IOS学习笔记--RunTime的理解
RunTime的理解
runtime:运行时刻是指一个程序在运行(或者在被执行)的状态。也就是说,当你打开一个程序使它在电脑上运行的时候,那个程序就是处于运行时刻。在一些编程语言中,把某些可以重用的程序或者实例打包或者重建成为“运行库"。这些实例可以在它们运行的时候被连接或者被任何程序调用。
OC中runtime:是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。 在我们平时编写的OC代码, 在程序运行过程时, 都会转换成runtime的C语言代码。比如类转成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转成了runtime库里面的C语言函数,平时调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制)
RunTime学习路线
RunTime使用前
阅读runtime.h类
RunTime的实际使用
runtime最常用的几个用法:【代码块实例以下文Button+Category为基准】
动态的为一个类添加/修改/删除 成员变量、方法
import : 成员变量、类、方法
class_copyIvarList : 获得某个类内部的所有成员变量
unsigned int outCount = 0;
Ivar *allVars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i
class_copyMethodList : 获得某个类内部的所有方法
unsigned int outCount = 0;
Method *allMethods = class_copyMethodList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i
class_getInstanceMethod : 获得某个具体的实例方法(对象方法,减号开头)
Method method = class_getInstanceMethod([self class], @selector(<#function_name#>));
class_getClassMethod : 获得某个具体的类方法 (加号)
Method method = class_getClassMethod([self class], @selector(<#selector#>))
method_exchangeImplementations : 交换2个方法的实现
/* Method Swizzling (黑魔法)
Swizzling应该总在+load中执行(load类方法是程序运行时这个类被加载到内存中就调用的一个方法,执行比较早,并且不需要我们手动调用。)
Swizzling应该总是在dispatch_once中执行
Swizzling在+load中执行时,不要调用[super load]。如果多次调用了[super load],可能会出现“Swizzle无效”的假象。
为了避免Swizzling的代码被重复执行,我们可以通过GCD的dispatch_once函数来解决,利用dispatch_once函数内代码只会执行一次的特性。
*/
+(void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 交换分类的方法 layoutSubviews -> jdd_layoutSubviews
// UIButton执行layoutSubviews方法时,实际会执行分类里的jdd_layoutSubviews , 而下文 jdd_layoutSubviews方法内部里的[self jdd_layoutSubviews]实际会执行UIButton原来的[self layoutSubviews] , 不会产生递归调用。
Method m1 = class_getInstanceMethod([self class], @selector(layoutSubviews));
Method m2 = class_getInstanceMethod([self class], @selector(jdd_layoutSubviews));
method_exchangeImplementations(m1, m2);
});
}