GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 错误

Opengl/webgl(opengles) 环境下 FBO 使用不当可能出现如下错误: 
GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture.


出现这个问题的情景描述:
    首先 创建一个 FBO对象实现 MRT的操作, framebufferTexture2D 绑定了两张 RTT 纹理(这里命名为: RTT0RTT1),
    即:
        gl.framebufferTexture2D(fboTarget, attachment0, target, RTT0, 0);
        gl.framebufferTexture2D(fboTarget, attachment1, target, RTT1, 0);

    继续用同一个 FBO 接着实现RTT操作, framebufferTexture2D 只绑定了一张新的RTT纹理(这里命名为: RTT2)
    即:
        gl.framebufferTexture2D(fboTarget, attachment0, target, RTT2, 0);

    而且这个绘制过程使用了 RTT1 作为可渲染对象的材质纹理。

    于是就出现了 Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture. 这个错误。

    作为FBO的渲染目标纹理,是不能同在一个渲染过程中作为shader的纹理数据输入源。

解决方法:
    在如上所述的情形下,将 attachment1 重置为 null 就能解决问题, 即:
        gl.framebufferTexture2D(fboTarget, attachment1, target, null, 0);

题外话:

     当然可以也创建多个 FBO 实例来避免冲突,但是显而易见重复使用资源更能节省显存。更好的性能,需要有更好的体系结构来支撑,二者相辅相成。

注意:

    如果GLES2(WebGL1)环境下使用MRT功能的时候, 如果RTT纹理类型不同(例如RTT0的internalFormat是RGBA,而RTT1的internalFormat是RGBA16F), 会报如下错误: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is incomplete: Attachments have inconsistent bit plane counts.

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