C++基础2017.6.20------指针与引用

指针、数组与引用

引用
#include
using namespace std;
//基础引用
void TestReference1(){
 int a = 1;
 int& b = a;
 cout << "a:address->" << &a << endl;
 cout << "b:address->" << &b << endl;
 a = 2;
 b = 3;
 int& c = b;// 引用一个引用变量,别名的别名
 cout << c;
 //c = 4;
}
//const引用
void TestReference2(){
 int d1 = 4;
 const int& d2 = d1;
 d1 = 5;
 //d2=6;  //不能给常量(不能被修改的量)赋值。
 cout << d2;
 const int d3 = 1;
 const int & d4 = d3;
 //int & d5 = d3;   //常量具有常性,只有常引用可以引用常量,不能
 const int & d6 = 5;
 double d7 = 1.1;
 //int& d8 = d7;    //d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量,也就是说d8引用的是这个带有常性(此处1.1  则为1  常数)的临时变量,所以不能赋值.
 const int& d9 = d7;
 cout << d9;
}
//引用做参数
//1.值传递---如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
void swap(int left, int right){      //值传递的方式无法实现交换,因为传参时对于参数left,right拷贝一临时副本,交换的时副本值,因为其是
 int temp = left;                //临时变量,函数退出便自动销毁,并不会影响外部left,right的值
 left = right;
 right = temp;
}
//2.引用传递,如果形参为引用类型,则形参是实参的别名
void swap1(int& left,int& right){   //使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
//3.指针传递
void swap2(int* left,int* right){
 int temp = *left;
 *left = *right;
 *right = temp;
}

int main(){
 //TestReference1();
 //TestReference2();
 int rightright = 5;
 int leftleft = 6;
 //swap(left, right);
 //swap1(leftleft,rightright);
 swap2(&leftleft,&rightright);
 cout << leftleft;
 return 0;
}


引用虽方便,使用须谨慎:

(1)&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将

其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。

(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。

(7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值。

总结:

1. 不要返回一个临时变量的引用。

2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。


* 引用和指针的区别和联系(笔试热点

1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。

2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。

3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。


此处对象地址占了8个字节--64位---X64编译设置-------没毛病

4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。




引用是内容自增,而指针则是地址值自增(根据所指向对象的类型,此处是char,所以增了一个1,且地址是16进制表示,16*4=64----没毛病)



5. 相对而言,引用比指针更安全。



指针比引用更为灵活,但是其风险也很大。使用指针时一定要检查指针是否为空(NULL),且空间回收后指针最好置

零,以免野指针的发生造成内存泄漏等问题


Ⅰ.引用和指针的区别和联系:

不同点

1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;

 2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

 3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

 4. 引用没有 const,指针有 const;const修饰的指针不可变;

 5. 引用不能为空,指针可以为空;

 6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

 8.从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

★相同点两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。


Ⅱ.const在C和C++中的含义(笔试热点):

⑴C中的const,功能比较单一,较容易理解
作用:被修饰的内容不可更改。
使用场合:修饰变量,函数参数,返回值等。(c++中应用场合要丰富的多)
特点: 是运行时const,因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况。同时因为是运行时const,可以只定义而不初始化,而在运行时初始化。如 const int iConst;。 另外,在c中,const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量,会引发命名冲突,编译时报错。
⑵c++中的const:

a、非类成员const:

①const变量默认是内部连接的,因此在不同的编译单元中可以有同名的const 变量定义。

②编译时常量,因此可以像#define一样使用,而且因为上面一点,可以在头文件中定义const变量,包含的不同的cpp文件(编译

单元)中使用而不引起命名冲突。

③编译器默认不为const变量分配内存,除非:1. 使用 extern 申明, 2:程序中有引用const 变量的地址。

④c++中临时对象/内置变量默认具有const属性。

b、类中的const:

①与c语言中的const一样,只是运行时常量,不能作为数组维数使用,即不能取代#define。在类中使用下面两种方式取代#define: 1:static const... 

2 : enum{....}//enum 不占存储空间。

②类中的const 变量占用存储空间。

③类中的const成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化。

④const 对象:在该对象生命周期内,必须保证没有任何成员变量被改变。const对象只能调用const成员函数。

⑤const成员函数: void fun() const ... 不仅能被const对象调用,也能被非const对象调用,因此,如果确认一个任何成员函数不改

变任何成员变量,应该习惯性将该函数定义成const类型。

⑥如果一个对象被定义成const,那么该const对象“可能”会被放入到ROM当中,这在嵌入式开发当中有时非常重要










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