我们都知道队列是一种**FIFO(先进先出)**性质的配接器。
那么在生活中总会看到排队的情况出现。这已经就类似于队列的意义,提前排队的人提前出去。但实际生活中总会有人享有更高的优先级,譬如:军人优先、孕妇优先等。享有特殊性质的人总会有优先特权,这就是优先级队列(PriorityQueue)创建的意义。
优先级队列是一种特殊的队列,它的本质是堆(二叉树),而且默认为大堆(大的置于前),属于用堆模仿的队列,是两者的结合体。但是它的优先级是可以由用户通过仿函数调整的,能够实现出插入数据就自动排好序的功能。那么本篇我们就用C++来模拟实现一个优先级队列。
作为一个队列,我们需要实现以下基本接口
push() //压入数据
pop() //删除数据
top() //取队头数据
size() //取大小
empty() //判空
还要通过模板参数来实现控制大堆还是小堆的仿函数。
因为这里优先级队列的精华是:通过模板参数来控制究竟是大堆还是小堆,而不是重新再写一遍,提高代码复用率。
注意: 仿函数是一种可以用来控制比较规则的结构体或类。通过重载()运算符 来实现。
template //模板参数T为类型名
struct Less //大堆的仿函数:因为是Less往数小方向走,所以称“Less”
{
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template
struct Greater//小堆的仿函数:因为是Greater往数大方向走,所以称“Greater”
{
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
让我们先来实现一下优先级队列的结构和基本接口。
首先是模板参数
template,class Compare = Less>
**注意:**这里由于是堆,所以默认容器使用vecotr装的,后面的比较规则也默认是大堆。
这里得益于模板,插入数据的类型、容器和比较规则都能手动指定,只要满足接口即可。
所以基本结构为:
template,class Compare = Less>
class priority_queue
{
public:
void push(const T& x)
{}
void pop()
{}
const T& top()
{}
size_t size()
{}
bool empty()
{}
void adjust_up(int child) //这里的向上调整和向下调整是为了和堆的结构保持一致
{} //因为堆不能直接插入删除,在尾部插入后需要向前调整
void adjust_down(int parent)
{}
private:
Container _con;
};
注意: 这里尾部的两个**调整接口adjust_up()和adjust_down()**是为了模仿堆的构成每次插入数据后都会进行排序,以保证它是一个堆。通常会在插入删除接口push()和pop()接口中用到。后面我们会重点讲到这两个接口,有堆基础的小伙伴肯定秒懂~
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size()-1);
}
用容器的尾插后从尾部向上调整。
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
堆的删除能直接删吗? 不能! 删除会打乱结构顺序。这里由于是用堆模拟的队列,所以需要把需要删除top队顶的数据跟尾部交换后删除,再从头往下调整。
const T& top()
{
return _con[0];
}
直接利用容器的第一个元素当作队头,返回一个T&类型。
size_t size()
{
return _con.size();
}
这里size(),采用容器自带的size()接口封装就好了。
bool empty()
{
return _con.empty();
}
这里empty()同理,采用容器自带的接口封装即可。
void adjust_up(int child)
{
Compare com; //通过仿函数创建对象,下面通过该对象控制比较逻辑
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent] ,_con[child])) //如果孩子数值大于父亲
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
break;
}
}
这里完全就是堆的知识了。在以尾部为起点向前遍历,如果孩子数据大于父亲节点数据就交换,并且更新孩子和父亲。
不过这里的亮点是比较规则。还记得我们前面写的仿函数结构体嘛**? 采用仿函数结构体生成的com对象,然后用该对象使用()来控制两者比较规则。**而且具体规则用户说了算!
void adjust_down(int parent) //向下调整,孩子不止有一个!! 需要判断左右孩子问题
{
Compare com;
int child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
//...
//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//右孩子存在且右孩子大于左孩子
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child ], _con[child+ 1]))
{
child++; //一律按右孩子算
}
//if (_con[parent] < _con[child])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
break;
}void adjust_down(int parent) //向下调整,孩子不止有一个!! 需要判断左右孩子问题
{
Compare com;
int child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
//...
//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//右孩子存在且右孩子大于左孩子
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child ], _con[child+ 1]))
{
child++; //一律按右孩子算
}
//if (_con[parent] < _con[child])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
break;
}
这里需要注意的问题是,上面的向上调整是通过孩子节点找父亲,只有一个父亲所以不需要判断父亲到底是谁。
这里的从头向下调整就需要注意,孩子不只有一个,有左右孩子之分。所以上述while循环里面的第一个if判断语句是在将所有孩子分为右孩子来处理。总体和adjust_up无差异。
#pragma once
namespace Arthur
{
template
struct Less
{
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template
struct Greater
{
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
template,class Compare = Less>
class priority_queue
{
public:
void adjust_up(int child)
{
Compare com;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent] ,_con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
break;
}
}
void adjust_down(int parent) //向下调整,孩子不止有一个!! 需要判断左右孩子问题
{
Compare com;
int child = parent * 2 + 1;
while (child < _con.size())
{
//...
//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])//右孩子存在且右孩子大于左孩子
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child ], _con[child+ 1]))
{
child++; //一律按右孩子算
}
//if (_con[parent] < _con[child])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
break;
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size()-1);
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
void test_Priority_queue()
{
priority_queue pq;
//priority_queue,Greater> pq;
pq.push(1);
pq.push(5);
pq.push(7);
pq.push(2);
pq.push(3);
pq.push(19);
while (!pq.empty())
{
cout << pq.top() << " ";
pq.pop();
}
}
}
先测试默认大堆情况
之后测试手动控制小堆的情况
结果成功展示!!
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