什么是“贪”:每一步都要最好的
什么是“好”:权重最小的边
需要约束:
需要维护两个数组:lowcost[n] 、adjvex[n]
(n是图中的顶点数)
①从图中找第一个起始顶点v0,作为生成树的第一个顶点,然后从这个顶点到其他顶点的所有边中选一条权值最小的边。然后把这条边的另一个顶点v和这条边加入到生成树中。
②对剩下的其他所有顶点,分别检查这些顶点与顶点v的权值是否比这些顶点在lowcost数组中对应的权值小,如果更小,则用较小的权值更新lowcost数组。
③从更新后的lowcost数组中继续挑选权值最小而且不在生成树中的边,然后加入到生成树。
④反复执行②③直到所有所有顶点都加入到生成树中。
视频讲解
Void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
int min,i,j,k;
int adjvex[MAXVEX]; //保存邻接顶点下标的数组
int lowcost[MAXVEX]; //记录当前生成树到剩余顶点的最小权值
lowcost[0]=0; //将0号顶点(以0号顶点作为第一个顶点)加入生成树
adjvex[0]=0; //由于刚开始生成树只有一个顶点 不存在边 干脆都设为0
for(i=1;i%d)”,adjvex[k],k); //打印权值最小的边
lowcost[k]=0; //将这个顶点加入生成树
//生成树加入了新的顶点 从下标为1的顶点开始更新lowcost数组值
for(j=0;j
普利姆算法是双重循环,外层循环次数为n-1,内层并列的两个循环次数都是n。故普利姆算法时间复杂度为O(n2)
而且时间复杂度只和n有关,所以适合稠密图
我们知道生成树是包含n个顶点,n-1条边的
换一种思路,我们可以从网中的边这个角度,找最小权值的边,直到找到n-1条边。
将图中边按照权值从小到大排列,然后从最小的边开始扫描,设置一个边的集合来记录,如果该边并入不构成回路的话,则将该边并入当前生成树。直到所有的边都检测完为止。
排列: 请参考→ 堆
不构成回路:请参考→ 并查集
#define MaxSize 100
typedef struct {
int a,b; //边的两个顶点
int weight; //边的权值
}Edge; //边结构体
int Find(int *parent,int x){
while(parent[x]>=0) x=parent[x]; //循环向上寻找下标为x顶点的根
return x; //while循环结束时找到了根的下标
}
Edge edges[MaxEdge]; //边数组
int parent[MaxVex]; //父亲顶点数组(并查集)
Void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G){
int i , n , m;
sort(edges); //按权值由小到大对边排列(省略了细节)
for(i=0 ; i%d) ”,edges[i].a,edges[i].b);
}
}
}
克鲁斯卡尔算法操作分为对边的权值排序部分和一个单重for循环,它们是并列关系,由于排序耗费时间大于单重循环,所以克鲁斯卡尔算法的主要时间耗费在排序上。排序和图中边的数量有关系,所以适合稀疏图。
单源最短路径问题:从某固定源点出发,求其到所有其他顶点的最短路径
多源最短路径问题:求任意两顶点间的最短路径
该算法设置一个集合S记录已求得的最短路径的顶点,可用一个数组s[]来实现,初始化为0,当s[vi]=1时表示将顶点vi放入S中,初始时把源点v0放入S中。此外,在构造过程中还设置了两个辅助数组:
dist[]:记录了从源点v0到其他各顶点当前的最短路径长度,dist[i]初值为arcs[v0][i]。
path[]:path[i]表示从源点到顶点i之间的最短路径的前驱结点,在算法结束时,可根据其值追溯得到源点v0到顶点vi的最短路径。
假设从顶点0出发,也就是顶点0为源点,集合S最初只包含顶点0,邻接矩阵arcs表示带权有向图,arcs[i][j]表示有向边的权值,若不存在有向边,则arcs[i][j]为∞。Dijkstra算法的步骤如下:
1)初始化:集合S初始为{0},dist[]的初始值dist[i]=arcs[0][i],i=1,2,…,n-1。
2)找出dist[]中的最小值dist[j],将顶点j加入集合S,即修改s[vj]=1。
3)修改从v0出发到集合V-S上任一顶点vk可达的最短路径长度:如果dist[j] + arcs[j][k]< dist[k],则令dist[k]=dist[j] + arcs[j][k]。另外更新path[k]=j(也就是顶点j加入集合之后如果有新的路径使得到顶点k路径变短的话就将到顶点k的路径长度修改成较短的)
4)重复2)~3)操作共n-1次,直到所有的顶点都包含在S中。
具体过程可参考 视频讲解
Void Dijkstra(MGraph G,int v,int path[ ],int dist[ ]){ //v是源点的下标
int s[maxSize]; //数组s记录当前找到了到哪些顶点的最短路径 找到了对应值为1 没找的对应值为0
int i,j,min,u;
//初始化 将path dist s 数组的初值确定
for(i=0 ; i
迪杰斯特拉算法的核心部分在于一个双重循环,这个双重循环的内循环又是两个并列的单重for循环组成(找距离最小顶点和更新距离),任意取其中一个循环中的操作为基本操作,都可以得出迪杰斯特拉算法的时间复杂度为O(n2) 其中n为图中的顶点数。
迪杰斯特拉算法不能用于权值有负数的图,不然结果会出错!
递推产生一个n阶方阵序列A(−1),A(0),…,A(k),…,A(n−1)
其中A(k)[i][j]表示从顶点vi到顶点vj的路径长度,k表示绕行第k个顶点的运算步骤。初始时,对于任意两个顶点vi和vj,若它们之间存在边,则以此边上的权值作为它们之间的最短路径长度;若它们之间不存在有向边,则以∞作为它们之间的最短路径长度。以后逐步尝试在原路径中加入顶点k(k=0,1,…,n-1)作为中间顶点。如果增加中间顶点后,得到的路径比原来的路径长度减少了,则以此新路径代替原路径。
void Floyd(MGraph G,int Path[][]){
int i, j, k ;
int A[MaxSize][MaxSize];
//对数组A[][]和Path[][]进行初始化
for(i=0; iA[i][k]+A[k][j]){//如果顶点i到顶点j的距离比顶点i经过顶点k到顶点j的距离长,则更新从顶点i到顶点j的距离为较小值,并且存储k表示路径经过顶点k
A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];
Path[i][j]=k;
}
}
}
}
}
弗洛伊德算法的核心为一个三重循环,所以时间复杂度为O(n3) 其中n是图中的顶点数。
如果我们把每个环节看成图中一个顶点,在这样一个有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,那么这样的有向图称为AOV网(Activity On Vertex)
由于弧是用来表示活动之间的优先关系,或者说AOV网具有实际的意义,那么AOV网显然是不能有回路的
有向无环图也叫做DAG图
拓扑序列是对图中所有的顶点,如果存在一条从顶点A到顶点B的路径,那么在排序中顶点A出现在顶点B的前面。
拓扑排序就是对一个有向图构造拓扑序列的过程,构造会有两种结果:
从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删去此顶点,并删除以此顶点为弧尾的弧。重复这个步骤直到输出图中全部顶点,或者找不到入度为0的顶点为止。
一个DAG的拓扑排序不唯一
由于拓扑排序需要删除边和顶点,所以使用邻接表存储图比较方便。
bool TopologicalSort(Graph G){
InitStack(S); //初始化栈,存储入度为0的顶点
for(int i=0;inextarc){
v=p->adjvex; //取这条弧指向的顶点
if(!(--indegree[v]))Push(S,v); //入度减1为0,则入栈
}
}
if(count
拓扑排序对AOV图需要打印图中所有顶点,而且由于要删除边(实际没有删除,只是寻找入度为0的顶点)所以对所有边也要进行扫描,所以这个算法的时间复杂度为 O ( ∣ V ∣ + ∣ E ∣ ) O (|V|+|E|) O(∣V∣+∣E∣)
AOE(Activity On Edge):在一个表示工程的带权有向图中,用顶点表示事件,用有向边表示活动,用边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网称为AOE网。
活动是在边上,边上的权值表示的是这个活动所需要耗费的时间。AOE网是在AOE的基础上来分析工程的最少需要时间。或者是为了缩短工期,需要找出哪些活动是要加快的。
开始时间为0 设定造好各个模块的时间为5 因为最长路径为5
造轮子最早发生的时间:0 最晚发生的时间:3
造零件最早发生的时间:0 最晚发生的时间:4
造发动机最早发生的时间:0 最晚发生的时间:0
关键活动的最早发生时间和最晚发生时间是一样的!
王道数据结构