Unity性能优化 - 脚本篇

一、什么是脚本性能优化:

Unity性能优化 - 脚本篇脚本性能优化指的是通过各种技术,优化Unity中的脚本代码,以提高游戏或应用程序的性能和流畅度。脚本是游戏或应用程序中常用的一种编程语言,但是它们可能会成为性能瓶颈,特别是在需要处理大量数据或频繁调用的情况下。脚本性能优化的目标是通过改进脚本代码和算法,减少CPU和内存的使用量,从而提高游戏或应用程序的性能。脚本性能优化技术包括使用简洁、高效的代码、缓存重复的计算结果、避免过多的组件、优化脚本的执行顺序、使用对象池、使用异步操作、避免过多的协程、避免过多的递归等。脚本性能优化是游戏或应用程序开发中非常重要的一步,可以提高用户体验,使游戏或应用程序更加流畅和快速。

二、脚本性能优化都有哪些方式:

以下是一些Unity脚本性能优化的技巧:

  1. 避免使用Find()和GetComponent()函数,因为它们会在场景中搜索对象,会产生较高的开销。可以通过拖拽静态赋值,或者在Start()或Awake()函数中缓存对象的引用,以减少搜索次数。
  2. 合理使用局部变量和全局变量,尽可能避免过多的全局变量的使用。
  3. 避免在Update()循环中使用过多的循环语句和递归函数。
  4. 尽可能使用轻量级的数据类型,如int、float和bool,而不是较重的数据类型,如double和decimal。
  5. 合理使用数据结构,根据场景需求选择数组、list和dictionary进行存储。
  6. 避免在循环中使用字符串拼接操作,因为它们会产生大量的内存分配。
  7. 避免在脚本中使用过多的协程,因为它们会导致较高的开销。
  8. 尽可能使用对象池来避免频繁地创建和销毁对象,因为它们会产生较高的开销。
  9. 避免在脚本中使用过多的委托和事件,因为它们会产生较高的开销。
  10. 尽可能使用常量和枚举来代替字符串和数字常量,因为它们可以提高代码的可读性和可维护性。
  11. 避免使用反射和动态代码生成,因为它们会产生较高的开销。
  12. 尽可能使用异步操作和协程来避免阻塞主线程,以提高应用程序的响应速度。
  13. 避免在脚本中使用过多的try-catch语句,因为它们会产生较高的开销。
  14. 避免频繁调用Camera.main获取主相机,可以通过将Camera.main的值缓存到一个变量中,以避免重复查找主摄像机。

三、优化的详细介绍:

1.  数组、List和Dictionary优缺点:

  • 数组(Array):是一种线性数据结构,其元素在内存中是连续存储的,可以通过索引来访问数组中的元素。优点是访问元素速度快,因为可以根据索引直接计算出元素的地址;缺点是插入和删除元素的效率比较低,因为需要移动后面的元素。
  • 列表(List):也是一种线性数据结构,但元素在内存中不是连续存储的,而是通过指针相互连接。优点是插入和删除元素的效率比较高,因为只需要修改指针即可;缺点是访问元素的效率比较低,因为需要遍历指针才能找到元素。
  • 字典(Dictionary):是一种非线性数据结构,其中的元素是通过键值对(key-value pair)来存储和访问的。优点是可以通过键快速查找元素,访问效率比较高;缺点是相对于数组和列表来说,空间占用比较大。此外,字典中的元素是无序的,不能通过索引来访问。

综上,选择哪种数据结构取决于具体的应用场景和需求。如果需要频繁访问元素,可以选择数组;如果需要频繁插入和删除元素,可以选择列表;如果需要快速查找元素,可以选择字典。

 2. Unity中协程有什么优缺点

优点:

  1. 简单易用:协程非常易于使用,无需手动创建线程和处理线程同步问题,开发者可以通过简单的语法来实现异步操作和延迟调用等功能。
  2. 节省资源:相对于线程,协程占用的资源更少,可以节省内存和CPU时间,提高游戏性能。
  3. 减少耦合度:协程可以通过yield语句来暂停执行和恢复执行,使函数之间的调用关系更加清晰,减少代码的耦合度。
  4. 代码可读性高:协程的语法非常简洁明了,可以使代码更加易读易懂,方便维护和修改。

缺点:

  1. 可能会导致内存泄漏:协程需要创建迭代器来实现,每个迭代器都会占用一定的内存空间。如果没有正确地释放协程,就可能会导致内存泄漏和性能问题。
  2. 可能会导致CPU负载过高:过多的协程会占用大量的CPU时间,从而导致CPU负载过高,影响游戏的性能和流畅度。
  3. 可能会导致线程安全问题:协程是在主线程上执行的,如果协程中包含了一些需要在其他线程中执行的操作,就可能会导致线程安全问题。

综上所述,协程是一种非常有用的功能,可以帮助开发者轻松实现复杂的逻辑和动画效果,但是在使用时需要注意其可能存在的问题,尽量避免过多地使用协程,优化协程的代码,以提高游戏的性能和流畅度。

3.  减少字符串频繁变换导致的性能问题:

1. 使用StringBuilder类:
StringBuilder类是可变的字符串,可以避免频繁的字符串拼接操作,从而提高字符串操作的性能。

2. 使用字符串格式化:
字符串格式化可以将多个字符串合并成一个字符串,避免频繁的字符串拼接操作,从而提高字符串操作的性能。

3. 缓存字符串:
如果某个字符串需要频繁使用,可以将其缓存起来,避免频繁的字符串拼接操作,从而提高字符串操作的性能。

4. 使用字符串池:
字符串池可以避免频繁的字符串分配和回收操作,从而提高字符串操作的性能。

5. 避免字符串拼接:
在一些情况下,可以避免使用字符串拼接操作,可以使用其他数据类型的拼接操作,如整数、浮点数等。

6. 使用一些string无GC的方案:

目前网上有一些string变换无GC的方案,例如zstring等方案,可以参照使用。

综上所述,为了减少字符串频繁变换导致的性能问题,我们可以采用上述措施来优化字符串操作的代码,从而提高游戏的性能和流畅度。 

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