目录
1. 函数指针
2. 回调函数
3. 指针函数
百度权威解释回调函数:
1. 回调函数是一个通过函数指针调用的函数。
2. 如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
3. 回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方调用的,用于对该事件或条件进行相应。
eg1:函数指针与回调函数
#include
void print();
int main()
{
void(* fuc)();
fuc = print;
fuc();
}
void print()
{
printf("hello world! \n");
}
详解上述例子:
从上述例子可以看到,首先定义了一个函数指针fuc,其返回值为void型,然后给函数指针赋值为print,也就是print函数的首地址,此时fuc获得了print的地址,fuc的地址等于print的地址,所以最终调用" fuc(); " 也就相当于调用了printf()。
然而这个例子明显和百度的解释不符?定义是:如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。虽然有所不同,但道理是一样的。
eg2:函数指针与回调函数_加深
#include
#include
void printWelcome()
{
printf("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
int main()
{
//1.如何定义函数指针
void (*p2)();
//1.如何表示指针:*
//2.如何知道是函数:()
//3.函数指针是专用的,格式要求很强(参数类型,个数,返回值),就像数组指针一样
//2.如何给函数指针赋值
p2 = printWelcome; //函数就是地址,就像数组一样,数组名就是地址
合并写 // void (*p2)() = printWelcome;
//3.如何通过函数指针调用函数,两种调用方法
p2(); //直接通过指针名字 + () //AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
//(*p2)(); //取函数内容 (*指针名字)()
system("pause");
return 0;
}
eg3:函数指针与回调函数_带参数
#include
#include
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int (*padd)(int a, int b);
padd = add;
int ret = padd(1,2);
//int ret = (*padd)(1,2);
printf("ret = %d\n",ret); //3
system("pause");
return 0;
}
eg4:函数指针与回调函数_进阶篇
#include
void add_ret();
int add(int a, int b, int(* add_value)())
{
return(* add_value)(a,b);
}
int main()
{
int sum;
sum = add(3, 4, add_ret);
printf("sum: %d\n", sum); //7
return 0;
}
void add_ret(int a, int b)
{
return a + b;
}
详解上述例子:
从该例子可以看出,首先把函数的指针(地址),这里也就是add_ret,作为参数int add(int a, int b, int(* add_value)()),这里的参数就是 int(* add_value)(),这个名字可以随便取,但是要符合C语言的命名规范。当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就可以说这是回调函数。我们看到add函数内部“return(* add_value)(a,b);”,其中(* add_value)(a,b)相当于对指针进行了简引用,在main函数中,传入具体要实现功能的函数add_ret,这里函数很简单,就是实现两数相加并返回。简言之,相当于取出指针返回地址里的值,这个值就是return a+b,也就是传入a和b两数相加的结果。
那么,回调函数究竟有什么作用呢?
说到这里,就有了用户和开发者之间的概率,例如,用户是实现add_ret函数,而开发者是实现add函数,现在的需求是,用户将add_ret函数以参数的形式传入开发者实现的add函数,add函数就会返回一个数字给用户,开发者没有必要告诉用户他实现了什么,用户也并不知道开发者是怎么实现的,用户纸需要传入自己写的函数,便可以得到开发者实现的函数的返回值,开发者可以将内部封装起来,将头文件以及库文件提供给用户。
接下来,我们用linux来演示这个结果,先来创建三个文件,main.c,developer.c,developer.h。其中:
main.c是用户开发的。
developer.c和developer.h是开发者实现的。
main.c
#include
#include "developer.h"
void add_ret(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int sum;
sum = add(3, 4, add_ret);
printf("sum: %d\n", sum); //7
return 0;
}
developer.c
#include
int add(int a, int b, int(* add_value)())
{
return (* add_value)(a, b)
}
developer.h
# ifndef __DEVELOPER_H
# define __DEVELOPER_H
int add(int a, int b, int(* add_value)());
# endif
接下来,我们制作一个动态连接库,最终开发者把developer.c的内容封装起来,把developer.h 提供给用户使用。
如何制作动态库,请自行研究......
在Linux内核中,有一个结构体是用来描述文件操作的。首先来看这个结构体,这段代码位于Linux内核的include/linux/fa.h中,由于代码众多,这里只截取几个最基本的例子:
file_operations文件操作结构体:
struct file_operations {
struct module *owner;
loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);
ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*read_iter) (struct kiocb *, struct iov_iter *);
ssize_t (*write_iter) (struct kiocb *, struct iov_iter *);
int (*iterate) (struct file *, struct dir_context *);
int (*iterate_shared) (struct file *, struct dir_context *);
unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
long (*unlocked_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
long (*compat_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
int (*open) (struct inode *, struct file *);
......
} ;
这段代码中,利用结构体的封装思想,将函数指针封装在一个file_operations结构体中,然后,在具体实现驱动时,实现具体的函数,再赋值给结构体中的函数指针做好初始化操作。
以下这段代码截取友善之臂提供的Linux内核中的tiny4412_adc.c
//相当于结构体初始化的操作
static struct file_operations adc_dev_fops = {
owner: THIS_MODULE,
open: exynos_adc_open,
read: exynos_adc_read,
unlocked_ioctl: exynos_adc_ioctl,
release: exynos_adc_release,
};
static struct miscdevice misc = {
.minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,
.name = "adc",
.fops = &adc_dev_fops,
};
首先,定义 一个结构体变量,并对其进行初始化,在这个驱动中,只实现了ioctl函数,对照上面的结构体,unlocked_ioctl就是结构体中的函数指针。
long(* unlocked_ioctl)(struct file *, unsigned int, unsigned long);
再来看看友善之臂实现的led驱动中,也是这样做的,这也是C语言结构体的一种初始化方式,是合理的。
//相当于结构体初始化的操作
static struct file_operations tiny4412_led_dev_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.unlocked_ioctl = tiny4412_leds_ioctl,
};
在内核中,有很多这样的函数指针。
再来看回调函数在Linux内核中的基本应用。
回调函数的本质就是函数指针,只不过定义有所区别。它的定义就是:把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就说这是回调函数。
POSIX线程(POSIX threads,简称Pthreads),是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操作线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32[1]。pthreads_create的原型如下:
int pthread_creata(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg)
参数说明:
1. thread 表示线程的标识符。
2. attr 表示线程的属性设置。
3. start_routine 表示线程函数的起始地址。
4. arg 表示传递给线程函数的参数。
函数的返回值如下:
1. success 返回0。
2. fair 返回-1。
这个函数的第三个参数,是一个函数指针,同时也是一个回调函数。这就是函数指针和回调函数在Unix环境多线程中的应用。
下面是一个测试pthreads.c
#include
#include
void *function(void *args)
{
while(1)
{
printf("pthread1 form function\n");
sleep(1);
}
}
int main(void)
{
pthread_t tid;
tid = pthread_creata(&tid, NULL, function, NULL);
while(1)
{
printf("pthread2 form main\n");
sleep(1);
}
return 0;
}
运行结果:
pthread1 form function
pthread2 form main
pthread1 form function
pthread2 form main
......
在这里,由于 标准C库没有包含线程库,所以编译这个程序时需要加上一个 -lpthread 的参数才可以编译通过。
可以看到,在main函数里的 printf 和在线程回调函数里的 printf 同时进行。
指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。
指针函数返回值是某一类型的指针。
指针函数的定义
返回类型标识符 * 函数名(形参列表){函数体}
指针函数和局部变量返回。
static 局部静态变量,不是存储在栈空间中,是存储在数据段的静态存储区中,生命周期不是限于这个函数,而是限于整个程序的生命周期。