C语言实现贪吃蛇小游戏

前言

在实现贪吃蛇中 需要用到函数、枚举、数据结构、win 32 API

win 32 API中的函数介绍

int main()
{
	//system("mode con cols=100 lines=30");//这个是c语言提供的函数 能执行系统命令
	mode con cols 是设置控制台的行 lines 是 列
	//system("title 贪吃蛇");// title 名字 是 设置控制台名字
	COORD win的api函数 设置光标到 那个位置
	//COORD pos = { 3,5 };//让光标 到 控制台3,5 这个位置
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//识别输出还是输入还是错误输出
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //设置鼠标光标 名字
	GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标 输出
	cursor_info.dwSize = 100;//设置光标大小
	cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//显示设置完之后 鼠标光标怎么样
	//SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//让光标来到什么位置
	SetPos(10, 5);
	GetAsyncKeyState(VK_UP);//获取 按取的按键 上建 
	GetAsyncKeyState(VK_DOWN);//下键
	GetAsyncKeyState(VK_LEFT);//左建
	GetAsyncKeyState(VK_RIGHT);//右键
	printf("hello");
	return 0;
}

每次获取坐标的函数

void SetPos(int x, int y)//设置坐标
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos = {x,y};
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

需要把环境改成本地环境

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");//把环境 改成本地环境
	wchar_t ch1 = L'□';// wchar_t 是宽字符类型 在输入宽字符时 要 加前缀L
	//一个宽字符占2个字节 一个窄字符占一个字节
	printf("%c\n", 'a');//打印窄字符
	wprintf(L"%lc\n", ch1);// 打印宽字符用 wprintf 并且在输入内容也要加前缀 L 宽字符:%lc
}

贪吃蛇的规则:

1.不能碰到蛇身

2.不能碰到边界

3.吃到食物增加长度

4.可以直接退出

5.可以暂停游戏

头文件

头文件中放的是函数的声明

需要用到的c语言中的头文件

#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include

宏定义的量

typedef int SLDataType;
#define WALL L'〇'//坐标的边界字符
#define BODY L'●'//蛇身的字符
#define FOOD L'★'//食物字符
#define POS_X 24//蛇初始化的X
#define POS_Y 5//蛇初始化的Y
#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)//检测按键是否被按过
如果按过 那么 返回1 没按过 返回0

需要用到的枚举

enum DIRECTION//方向
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
	
};

enum GAME_STATUS//游戏状态
{
	OK,//正常
	END_NORMAL,//退出
	KILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF
};

蛇的蛇身与结构

typedef struct SnakeNode//蛇身
{
	SLDataType x;
	SLDataType y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

typedef struct Snake//蛇的结构
{
	pSnakeNode _pSnake; //指向蛇的头节点
	pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点 食物也是蛇身的一部分
	SLDataType _Socore;//计算总分
	SLDataType _FoodWeight;//一个食物的分数
	SLDataType _SleepTime;//定义一个休眠的时间 控制 每走一步的时间 时间越短速度越快
	enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向 不能反方向进行
	enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态:正在进行、撞墙、撞到自己、退出、暂停
}Snake,*pSnake;

所要用到的函数

void GAMEStart(pSnake ps);//初始化

void WelcomeToGame();//打印欢迎界面

void CreateMap();//打印地图

void InitSnake(pSnake	ps);//打印蛇身

void CreateFood(pSnake ps);//食物

void GameRun(pSnake ps);//判断蛇的走向 以及加不加速 

void PrintHelpInfo();//打印右侧信息

void SnakeMove(pSnake ps);//蛇身移动时

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//

void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//如果吃到食物

void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//蛇身在棋盘移动

int KillByWall(pSnake ps);//判断是否撞到墙体

int KillBySelf(pSnake ps);//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

void GameEnd(pSnake ps);//判断游戏是否结束

void SetPos(int x, int y);//打印

void pause();//暂停

游戏实现的.c文件

游戏的欢迎界面、地图、初始化贪吃蛇、食物创建

void SetPos(int x, int y)//设置坐标
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标
	COORD pos = {x,y};//设置使用坐标的位置
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//让光标走到坐标位置处
}

void WelcomeToGame()//打印欢迎界面
{
	SetPos(40, 15);
	printf("欢迎来到贪吃蛇游戏");
	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 12);
	printf("用↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(25, 13);
	printf("加速将能得到更多的分数。\n");
	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
}

void InitSnake(pSnake ps)//蛇身初始化
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	//创建蛇⾝节点,并初始化坐标
	//头插法
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		//创建蛇⾝的节点
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		//设置坐标
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;
		//头插法
		if (ps->_pSnake == NULL)
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇的⾝体
	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//初始化贪吃蛇数据
	ps->_SleepTime = 200;
	ps->_Socore = 0;
	ps->_Status = OK;
	ps->_Dir = RIGHT;
	ps->_FoodWeight = 10;
}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
again:
	//产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
	//⻝物不能和蛇⾝冲突
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood::malloc()");
		return;
	}
	else
	{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(pFood->x, pFood->y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->_pFood = pFood;
	}
}

void CreateMap()//游戏的边界
{
	int i = 0;
	//上(0,0)-(56, 0)
	SetPos(0, 0);
	for (i = 0; i < 58; i += 2)//打印上边界
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//下(0,26)-(56, 26)
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 58; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//左
	//x是0,y从1开始增⻓
	for (i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//x是56,y从1开始增⻓
	for (i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}

游戏的初始化

void GAMEStart(pSnake ps)//初始化
{
	//控制台设置
	system("mode con cols=100 lines=30");//这个是c语言提供的函数 能执行系统命令
	//mode con cols 是设置控制台的行 lines 是 列
	system("title 贪吃蛇");// title 名字 是 设置控制台名字
	//隐藏光标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//识别输出还是输入还是错误输出
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //设置鼠标光标 名字
	GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标 输出
	cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//显示设置完之后 鼠标光标怎么样
	//打印欢迎界⾯
	WelcomeToGame();
	//打印地图
	CreateMap();
	//初始化贪吃蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreateFood(ps);
}

帮助信息的打印

void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
	SetPos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	SetPos(64, 16);
	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
	SetPos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	SetPos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}

游戏的暂停

void pause()//暂停
{
	while (1)
	{
		Sleep(300);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

游戏规则的函数

void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印右侧帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%d ", ps->_Socore);
		printf("每吃一个东西得分:%d分",ps->_FoodWeight);
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)//读取是不是要往上走  如果是往上  本身的方向不能向下
		{

			ps->_Dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
		{
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
		{
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
		{
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//如果按空格那么停止游戏
		{
			pause();//是暂停程序的库函数	
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))//如果 按 ESC 那么 退出游戏
		{
			ps->_Status = END_NORMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))//如果按 f3 那么加速蛇的速度
		{
			if (ps->_SleepTime >= 50)
			{
				ps->_SleepTime -= 30;//休眠时间减少30毫秒
				ps->_FoodWeight += 2;//食物获得数量变多
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))//如果按 F4那么 蛇减速
		{
			if (ps->_SleepTime < 350)
			{
				ps->_SleepTime += 30;//休眠时间增加
				ps->_FoodWeight -= 2;//获得的食物减少
				if (ps->_SleepTime == 350)
				{
					ps->_FoodWeight = 1;
				}
			}
		}
		//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
		Sleep(ps->_SleepTime);
		SnakeMove(ps);
	} while (ps->_Status == OK);
}

蛇身移动

void SnakeMove(pSnake ps)//蛇身移动
{
	//创建下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
	switch (ps->_Dir)
	{
	case UP:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;//向上走 那么节点移动到 y-1坐标的位置
	}
	break;
	case DOWN:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;//向下走  那么节点移动到 y+1坐标的位置
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y+1;
	}
	break;
	case LEFT:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;// 因为蛇身是宽字符 所以 移动 所以 向左移动2个字节
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
	}
	break;
	case RIGHT:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;//蛇身 向右移动 2个字节
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
	}
	break;
	}
	//如果下一个位置是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else//如果没有食物
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	KillByWall(ps);
	KillBySelf(ps);
}

蛇身的移动在棋盘的变化

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//蛇身在棋盘移动
{
	//头插
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
	SetPos(cur->x, cur->y);
	wprintf(L"%c", BODY);
	cur = cur->next;
	}
	最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf(" ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

如果吃到食物那么蛇的长度增加与总分增加 

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//如果吃到食物
{
	//头插法
	//吃到了食物头插一个节点
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	ps->_Socore += ps->_FoodWeight;//计算总分

	//释放⻝物节点
	free(ps->_pFood);
	//创建新的⻝物
	CreateFood(ps);
}

如果下一个位置不是食物那么不变

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}

判断是否撞到墙体或者自身

int KillByWall(pSnake ps)//判断是否撞到墙体
{
	if ((ps->_pSnake->x == 0)
		|| (ps->_pSnake->x == 56)
		|| (ps->_pSnake->y == 0)
		|| (ps->_pSnake->y == 26))
	{
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}

int KillBySelf(pSnake ps)//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while(cur)
	{
		if((ps->_pSnake->x==cur->x)
			&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
		{
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
			return 1;	
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}

游戏结束的状态以及释放内存

void GameEnd(pSnake ps)//游戏结束状态
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_Status)
	{
	case END_NORMAL:
	printf("您主动退出游戏\n");
	break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
		break;
	}
	//释放蛇⾝的节点
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

游戏运行的文件

游戏的开始与游戏中与游戏结束与游戏结束后是否要再来一局

#include"snake.h"

void test()
{
	int ch = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GAMEStart(&snake);//初始化
		GameRun(&snake);//游戏中
		GameEnd(&snake);//游戏结束
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

完整代码的呈现

头文件

#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include

typedef int SLDataType;
#define WALL L'〇'//坐标的边界字符
#define BODY L'●'//蛇身的字符
#define FOOD L'★'//食物字符
#define POS_X 24//蛇初始化的X
#define POS_Y 5//蛇初始化的Y
#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)//检测按键是否被按过
如果按过 那么 返回1 没按过 返回0

enum DIRECTION//方向
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
	
};

enum GAME_STATUS//游戏状态
{
	OK,//正常
	END_NORMAL,//退出
	KILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF
};

typedef struct SnakeNode//蛇身
{
	SLDataType x;
	SLDataType y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

typedef struct Snake//蛇的结构
{
	pSnakeNode _pSnake; //指向蛇的头节点
	pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点 食物也是蛇身的一部分
	SLDataType _Socore;//计算总分
	SLDataType _FoodWeight;//一个食物的分数
	SLDataType _SleepTime;//定义一个休眠的时间 控制 每走一步的时间 时间越短速度越快
	enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向 不能反方向进行
	enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态:正在进行、撞墙、撞到自己、退出、暂停
}Snake,*pSnake;

void GAMEStart(pSnake ps);//初始化

void WelcomeToGame();//打印欢迎界面

void CreateMap();//打印地图

void InitSnake(pSnake	ps);//打印蛇身

void CreateFood(pSnake ps);//食物

void GameRun(pSnake ps);//判断蛇的走向 以及加不加速 

void PrintHelpInfo();//打印右侧信息

void SnakeMove(pSnake ps);//蛇身移动时

int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//

void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//如果吃到食物

void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps);//蛇身在棋盘移动

int KillByWall(pSnake ps);//判断是否撞到墙体

int KillBySelf(pSnake ps);//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

void GameEnd(pSnake ps);//判断游戏是否结束

void SetPos(int x, int y);//打印

void pause();//暂停

游戏代码的.c文件

#include"snake.h"

void SetPos(int x, int y)//设置坐标
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标
	COORD pos = {x,y};//设置使用坐标的位置
	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//让光标走到坐标位置处
}

void WelcomeToGame()//打印欢迎界面
{
	SetPos(40, 15);
	printf("欢迎来到贪吃蛇游戏");
	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 12);
	printf("用↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(25, 13);
	printf("加速将能得到更多的分数。\n");
	SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点
	system("pause");
	system("cls");
}

void InitSnake(pSnake ps)//蛇身初始化
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	//创建蛇⾝节点,并初始化坐标
	//头插法
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		//创建蛇⾝的节点
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake()::malloc()");
			return;
		}
		//设置坐标
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + i * 2;
		cur->y = POS_Y;
		//头插法
		if (ps->_pSnake == NULL)
		{
			ps->_pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->_pSnake;
			ps->_pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇的⾝体
	cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//初始化贪吃蛇数据
	ps->_SleepTime = 200;
	ps->_Socore = 0;
	ps->_Status = OK;
	ps->_Dir = RIGHT;
	ps->_FoodWeight = 10;
}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
again:
	//产⽣的x坐标应该是2的倍数,这样才可能和蛇头坐标对⻬。
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//获取指向蛇头的指针
	//⻝物不能和蛇⾝冲突
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood::malloc()");
		return;
	}
	else
	{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(pFood->x, pFood->y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->_pFood = pFood;
	}
}

void CreateMap()//游戏的边界
{
	int i = 0;
	//上(0,0)-(56, 0)
	SetPos(0, 0);
	for (i = 0; i < 58; i += 2)//打印上边界
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//下(0,26)-(56, 26)
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 58; i += 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//左
	//x是0,y从1开始增⻓
	for (i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
	//x是56,y从1开始增⻓
	for (i = 1; i < 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}
}

void GAMEStart(pSnake ps)//初始化
{
	//控制台设置
	system("mode con cols=100 lines=30");//这个是c语言提供的函数 能执行系统命令
	//mode con cols 是设置控制台的行 lines 是 列
	system("title 贪吃蛇");// title 名字 是 设置控制台名字
	//隐藏光标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//识别输出还是输入还是错误输出
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info; //设置鼠标光标 名字
	GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标 输出
	cursor_info.bVisible = false;//隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//显示设置完之后 鼠标光标怎么样
	//打印欢迎界⾯
	WelcomeToGame();
	//打印地图
	CreateMap();
	//初始化贪吃蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreateFood(ps);
}





void pause()//暂停
{
	while (1)
	{
		Sleep(300);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印右侧帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		SetPos(64, 10);
		printf("得分:%d ", ps->_Socore);
		printf("每吃一个东西得分:%d分",ps->_FoodWeight);
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)//读取是不是要往上走  如果是往上  本身的方向不能向下
		{

			ps->_Dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
		{
			ps->_Dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
		{
			ps->_Dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
		{
			ps->_Dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//如果按空格那么停止游戏
		{
			pause();//是暂停程序的库函数	
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))//如果 按 ESC 那么 退出游戏
		{
			ps->_Status = END_NORMAL;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))//如果按 f3 那么加速蛇的速度
		{
			if (ps->_SleepTime >= 50)
			{
				ps->_SleepTime -= 30;//休眠时间减少30毫秒
				ps->_FoodWeight += 2;//食物获得数量变多
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))//如果按 F4那么 蛇减速
		{
			if (ps->_SleepTime < 350)
			{
				ps->_SleepTime += 30;//休眠时间增加
				ps->_FoodWeight -= 2;//获得的食物减少
				if (ps->_SleepTime == 350)
				{
					ps->_FoodWeight = 1;
				}
			}
		}
		//蛇每次⼀定之间要休眠的时间,时间短,蛇移动速度就快
		Sleep(ps->_SleepTime);
		SnakeMove(ps);
	} while (ps->_Status == OK);
}

void PrintHelpInfo()
{
	//打印提⽰信息
	SetPos(64, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
	SetPos(64, 16);
	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
	SetPos(64, 17);
	printf("F3 为加速,F4 为减速\n");
	SetPos(64, 18);
	printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
}

void SnakeMove(pSnake ps)//蛇身移动
{
	//创建下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	//确定下⼀个节点的坐标,下⼀个节点的坐标根据,蛇头的坐标和⽅向确定
	switch (ps->_Dir)
	{
	case UP:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;//向上走 那么节点移动到 y-1坐标的位置
	}
	break;
	case DOWN:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x;//向下走  那么节点移动到 y+1坐标的位置
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y+1;
	}
	break;
	case LEFT:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;// 因为蛇身是宽字符 所以 移动 所以 向左移动2个字节
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
	}
	break;
	case RIGHT:
	{
		pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;//蛇身 向右移动 2个字节
		pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
	}
	break;
	}
	//如果下一个位置是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else//如果没有食物
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}
	KillByWall(ps);
	KillBySelf(ps);
}

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)
{
	return (psn->x == ps->_pFood->x) && (psn->y == ps->_pFood->y);
}

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//如果吃到食物
{
	//头插法
	//吃到了食物头插一个节点
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	ps->_Socore += ps->_FoodWeight;//计算总分

	//释放⻝物节点
	free(ps->_pFood);
	//创建新的⻝物
	CreateFood(ps);
}

//pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址
//pSnake ps 维护蛇的指针
void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps)//蛇身在棋盘移动
{
	//头插
	psn->next = ps->_pSnake;
	ps->_pSnake = psn;
	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
	SetPos(cur->x, cur->y);
	wprintf(L"%c", BODY);
	cur = cur->next;
	}
	最后⼀个位置打印空格,然后释放节点
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf(" ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

int KillByWall(pSnake ps)//判断是否撞到墙体
{
	if ((ps->_pSnake->x == 0)
		|| (ps->_pSnake->x == 56)
		|| (ps->_pSnake->y == 0)
		|| (ps->_pSnake->y == 26))
	{
		ps->_Status = KILL_BY_WALL;
		return 1;
	}
	return 0;
}

int KillBySelf(pSnake ps)//判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
	while(cur)
	{
		if((ps->_pSnake->x==cur->x)
			&& (ps->_pSnake->y == cur->y))
		{
			ps->_Status = KILL_BY_SELF;
			return 1;	
		}
		cur = cur->next;
	}
	return 0;
}

void GameEnd(pSnake ps)//游戏结束状态
{
	pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->_Status)
	{
	case END_NORMAL:
	printf("您主动退出游戏\n");
	break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("您撞上自己了 ,游戏结束!\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("您撞墙了,游戏结束!\n");
		break;
	}
	//释放蛇⾝的节点
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

游戏开始的main文件

#include"snake.h"

void test()
{
	int ch = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GAMEStart(&snake);//初始化
		GameRun(&snake);//游戏中
		GameEnd(&snake);//游戏结束
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();//清理\n
	} while (ch == 'Y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

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