以下是go中可用的基本数据类型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true
1、整数型
int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
长度:8bit
int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
8位都用于表示数值:
uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int和uint:根据底层平台,表示32或64位整数。除非需要使用特定大小的整数,否则通常应该使用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
范围:-2147483648到2147483647的32位系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64位系统。
2、浮点型
IEEE-754 32位浮点型数
IEEE-754 64位浮点型数
32 位实数和虚数
64 位实数和虚数
3、其他
类似 uint8
类似 int32
32 或 64 位
与 uint 一样大小
无符号整型,用于存放一个指针
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
var str string
str = "Hello World"
语法格式:Type(Value)
常数:在有需要的时候,会自动转型
变量:需要手动转型 T(V)
注意点:兼容类型可以转换
1、指针类型(Pointer)
2、数组类型
3、结构化类型(struct)
4、Channel 类型
5、函数类型
6、切片类型
7、接口类型(interface)
8、Map 类型
表达式:(a + b) * c
a,b,c叫做操作数
+,*,叫做运算符
+ - * / %(求余) ++ --
== != > < >= <=
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真 |
|| | 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真 |
! | 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假 |
A | B | A&B | A|B | A^B |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
这里最难理解的就是^了,只要认为AB两者都相同的时候,为0,其他都为1
假设A为60,B为13
运算 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
& | 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 | (A & B) = 12, 也就是 0000 1100 |
| | 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 | (A | B) = 61, 也就是 0011 1101 |
^ | 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数就是按位取非 | (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001 |
&^ | 二进制位清空&^ | (A&^B)=48,也就是110000 |
<< | 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 | A << 2 =240 也就是 1111 0000 |
>> | 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 | A >> 2 = 15 也就是 0000 1111 |
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 | C = A + B 将分配A + B的值到C |
+= | 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移位并赋值运算符 | C <<= 2 相同于 C = C << 2 |
>>= | 向右移位并赋值运算符 | C >>= 2 相同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C &= 2 相同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或并赋值运算符 | C ^= 2 相同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或并赋值运算符 | C |= 2 相同于 C = C | 2 |
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ~ ! ++ – |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + - ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
下面是一些示例代码,演示了Golang中常见的数据类型:
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Hello, world!"
fmt.Println(str) // 输出:Hello, world!
}
package main
import "fmt"
func main() {
num := 42
fmt.Println(num) // 输出:42
}
package main
import "fmt"
func main() {
num := 3.14
fmt.Println(num) // 输出:3.14
}
package main
import "fmt"
func main() {
isTrue := true
fmt.Println(isTrue) // 输出:true
}
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(arr) // 输出:[1 2 3]
}
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(slice) // 输出:[1 2 3]
}
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
fmt.Println(m) // 输出:map[a:1 b:2]
}
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
p := Person{name: "John", age: 30}
fmt.Println(p) // 输出:{John 30}
}
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Shape interface {
Area() float64
}
type Rectangle struct {
width float64
height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func main() {
shapes := []Shape{Rectangle{3, 4}, Circle{2}}
for _, shape := range shapes {
fmt.Println(shape.Area())
}
}