java并发编程(CAS和AQS区别:附AQS自定义实现)

java并发编程(CAS和AQS区别)

文章目录

  • java并发编程(CAS和AQS区别)
  • CAS
    • 操作模型
    • 重试机制(循环 CAS)
    • 底层实现
    • ABA 问题
    • 可重入锁 ReentrantLock
  • AQS
    • 请求锁
    • 创建 Node 节点并加入链表
    • 挂起等待
    • 释放锁
    • 公平锁如何实现
  • 可重入读写锁 ReentrantReadWriteLock
    • 读写锁机制
    • 自定义实现AQS
    • 实现原理

来个简单的理解:

  • CAS可以理解成一种乐观的自旋锁的机制,使用他时不锁住对象,达到加锁的目的。(乐观锁 和 并发原子类也是利用CAS工具实现的)

java并发编程(CAS和AQS区别:附AQS自定义实现)_第1张图片

  • AQS是一种JAVA底层实现线程管理的机制,主要用途为并发工具类,提供管理线程(创建,等待,唤醒,销毁)等操作的工具类

java并发编程(CAS和AQS区别:附AQS自定义实现)_第2张图片

  • 当然如果你有兴趣完全可以自己实现一个工具类如:CountDownLatch与CyclicBarrier使用

CAS

操作模型

CAS 是 compare and swap 的简写,即比较并交换。它是指一种操作机制,而不是某个具体的类或方法。在 Java 平台上对这种操作进行了包装。在 Unsafe 类中,调用代码如下:

unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);

它需要三个参数,分别是内存位置 V,旧的预期值 A 和新的值 B。操作时,先从内存位置读取到值,然后和预期值A比较。如果相等,则将此内存位置的值改为新值 B,返回 true。如果不相等,说明和其他线程冲突了,则不做任何改变,返回 false。

这种机制在不阻塞其他线程的情况下避免了并发冲突,比独占锁的性能高很多。 CAS 在 Java 的原子类和并发包中有大量使用。

重试机制(循环 CAS)

有很多文章说,CAS 操作失败后会一直重试直到成功,这种说法很不严谨。

第一,CAS 本身并未实现失败后的处理机制,它只负责返回成功或失败的布尔值,后续由调用者自行处理。只不过我们最常用的处理方式是重试而已。

第二,这句话很容易理解错,被理解成重新比较并交换。实际上失败的时候,原值已经被修改,如果不更改期望值,再怎么比较都会失败。而新值同样需要修改。

所以正确的方法是,使用一个死循环进行 CAS 操作,成功了就结束循环返回,失败了就重新从内存读取值和计算新值,再调用 CAS。看下 AtomicInteger 的源码就什么都懂了:

public final int incrementAndGet () {
    for (;;) {
        int current = get();
        int next = current + 1;
        if (compareAndSet(current, next))
            return next;
    }
}

底层实现

CAS 主要分三步,读取-比较-修改。其中比较是在检测是否有冲突,如果检测到没有冲突后,其他线程还能修改这个值,那么 CAS 还是无法保证正确性。所以最关键的是要保证比较-修改这两步操作的原子性。

CAS 底层是靠调用 CPU 指令集的 cmpxchg 完成的,它是 x86 和 Intel 架构中的 compare and exchange 指令。在多核的情况下,这个指令也不能保证原子性,需要在前面加上 lock 指令。lock 指令可以保证一个 CPU 核心在操作期间独占一片内存区域。那么 这又是如何实现的呢?

在处理器中,一般有两种方式来实现上述效果:总线锁和缓存锁。在多核处理器的结构中,CPU 核心并不能直接访问内存,而是统一通过一条总线访问。总线锁就是锁住这条总线,使其他核心无法访问内存。这种方式代价太大了,会导致其他核心停止工作。而缓存锁并不锁定总线,只是锁定某部分内存区域。当一个 CPU 核心将内存区域的数据读取到自己的缓存区后,它会锁定缓存对应的内存区域。锁住期间,其他核心无法操作这块内存区域。

CAS 就是通过这种方式实现比较和交换操作的原子性的。值得注意的是, CAS 只是保证了操作的原子性,并不保证变量的可见性,因此变量需要加上 volatile 关键字。

ABA 问题

上面提到,CAS 保证了比较和交换的原子性。但是从读取到开始比较这段期间,其他核心仍然是可以修改这个值的。如果核心将 A 修改为 B,CAS 可以判断出来。但是如果核心将 A 修改为 B 再修改回 A。那么 CAS 会认为这个值并没有被改变,从而继续操作。这是和实际情况不符的。解决方案是加一个版本号。

可重入锁 ReentrantLock

ReentrantLock 使用代码实现了和 synchronized 一样的语义,包括可重入,保证内存可见性和解决竞态条件问题等。相比 synchronized,它还有如下好处:

  • 支持以非阻塞方式获取锁
  • 可以响应中断
  • 可以限时
  • 支持了公平锁和非公平锁

基本用法如下:

public class Counter {
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private volatile int count;

    public void incr() {
        lock.lock();
        try {
            count++;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}

ReentrantLock 内部有两个内部类,分别是 FairSync 和 NoFairSync,对应公平锁和非公平锁。他们都继承自 Sync。Sync 又继承自AQS。

AQS

AQS 全称 AbstractQueuedSynchronizer。AQS 中有两个重要的成员:

  • 成员变量 state。用于表示锁现在的状态,用 volatile 修饰,保证内存一致性。同时所用对 state 的操作都是使用 CAS 进行的。state 为0表示没有任何线程持有这个锁,线程持有该锁后将 state 加1,释放时减1。多次持有释放则多次加减。
  • 还有一个双向链表,链表除了头结点外,每一个节点都记录了线程的信息,代表一个等待线程。这是一个 FIFO 的链表。

下面以 ReentrantLock 非公平锁的代码看看 AQS 的原理。

请求锁

请求锁时有三种可能:

  1. 如果没有线程持有锁,则请求成功,当前线程直接获取到锁。
  2. 如果当前线程已经持有锁,则使用 CAS 将 state 值加1,表示自己再次申请了锁,释放锁时减1。这就是可重入性的实现。
  3. 如果由其他线程持有锁,那么将自己添加进等待队列。
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))   
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); //没有线程持有锁时,直接获取锁,对应情况1
    else
        acquire(1);
}

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && //在此方法中会判断当前持有线程是否等于自己,对应情况2
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //将自己加入队列中,对应情况3
        selfInterrupt();
}

创建 Node 节点并加入链表

如果没竞争到锁,这时候就要进入等待队列。队列是默认有一个 head 节点的,并且不包含线程信息。上面情况3中,addWaiter 会创建一个 Node,并添加到链表的末尾,Node 中持有当前线程的引用。同时还有一个成员变量 waitStatus,表示线程的等待状态,初始值为0。我们还需要关注两个值:

  • CANCELLED,值为1,表示取消状态,就是说我不要这个锁了,请你把我移出去。
  • SINGAL,值为-1,表示下一个节点正在挂起等待,注意是下一个节点,不是当前节点。

同时,加到链表末尾的操作使用了 CAS+死循环的模式,很有代表性,拿出来看一看:

Node node = new Node(mode);
for (;;) {
    Node oldTail = tail;
    if (oldTail != null) {
        U.putObject(node, Node.PREV, oldTail);
        if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
            oldTail.next = node;
            return node;
        }
    } else {
        initializeSyncQueue();
    }
}

可以看到,在死循环里调用了 CAS 的方法。如果多个线程同时调用该方法,那么每次循环都只有一个线程执行成功,其他线程进入下一次循环,重新调用。N个线程就会循环N次。这样就在无锁的模式下实现了并发模型。

挂起等待

  • 如果此节点的上一个节点是头部节点,则再次尝试获取锁,获取到了就移除并返回。获取不到就进入下一步;
  • 判断前一个节点的 waitStatus,如果是 SINGAL,则返回 true,并调用 LockSupport.park() 将线程挂起;
  • 如果是 CANCELLED,则将前一个节点移除;
  • 如果是其他值,则将前一个节点的 waitStatus 标记为 SINGAL,进入下一次循环。

可以看到,一个线程最多有两次机会,还竞争不到就去挂起等待。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } catch (Throwable t) {
        cancelAcquire(node);
        throw t;
    }
}

释放锁

  • 调用 tryRelease,此方法由子类实现。实现非常简单,如果当前线程是持有锁的线程,就将 state 减1。减完后如果 state 大于0,表示当前线程仍然持有锁,返回 false。如果等于0,表示已经没有线程持有锁,返回 true,进入下一步;
  • 如果头部节点的 waitStatus 不等于0,则调用LockSupport.unpark()唤醒其下一个节点。头部节点的下一个节点就是等待队列中的第一个线程,这反映了 AQS 先进先出的特点。另外,即使是非公平锁,进入队列之后,还是得按顺序来。
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) { //将 state 减1
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
        
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) { 
        s = null;
        for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
            if (p.waitStatus <= 0)
                s = p;
    }
    if (s != null) //唤醒第一个等待的线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

公平锁如何实现

上面分析的是非公平锁,那公平锁呢?很简单,在竞争锁之前判断一下等待队列中有没有线程在等待就行了。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() && //判断等待队列是否有节点
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    ......
    return false;
}

可重入读写锁 ReentrantReadWriteLock

读写锁机制

理解 ReentrantLock 和 AQS 之后,再来理解读写锁就很简单了。读写锁有一个读锁和一个写锁,分别对应读操作和锁操作。锁的特性如下:

  • 只有一个线程可以获取到写锁。在获取写锁时,只有没有任何线程持有任何锁才能获取成功;
  • 如果有线程正持有写锁,其他任何线程都获取不到任何锁;
  • 没有线程持有写锁时,可以有多个线程获取到读锁。

上面锁的特点保证了可以并发读取,这大大提高了效率,在实际开发中非常有用。那么在具体是如何实现的呢?

自定义实现AQS

package xyz.amewin.aqs;

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;

/**
 * 描述:     自己用AQS实现一个简单的线程协作器
 */
public class OneShotLatch {

    private final Sync sync = new Sync();

    public void signal() {
        sync.releaseShared(0);
    }
    public void await() {
        sync.acquireShared(0);
    }

    private class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        @Override
        protected int tryAcquireShared(int arg) {
            return (getState() == 1) ? 1 : -1;
        }

        @Override
        protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
           setState(1);

           return true;
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        OneShotLatch oneShotLatch = new OneShotLatch();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"尝试获取latch,获取失败那就等待");
                    oneShotLatch.await();
                    System.out.println("开闸放行"+Thread.currentThread().getName()+"继续运行");
                }
            }).start();
        }
        Thread.sleep(5000);
        oneShotLatch.signal();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"尝试获取latch,获取失败那就等待");
                oneShotLatch.await();
                System.out.println("开闸放行"+Thread.currentThread().getName()+"继续运行");
            }
        }).start();
    }
}

实现原理

读写锁虽然有两个锁,但实际上只有一个等待队列。

  • 获取写锁时,要保证没有任何线程持有锁;
  • 写锁释放后,会唤醒队列第一个线程,可能是读锁和写锁;
  • 获取读锁时,先判断写锁有没有被持有,没有就可以获取成功;
  • 获取读锁成功后,会将队列中等待读锁的线程挨个唤醒,知道遇到等待写锁的线程位置;
  • 释放读锁时,要检查读锁数,如果为0,则唤醒队列中的下一个线程,否则不进行操作。

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