游戏角色拟人插画草原女猎人绘画分解流程

这幅作品是为Umaykut MMO游戏制作的宣传图。(土耳其一家运营大型多人在线游戏的公司)Umaykut的作品特点就是以安纳托利亚/中东文化作为基础的。所以风格也显而易见。

我要做的第一步就是绘制草图。基于我最终想要达成的角色状态来绘制。我想要一个强壮、美丽和性感气质的女猎人。所以作为角色的POSE要表现出足够的力量感和一些阳刚之气。所以我在下面的草图中选择了第三幅来作为基础

接下来我在PS中使用黑白灰色调将草稿进行修正和铺设。要确定背景合角色的色阶和对比。我将猎人的颜色变得更亮以便与背景分离开来。

我把武器也进行了更换。从单手剑变成了双弩。这样她的另一只手里也有了一件道具。

我使用默认的涂抹工具来处理笔触。这样我可以更容易的铺设色调的位置。笔刷使用的也是PS中的默认款式。

接下来我要开始处理角色本身。首先需要注意的是在一开始的阶段。不要太注重刻画细节。只将大致的结构确定好就可以。在背景方面我也使用不同色阶进行了分层。

使用色彩平衡工具在黑白层上调节色调和对比。使用单一的颜色来铺设。然后添加一层绘制颜色。将角色、皮肤、衣服和其他部分都放在不同的图层上。同时也为前景的石头增加了一些细节。背后的天空部分也使用了蓝色调来突出。

在这个阶段我开始绘制最终细节。注意衣服的材质、皮毛部分和脸部的细节。包括武器也要仔细处理。之前提到的涂抹工具很好用。用来处理皮毛部分很方便。武器上细小的金属反光我使用减淡笔刷来调整。

在我处理完背景的细节之后。我对角色的颜色上进行了一些小修改。我将角色层复制了一层。使用色彩平衡和色相/饱和度将颜色调为稍微偏冷的色调。然后擦除了一些过量的部分使其显示出原始的色调。最终色调变成了下面这种整体暖色的样子。

以下是最终完成图。希望大家可以喜欢。

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