UE5 Metahuman使用Live Link Face动画不匹配的问题修复

一、问题的描述

1. 问题的表现是怎样的?

将Metahuman导入到UE5中后,连接Live Link Face会出现表情不匹配的情况

2. 问题的复现路径

导入Metahuman的模型,并且建立live link face连接

3. 正常的预期是什么?

数字人的表情和真人匹配

二、问题产生的原因分析

估计是新的Metahuman系统更新后,改变了面部骨骼表情的节点命名规则导致了部分动画无法匹配的现象

三、问题的解决方案

找到如下图所示的配置文件

UE5 Metahuman使用Live Link Face动画不匹配的问题修复_第1张图片
选中该窗口下的所有节点
UE5 Metahuman使用Live Link Face动画不匹配的问题修复_第2张图片
∗ ∗ 将

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