读书笔记——labuladong算法笔记

读书笔记——labuladong算法笔记

  • 序言
  • 计算机算法世界观
  • 计算机算法方法论
    • 二叉树遍历
      • 广度遍历BFS
      • 二叉树的前中后序遍历
      • 回溯算法
      • 动态规划算法
      • 二分搜索算法
    • 其他算法
      • 滑动窗口
      • 双指针
      • Union-Find算法

序言

labuladong算法笔记是一本讲解算法题求解技巧的书。本次读书笔记为2023年8月第1版的相关内容,作者为付来东。本书是配套leetcode进行算法讲解的,语言使用C++和Java。本书对于提高算法结题能力的方法是将常用的算法进行抽象,形成系统,以为读者赋能。这个确实是一个很实用的方法论。以下从世界观到方法论,逐渐深入。

计算机算法世界观

什么是计算机算法,计算机算法到底如何求解问题?有三种方法:1、人通过自己的思辨能力,指导计算机算出值,计算机只作为计算器;2、暴力求解,人设计计算机遍历解求值域的方式以及定义解,让计算机进行遍历求解;3、前两者结合。

计算机算法方法论

二叉树遍历

这里的“二叉树”是泛华的概念,指一切在某种状态下需要进入其子状态进行遍历的模式。

广度遍历BFS

广度遍历一般用于求解到根节点的最短距离,这种算法一般空间复杂度比较大,因为需要保存同一层所有“有效节点”。下面展示一下这个算法的解题模板:

template<typename judge_func>
int BFS(node* start, judge_func& target)
{
	deque<node*> q;		// 这个队列包含本次要弹出的节点,以及其子节点
	q.push_back(start);		// 先把起始节点放入
	unordered_set<node*> visited;	// 已经访问过的节点,二叉树不需要,遍历图时需要 
	int step = 0;			// 记录最小步数
	while (!q.empty())
	{
		size_t sz = q.size();	// 记录父亲节点的数量
		// 依次弹出父亲节点,并将其子节点插入到队列末尾
		for (int i = 0; i < sz; ++i)
		{
			node* cur = q.front();
			q.pop_front();
			// 判断是不是需要的目标
			if (target(cur))
			{
				return step;
			}
			// 如上所述,将当前节点子节点加入队列末尾
			for (auto sub: cur->subnodes())
			{
				if (0 == visited.count(sub))
				{
					q.push_back(sub);
					visited.insert(sub);
				}
			}
			// 更新步数
			++step;
		}
	}
}

过程就是先将第一个节点插入,然后循环判断当前数组中元素数量既是当前节点数量,判断当前节点是不是需要的,如果不是就讲其子节点插入,直到队列中不再有数据为止。
优化:BFS有一种双向BFS优化。因为BFS正向遍历会随着遍历次数增加,遍历的节点数量也会增加,但是如果通过从叶子向根进行遍历加上从叶子向根遍历,那么复杂度将大大降低。

二叉树的前中后序遍历

二叉树遍历其实很简单,主要就是对当前节点的处理时机不同。首先访问当前节点的就是前序,中间访问就是中序,访问完子节点之后再访问的就是后续。框架代码如下:

void traverse(TreeNode* root)
{
	if (root == nullptr)
	{
		return;	
	}
	// 前序位置
	traverse(root->left);
	// 中序位置
	traverse(root->right);
	// 后序位置
}

回溯算法

这个算法看上去名字很高大上,其实搞某一门学科的人就喜欢把一个简单的说法说的让人觉得“不明觉厉”。所谓回溯算法实际就是“选择->撤销->下一个选择->再撤销…"如此而已。下面给出一个回溯算法的框架伪代码:

result = []
def backtrack(路径, 选择列表):
	if 满足结束条件:
		result.add(路径)
		return
	for 选择 in 选择列表:
		做选择(设置下一个选择状态)
		backtrack(路径, 选择列表)
		撤销选择(恢复当前选择状态)

回溯算法关心的是到达目标状态的路径情况重点)。另外,回溯算法和动态规划算法不一样的一点就是,回溯算法没有重叠子问题,没有办法通过字典来进行优化,就是纯的暴力搜索。

动态规划算法

动态规划是各个厂经常考的题目类型,难住过不少工友,当然也包含我。动态规划一般用于求极值。动态规划问题需要满足最优子问题,就是说一个问题的最优解,可以分解成为其子问题的最优解作为参数以后的最优解。子问题之间不能有相关性。动态规划有自顶而下和自底而上两种解法,由于动态规划会存在子问题,因此可以使用备忘录进行加速。解法伪代码如下:

# 自顶而下
def dp(状态1,状态2,状态3,...)for 选择 in 所有可能选择:
		# 此时的状态可能由于做出的选择而改变
		result = 求最值(result, dp(状态1,状态2,...))
	return result
	
# 自底而上
# 初始化base case
dp[0][0][...]=base case
# 进行状态转移
for 状态1 in 状态1的值域:
	for 状态2 in 状态2的值域:
		for ...
			dp[状态1][状态2][...] = 求最值(选择1,选择2,...)

二分搜索算法

二分搜索一般的时间复杂度是O(log(n)),所以看到要求时间是这种形式的很多都是用的二分搜索算法。二分搜索算法原理非常简单,难点在于其边界条件上。所以在写二分算法的时候要先想清楚是要用闭区间还是开区间,另外要明白“中点”这个概念是一个开区间的边界,因为在每次判断必然会判断这个点,因此如果你要用开区间,那么这个点可以直接使用,否则就需要跳过该点。二分搜索框架如下:

int binarySearch(vector<int> nums, int target)
{
	int left = 0;
	int right = nums.size() - 1;	// 闭区间,因为搜索范围肯定是包含最后一个元素的嘛
	while (left <= right)			// 闭区间两者相等时结束了吗?并没有啊,因为区间中还有一个元素的
	{
		int mid = left + (right-left)/2;
		if (nums[mid] == target)
		{
			return mid;	
		}
		else if (nums[mid] < target) 	// 目标在中点右侧
		{
			left = mid + 1;				// mid已经验证过所以要+1
		}
		else if (nums[mid] > target)	// 目标在中点左侧
		{
			right = mid - 1;
		}
	}
	return -1;
}

二分搜索还可以扩展为在元素可重复的数组中查找左右边界,框架如下:

int left_bound(vector<int>& nums, int target)
{
	int left = 0;
	int right = nums.size();		// 右开区间
	while (left < right)			// 相等时区间内不存在元素,可以跳出
	{
		int mid = left + (right-left)/2;
		if (nums[mid]==target)
		{
			right = mid;			// 重点。相等时移动右边界
		}
		else if (nums[mid]<target)
		{
			left = mid+1;
		}
		else if (nums[mid] > target)
		{
			right = mid;			// 开区间,如上所述,中点本身是开区间边界
		}
	}
	return left;
}

上面找到的左边界是闭边界。

其他算法

滑动窗口

滑动窗口一般用于遍历一遍就可以解决数据集子集问题。这种问题在乎的是子集的组合对子集的排列没有严格要求。滑动窗口问题框架如下:

void slidingWindow(string s)
{
	unordered_map<char,int> window;
	int left = 0, right = 0;
	while (left < right && right <  s.size())
	{
		char c = s[right];
		window.add(c);
		right++;
		// 窗口内数据更新
		while (left < right && window needs shrink)
		{
			char d = s[left];
			window.remove(d);
			left++;
			// 窗口数据更新
		}
	}
}

双指针

双指针比较灵活,需要注意的就是你可以设计双指针的迭代方式,可以是快慢指针,也可以从起点像两边扩展的指针(对于回文子串有效)。

Union-Find算法

Union-Find算法算是比较奇特的算法了,它用于生成和查找集合中的联合域。生成过程分2步:
1、初始化:每个元素的父节点都是自己;
2、连接:将一个域的父节点的父节点指向另外一个域的父节点;
这样就可以生成一个UF了。代码如下:

class UF
{
private:
	int count;
	vector<int> parent;
public:
	UF(const int& n):count(n),parent(n,0)
	{
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			parent[i] = i;
		}
	}
	void union(int p, int q)
	{
		int rootP = find(p);
		int rootQ = find(q);
		if (rootP==rootQ)return;
		parent[rootQ]==rootP;
		count--;
	}
	bool connected(int p, int q)
	{
		int rootP = find(p);
		int rootQ = find(q);
		return rootP==rootQ;
	}
	int find(int x)
	{
		if(parent[x] != x)
		{
			parent[x] = find(parent[x]);
		}
		return parent[x];
	}
	int count() const
	{
		return count;
	}
};

你可能感兴趣的:(一些算法,算法)