CSS3中2D和3D的使用

1. 过渡(CSS3) transition

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
如果有多组属性变化,还是用逗号隔开。
属性 描述 CSS
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 3
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 3

如果想要所有的属性都变化过渡, 写一个all 就可以

transition-duration 花费时间 单位是 秒 s 比如 0.5s 这个s单位必须写 ms 毫秒

运动曲线 默认是 ease

何时开始 默认是 0s 立马开始

运动曲线示意图:

div {
    width: 200px;
    height: 100px;
    background-color: pink;
    /* transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始; */
    transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
    /* transtion 过渡的意思  这句话写到div里面而不是 hover里面 */
    /* transition: all 0.6s;   所有属性都变化用all 就可以了  后面俩个属性可以省略 */      
}
div:hover {  
    /* 鼠标经过盒子,我们的宽度变为400 */
    width: 600px;
    height: 300px
}

手风琴案例

2. 2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

transform 变换 变形的意思

2.1 移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

 
  
 
        
translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别移动。

 
  
 
        
 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
商城类展示效果
 
  
 
        
.con1{
    width: 235px;
    height: 291px;
    background: url(images/xiaomi6.png);
    transition: transform 0.6s;
    margin: 300px auto;
}
.con1:hover{
    transform: translateY(-10px);
    box-shadow: 3px 3px 5px #ddd;
}
让定位的盒子水平居中
 
  
 
        
.box {
  width: 500px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

2.2 缩放 scale(x, y) (0~1)

 
  
 
        
transform:scale(0.8,1);
/*可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。*/

注意: scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而 任何大于1的值,作用是让元素放大。

 
  
 
        
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

2.3 旋转 rotate(deg)

语法 意义
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

 
  
 
        
transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

旋转风车
 
  
.box{
            width: 360px;
            height: 360px;
            margin: 50px auto;
            transition: transform 10s ;
            
        }
        .box div{
            height: 150px;
            width: 150px;
            background-color: #9BE22D;
            float: left;
            border: 1px solid #000;
            margin: 14px;
        }
        .box:hover{
            transform: rotate(3600deg);
        }
        .div1{
            border-radius: 0px 150px 0px 150px;
        }
        .div2{
            border-radius: 150px 0px 150px 0px;
        }
        .div3{
            border-radius: 150px 0px 150px 0px;
        }
        .div4{
            border-radius: 0px 150px 0px 150px;
        }

2.4 transform-origin可以调整元素转换变形的原点

 
  
 
        
transform-origin: x-axis y-axis;
名称 描述
x-axis 位置 (left、center、right)/ 百分数 / 数值 x 轴基点坐标
y-axis 位置 (top、center、bottom)/ 百分数 / 数值 y 轴基点坐标
 
  
 
        
/* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    
div{
     transform-origin: left top;
     transform: rotate(45deg); 
}  

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

 
  
 
        
/* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */  
div{
     transform-origin: 10px 10px;
     transform: rotate(45deg); 
} 

2.5 倾斜 skew(deg, deg)

 
  
 
        
transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

  • skew(30deg,0):是表示只在X轴(方向)倾斜,逆时针旋转 

  • skew(-30deg,0):是表示只在X轴(方向)倾斜,顺时针旋转  

  • skew(0,30deg):是表示只在Y轴(方向)倾斜,顺时针旋转 

  • skew(0,-30deg):是表示只在Y轴(方向)倾斜,逆时针旋转

      

1、skewX() : 按给定的角度沿X轴指定斜切变换。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行。如:transform:skewX(30deg)

2、skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定斜切变换。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。如:transform:skewY(10deg)

3. 3D变形(CSS3) transform

2d x y

3d x y z

CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

简单记住他们的坐标:

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手!为正顺时针旋转,为负,逆时针旋转。

3.1 rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

 
  
 
        
img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hover {
  transform:rotateX(180deg);
}

3.2 rotateY()

沿着y轴进行旋转

 
  
 
        
img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {
  transform:rotateX(180deg);
}

3.3 rotateZ()

沿着z轴进行旋转

 
  
 
        
img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

3.4 透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。

  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。

  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

理解透视距离原理:

3.5 backface-visibility (了解)

属性定义当元素不面向屏幕时是否可见,如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。

描述
visible(默认) 背面是可见的。
hidden 背面是不可见的。

开门案例

3.6 transform-style

语法:

 
  
 
        
transform-style: flat|preserve-3d;
描述
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。

3.7 translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

主要目的实现移动效果

3.8 translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

3.9 translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

3.10 translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

4. 动画(CSS3) animation

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法格式:

4.1 定义动画

 
  
 
        
@keyframes 动画名称 {
  from{ 开始位置 }
  to{  结束  }
}
@keyframes 动画名称 {
    0%
    55%
     ....
    100%
}
/* 关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意*/

4.2 调用动画

 
  
 
        
animation:动画名称 动画时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向;

常用属性写法

 
  
 
        
animation-iteration-count:infinite;  无限循环播放
animation-play-state:paused; 暂停动画
animation-direction:alternate;(动画交替反向运行)alternate-reverse;(动画反向交替运行)reverse(动画反向);
animation-fill-mode: forwards(动画完成后,保持最后状态); 
animation-fill-mode: backwards;(动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。)
animation-fill-mode: both;(动画遵循 forwardsbackwards 的规则。)

小汽车案例

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