【Unity】 各种坐标汇总

持续更新,我尽量把表述(限定词)写具体。内容涉及成员+方法

  1. 各种类型位置的成员定义
  2. 各种类型位置之间的转换方法

RectTransform相关坐标

  • anchoredPosition:是是本Transform中心位置(Pivot的World Position)相对于当前锚点的位置。(是RectTransform中的规则)
  • localPosition:是本Transform中心位置(Pivot的World Position)相对于父物体Transform中心位置(Pivot的World Position)的值。(即使没有在RectTransform下也是这个规则)

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