在 G6 中,提供了直接的单机事件、还有监听时机的方法。可以监听画布、节点、边、以及各函数被调用的时机等:
要绑定事件,首先需要获得图表实例(Graph
实例),然后使用 on
方法来绑定事件。
分为三类:全局事件、canvas事件、节点/边/combo事件;
graph.on(eventName, handler);
// 以点击事件为例
// 全局
graph.on('click', ev=>{});
// canvas事件
graph.on('canvas:click', ev=>{});
// 点边及combo事件
graph.on('node/edge/combo:click',ev=>{});
eventName
是事件名称,可以是 G6 内置事件,也可以是自定义事件。handler
是事件处理程序,是一个函数,用于处理事件发生时的逻辑。G6 提供了一些内置事件,用于处理图表的各种交互。例如一些常见的内置事件:
'node:click'
: 节点被点击时触发。'node:mouseenter'
: 鼠标进入节点时触发。'node:mouseleave'
: 鼠标离开节点时触发。'edge:click'
: 边被点击时触发。'edge:mouseenter'
: 鼠标进入边时触发。'edge:mouseleave'
: 鼠标离开边时触发。'canvas:click'
: 画布被点击时触发。'canvas:mouseenter'
: 鼠标进入画布时触发。'canvas:mouseleave'
: 鼠标离开画布时触发。事件处理程序是一个函数,用于定义事件触发时的逻辑。它通常有两个参数:
e
: 事件对象,包含事件的详细信息。item
: 与事件相关联的图元素,如节点或边。下面是一个示例,演示如何绑定 'node:click'
事件和相应的处理程序:
graph.on('node:click', (e, item) => {
// 在控制台中打印节点的 ID
console.log('Node Clicked:', item.getModel().id);
});
要解绑事件,你可以使用 off
方法。解绑事件的一般语法如下:
graph.off(eventName, handler);
eventName
是要解绑的事件名称。handler
是要解绑的事件处理程序。时机事件指渲染、视口变换、元素增删改、数据变换等时机。
比如下面例子绑定了渲染完成时机的监听,afterrender、afterlayout 一类事件必须在 graph.render() 或 graph.read() 之前绑定,方可监听到首次渲染、布局完成后的相关事件。
graph.on('afterrender', (ev) => {
// ... do sth
});
在 AntV G6 中,Behavior 是一种行为,它用于定义图表上的互动和交互行为。Behavior 允许你自定义鼠标交互、拖拽、缩放、选择等操作,以改变图表的状态和展示。G6目前提供了14个内置的Behavior。
G6 提供了一些内置的 Behavior,可以在创建图表实例时配置,例如:
AntV G6 提供了一些内置的行为(Behaviors),用于在图表中处理用户交互和操作。以下是 G6 内置的一些常见行为以及它们的作用:
drag-canvas
: 允许用户拖拽整个画布。zoom-canvas
: 允许用户缩放画布。drag-node
: 允许用户拖拽节点。drag-combo
: 允许用户拖拽群组(Combo)。collapse-expand-combo
: 允许用户折叠/展开群组。scroll-canvas
: 滚轮滚动画布,v4.2.6 起支持。click-select
: 单击选中节点或边。lasso-select
: 使用 Lasso 工具框选节点或边。brush-select
: 使用 Brush 工具框选节点或边。tooltip-edge
: 使用方式基本与 tooltip 相同,但是移到边时触发。tooltip
: 节点文本提示。activate-relations
: 选中节点时,高亮相关的边。shortcuts-call
: 允许终端用户使用键盘组合键调用 Graph 的函数,例如按下键盘上的 control 与 1,对图进行适应画布。collapse-expand
: 只适用于树图,展开或收起子树。使用:
const graph = new G6.Graph({
container: 'container',
width: 800,
height: 600,
modes: {
default: [
{
type:'drag-canvas',
direction: 'both' //允许拖拽方向,支持'x','y','both',默认方向为 'both';
enableOptimize: true // 是否开启优化,开启后拖动画布过程中隐藏所有的边及节点上非 keyShape 部分,默认关闭
},
{
type:'tooltip',
offset: 10,
formatText: model=>{
// 格式化函数,可以返回文本或者 HTML, 这里返回label字段
return model.label;
}
},
{
type:'brush-select', // 框选
brushStyle:{ // 设置框选样式,填充色,填充色透明度,边框色,边框宽度
fill:'',
fillOpacity:'',
stroke:'',
lineWidth:1
},
selectedState: '', // 选中的状态,默认是selected, 可以根据自己的需求设置样式
trigger:'' // 触发框选的动作
},
'scroll-canvas', 'zoom-canvas', 'drag-node','click-select','tooltip','create-edge','edge-tooltip'],
},
// ...其他配置...
});
//当节点开始被拖拽的时候触发的事件
graph.on('node:dragstart', ev=>{});
// 节点再拖拽过程中触发
graph.on('node:drag', ev=>{});
// 节点再拖拽完成时触发
graph.on('node:dragend', ev=>{});
// 使用了 'brush-select' , 'click-select' 或 'lasso-select' Behavior 且选中元素发生变化时,该事件被触发
graph.on('nodeselectchange', ev=>{
const { nodes, edges } = ev.selectedItems; //获取框选的数据
});
// 创建边之后触发
graph.on('aftercreateedge', ev=>{
const edge = ev.edge.getModel(); // 创建的边
// 获取边的起点和终点, 进行其他操作
const source = edge.source;
const target = edge.target;
});
上述代码中,modes
属性定义了内置行为。并且监听了一些行为的事件,用法就是这样用的。
除了内置行为,你还可以创建自定义的 Behavior 来实现特定的交互需求。通过 G6.registerBehavior(name, config)。创建,name为行为名字,创建自定义行为后需要引用到图例中,然后在modes里面使用该交互行为。
自定义 Behavior 可以包括以下几个主要部分:
getDefaultCfg(): 返回默认的配置选项。
getEvents(): 返回事件监听配置,指定哪些事件会触发该 Behavior。
shouldBegin(e): 定义 Behavior 开始的条件。
shouldUpdate(e): 定义 Behavior 更新的条件。
shouldEnd(e): 定义 Behavior 结束的条件。
bind(graph): 绑定到图表实例,使 Behavior 生效。
unbind(): 解绑 Behavior。
下面简单实现一个双击画布创建点的自定义交互:
import G6 from "@antv/g6";
import _ from "lodash";
export const RegisterAddNode = () => {
G6.registerBehavior("create-node", {
getEvents() {
return {
// 监听 createOn 事件,触发 createNode 方法
"canvas:dblclick": "createNode",
};
},
createNode(e: any) {
const graph: any = this.graph;
// 获取鼠标位置
const point = graph.getPointByClient(e.clientX, e.clientY);
// 创建新节点
graph.addItem("node", {
x: point.x,
y: point.y,
size: 32,
id: _.uniqueId("_node"),
label: "New node",
// group: true,
});
},
});
};
使用:
import React, { useEffect, useRef } from "react";
import G6 from "@antv/g6";
import _ from "lodash";
import { RegisterAddNode } from "./registerAddNode";
const Beheaviors: React.FC<any> = (props: any) => {
const containerRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
const graphRef = useRef<any>();
useEffect(() => {
initDraw();
}, []);
const initDraw = () => {
RegisterAddNode(); // 初始化画布引用自定义交互
graphRef.current = new G6.Graph({
linkCenter: true,
container: containerRef.current || "",
height: 800,
width: 800,
modes: { default: ["create-node", "drag-canvas", "drag-node", "custom-tooltip"] },
defaultNode: {
size: 20,
style: {
fill: "#C6E5FF",
stroke: "#5B8FF9",
lineWidth: 0.3,
},
labelCfg: {
style: {
fontSize: 12,
},
position: "bottom",
offset: 1,
},
},
defaultEdge: {
style: {
lineWidth: 2,
color: "#000",
labelCfg: {
autoRotate: true,
refY: 5,
style: {
fill: "#000",
},
},
endArrow: {
fill: "#000",
path: G6.Arrow.triangle(10, 12, 25),
d: 25,
},
},
},
});
const data = {
nodes: [
{ id: "node1", x: 100, y: 100, label: "Node 1" },
{ id: "node2", x: 300, y: 100, label: "Node 2" },
],
edges: [{ source: "node1", target: "node2", label: "Edge 1" }],
};
// 渲染图表
graphRef.current.data(data);
graphRef.current.render();
};
return (
<>
<div
className="ModalgraphContainer"
ref={containerRef}
id="graphContainer"
></div>
</>
);
};
export default Beheaviors;
上面的代码里创建了一个名为 create-node 的自定义 Behavior,它监听鼠标的 canvas:dblclick 事件,并在触发时创建新节点。然后在初始化图例时引用。在modes里面加上交互名字’create-node’。这样在双击画布时就会默认添加一个点。