构造函数 的 作用就是 创建对象 , 构造函数 最后 一行代码 执行完成 , 才意味着 对象构建完成 , 对象构建完成后 , 才会将 vptr 指针 指向 虚函数表 ;
如果在 构造函数 中 调用 虚函数 , 则 没有 多态效果 ;
" 虚函数表 " 由 C++ 编译器 负责 创建 与 维护 , 被 virtual 关键字 修饰的 虚函数 , 会自动 被 C++ 编译器 存储到 " 虚函数表 " 中 , 类中会自动添加一个 " vptr 指针 " 成员变量 指向 虚函数表 ;
对象中的 vptr 指针 指向 虚函数表 ,
在 对象 被 创建时 , 由 C++ 编译器 对 对象中的 vptr 指针进行初始化操作 ,
对象 创建完成 后 , 也就是 虚函数 整理完毕 , 全部放到 虚函数表 中后 ,
vptr 指针 才会指向 虚函数表 的首地址 ;
父类 对象 的 vptr 指针 指向 父类 的 虚函数表 首地址 ;
子类 对象 的 vptr 指针 指向 子类 的 虚函数表 首地址 ;
构造函数 的 作用就是 创建对象 ,
构造函数 最后 一行代码 执行完成 , 才意味着 对象构建完成 ,
对象构建完成后 , 才会将 vptr 指针 指向 虚函数表 ;
如果在 构造函数 中 调用 虚函数 , 则 没有 多态效果 ;
在 父类 的 构造函数中 , 调用了 父类的 虚函数 ;
此时 , 如果 创建 子类对象 , 执行 父类构造函数 , 仍然调用 父类 的虚函数 , 子类的虚函数 没有被调用 , 说明 构造函数 执行期间 , 多态没有生效 ;
参考 【C++】继承 ⑧ ( 继承 + 组合 模式的类对象 构造函数 和 析构函数 调用规则 ) 博客中的 构造函数 调用规则 :
执行 Child c;
代码 , 创建 子类对象 ;
构造函数调用顺序是 父类 -> 成员 -> 自身 ;
首先 , 调用 父类 的 构造函数 , 然后再 父类构造函数 中调用 fun 虚函数 , 只能调用 父类本身的 fun 函数 , 此时 vptr 指针没有指向 虚函数表 , 虚函数表未生效 , 只能调用 父类的 fun 函数本身 ;
然后 , 调用 子类 的构造函数 , 此时在 子类构造函数 中调用 fun 虚函数 , 只能调用 子类本身的 fun 函数 , 此时 vptr 指针没有指向 虚函数表 , 虚函数表未生效 , 只能调用 子类的 fun 函数本身 ;
代码示例 :
#include "iostream"
using namespace std;
// 父类
class Parent {
public:
Parent()
{
cout << "调用父类构造函数" << endl;
// 构造函数中调用父类的虚函数
// 如果创建子类 , 此处调用的仍是 父类的 虚函数
fun(1);
}
virtual void fun(int a)
{
cout << "执行 父类 Parent 的 virtual void fun(int a) 函数" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
Child()
{
cout << "调用子类构造函数" << endl;
// 构造函数中调用子类的虚函数
// 如果创建子类 , 此处调用的仍是 子类的 虚函数
// 多态未生效
fun(1);
}
virtual void fun(int a)
{
cout << "执行 子类 Child 的 virtual void fun(int a) 函数" << endl;
}
};
int main() {
Child c;
// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
system("pause");
return 0;
}
执行结果 :
调用父类构造函数
执行 父类 Parent 的 virtual void fun(int a) 函数
调用子类构造函数
执行 子类 Child 的 virtual void fun(int a) 函数
请按任意键继续. . .