主机玩家准备

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还记得上一部让我如此感动的电影是《将爱情进行到底》。

就电影本身来说《将爱》算不上特别精彩,它的人物关系和众多梗明显的是将受众锁定在了伴随剧集成长的群体。因此只有在青春期里刚好看过这部剧集的群体,才有可能对这部电影有着特殊的情感。

而《头号玩家》不一样,就电影本身来说,人物设定,以及情节的紧凑发展,都是成功的商业片的固定模式,这点来说斯皮尔伯格还是十分老道的。因此就算不是宅男/女,也会认可这部电影。

我个人认为对于将这部《Ready player one》翻译为《头号玩家》有点怪怪的,英文名的字面翻译应该就是《主机玩家准备》。对于所有经历过任天堂红白机甚至更早的主机设备人都会对这句话会心一笑。“Ready player one”本身就是游戏开始前,手握主机遥控器的玩家最熟悉的画面。作为讨好游戏玩家的电影来说,这个名字就已经让资深游戏迷颤抖不已。

当然,这部电影如果仅仅只是电子游戏的梗,那他的受众及格局就太小了,就不会达到经典的高度,毕竟游戏玩家再爱,也只是小众群体。电影里面众多80年代经典的电影、音乐、动漫、流行元素的包袱甩个不停,可以说整部电影是对80年代流行文化的集中致敬。几乎每一个角色都可以看出很多经典电影或动漫形象,每一段配乐都是精选的经典流行音乐,每一帧画面都可以解读出经典流行元素。但电影节奏有时候非常快,很多画面一闪即过,来不及细看,于是就有很多好事者专门来发掘这些“彩蛋”,据说多达119个。我想这也正是导演的用意,即电影的主题与电影本身都将这种娱乐行为强化到最大程度。

电影的主题除了让“玩家们”享受娱乐化本身,最终主题依然上了价值,即虚拟世界再好,也还是应该明白活在现实的美好意义。就这一点来说,电影中游戏设计者对于恋爱没有迈出一步和失去最好的朋友的这些现实中的遗憾的怨念,透过剧中的玩家一步步通关发现这些秘密,从而让他们做出正确的选择,其实这才是游戏的真正价值,也是电影所要传达的意思。就像电影有好坏,成功的电影不一定是好的,它可能仅仅是娱乐化商业化的成功,但好的电影却一定成功,导演透过电影的表达形式让人有思考,对人生有新的认知。游戏也是这样,不仅仅是娱乐,很多游戏的人物制作剧情设定是制作者传达着对人性对生活的思考与感悟,这也是游戏被称为第九艺术的原因。

再者,其实“Ready player one”所谓的“主机玩家准备”,对应的是“Ready player two”即“副机玩家准备”。立马让我回想起在那个童年暑假的某个午后,没有现代那么多丰富的娱乐,喝着汽水,和几个小伙伴一起来坦克大战,魂斗罗……

你是主人,当仁不让的霸着主机,让小伙伴轮流使用副机。抑或你一个人玩着主机,副机空荡荡的放在一边。哪一种更快乐?

PS:电影与红燥一时的美剧《生活大爆炸》的受众群体高度重合。简直就是用这部电影来鉴别爆炸粉。

再PS:这两年上的火爆美剧《惊奇物语》也是80年代致敬剧,似乎大陆忆青春,老美恋80’s啊!

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