LeetCode——详解循环队列

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一、题目详述

LeetCode——详解循环队列_第1张图片

二、思路

实现循环队列可以用数组或者是链表,但是因为链表无法找到前一个元素,所以在进行删除时,需要遍历数据效率比较低,而数组无论时插入或者删除效率都比较高,所以我们选择数组。

2.1 数组创建结构体并且初始化

创建结构体

LeetCode——详解循环队列_第2张图片

 初始化

LeetCode——详解循环队列_第3张图片

2.2 检查队列

检查队列是否为空

LeetCode——详解循环队列_第4张图片

检查队列是否已满

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 2.3 插入删除元素

插入元素

LeetCode——详解循环队列_第6张图片

 删除元素

LeetCode——详解循环队列_第7张图片

 2.4 获取队首队尾元素

获取队首元素

LeetCode——详解循环队列_第8张图片

 获取队尾元素

LeetCode——详解循环队列_第9张图片

 三、代码

typedef struct {
    int* a;//数组指针
    int front;
    int tail;
    int k;//队列长度

} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc((k+1)*sizeof(int));
    obj->front=obj->tail=0;
    obj->k=k;
    return obj;
      
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return obj->front==obj->tail;

}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==(obj->front);

}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail++]=value;
    obj->tail%=(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;

}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->front];
    }

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
    }

}





void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}//设计循环队列

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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