱动法TDD
获得月的天数是典型的直接访问驱动表方式的实例,下面我们来展示一下:
MonthDaysTest.java
package com.study.test;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
import com.study.MonthDays;
public class MonthDaysTest {
@T
- LInux启停重启常用服务器的脚本
bit1129
linux
启动,停止和重启常用服务器的Bash脚本,对于每个服务器,需要根据实际的安装路径做相应的修改
#! /bin/bash
Servers=(Apache2, Nginx, Resin, Tomcat, Couchbase, SVN, ActiveMQ, Mongo);
Ops=(Start, Stop, Restart);
currentDir=$(pwd);
echo
- 【HBase六】REST操作HBase
bit1129
hbase
HBase提供了REST风格的服务方便查看HBase集群的信息,以及执行增删改查操作
1. 启动和停止HBase REST 服务 1.1 启动REST服务
前台启动(默认端口号8080)
[hadoop@hadoop bin]$ ./hbase rest start
后台启动
hbase-daemon.sh start rest
启动时指定
- 大话zabbix 3.0设计假设
ronin47
What’s new in Zabbix 2.0?
去年开始使用Zabbix的时候,是1.8.X的版本,今年Zabbix已经跨入了2.0的时代。看了2.0的release notes,和performance相关的有下面几个:
:: Performance improvements::Trigger related da
- http错误码大全
byalias
http协议javaweb
响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行。
响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示:
1)1xx:信息,请求收到,继续处理
2)2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳
3)3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
4)4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现
5)5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求
- J2EE设计模式-Intercepting Filter
bylijinnan
java设计模式数据结构
Intercepting Filter类似于职责链模式
有两种实现
其中一种是Filter之间没有联系,全部Filter都存放在FilterChain中,由FilterChain来有序或无序地把把所有Filter调用一遍。没有用到链表这种数据结构。示例如下:
package com.ljn.filter.custom;
import java.util.ArrayList;
- 修改jboss端口
chicony
jboss
修改jboss端口
%JBOSS_HOME%\server\{服务实例名}\conf\bindingservice.beans\META-INF\bindings-jboss-beans.xml
中找到
<!-- The ports-default bindings are obtained by taking the base bindin
- c++ 用类模版实现数组类
CrazyMizzz
C++
最近c++学到数组类,写了代码将他实现,基本具有vector类的功能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Array
{
public:
//构造函数
- hadoop dfs.datanode.du.reserved 预留空间配置方法
daizj
hadoop预留空间
对于datanode配置预留空间的方法 为:在hdfs-site.xml添加如下配置
<property>
<name>dfs.datanode.du.reserved</name>
<value>10737418240</value>
 
- mysql远程访问的设置
dcj3sjt126com
mysql防火墙
第一步: 激活网络设置 你需要编辑mysql配置文件my.cnf. 通常状况,my.cnf放置于在以下目录: /etc/mysql/my.cnf (Debian linux) /etc/my.cnf (Red Hat Linux/Fedora Linux) /var/db/mysql/my.cnf (FreeBSD) 然后用vi编辑my.cnf,修改内容从以下行: [mysqld] 你所需要: 1
- ios 使用特定的popToViewController返回到相应的Controller
dcj3sjt126com
controller
1、取navigationCtroller中的Controllers
NSArray * ctrlArray = self.navigationController.viewControllers;
2、取出后,执行,
[self.navigationController popToViewController:[ctrlArray objectAtIndex:0] animated:YES
- Linux正则表达式和通配符的区别
eksliang
正则表达式通配符和正则表达式的区别通配符
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/1976579
首先得明白二者是截然不同的
通配符只能用在shell命令中,用来处理字符串的的匹配。
判断一个命令是否为bash shell(linux 默认的shell)的内置命令
type -t commad
返回结果含义
file 表示为外部命令
alias 表示该
- Ubuntu Mysql Install and CONF
gengzg
Install
http://www.navicat.com.cn/download/navicat-for-mysql
Step1: 下载Navicat ,网址:http://www.navicat.com/en/download/download.html
Step2:进入下载目录,解压压缩包:tar -zxvf navicat11_mysql_en.tar.gz
- 批处理,删除文件bat
huqiji
windowsdos
@echo off
::演示:删除指定路径下指定天数之前(以文件名中包含的日期字符串为准)的文件。
::如果演示结果无误,把del前面的echo去掉,即可实现真正删除。
::本例假设文件名中包含的日期字符串(比如:bak-2009-12-25.log)
rem 指定待删除文件的存放路径
set SrcDir=C:/Test/BatHome
rem 指定天数
set DaysAgo=1
- 跨浏览器兼容的HTML5视频音频播放器
天梯梦
html5
HTML5的video和audio标签是用来在网页中加入视频和音频的标签,在支持html5的浏览器中不需要预先加载Adobe Flash浏览器插件就能轻松快速的播放视频和音频文件。而html5media.js可以在不支持html5的浏览器上使video和audio标签生效。 How to enable <video> and <audio> tags in
- Bundle自定义数据传递
hm4123660
androidSerializable自定义数据传递BundleParcelable
我们都知道Bundle可能过put****()方法添加各种基本类型的数据,Intent也可以通过putExtras(Bundle)将数据添加进去,然后通过startActivity()跳到下一下Activity的时候就把数据也传到下一个Activity了。如传递一个字符串到下一个Activity
把数据放到Intent
- C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )
powertoolsteam
.net线程C#异步编程
异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征。为了实现异步编程,可使用线程也可以不用。将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征。
本文中涉及关键知识点
1. 异步编程
2. 线程的使用
3. 基于任务的异步模式
4. 并行编程
5. 总结
异步编程
什么是异步操作?异步操作是指某些操作能够独立运行,不依赖主流程或主其他处理流程。通常情况下,C#程序
- spark 查看 job history 日志
Stark_Summer
日志sparkhistoryjob
SPARK_HOME/conf 下:
spark-defaults.conf 增加如下内容
spark.eventLog.enabled true spark.eventLog.dir hdfs://master:8020/var/log/spark spark.eventLog.compress true
spark-env.sh 增加如下内容
export SP
- SSH框架搭建
wangxiukai2015eye
springHibernatestruts
MyEclipse搭建SSH框架 Struts Spring Hibernate
1、new一个web project。
2、右键项目,为项目添加Struts支持。
选择Struts2 Core Libraries -<MyEclipes-Library>
点击Finish。src目录下多了struts