优秀博客代码:https://github.com/wangyansnow/ARKitDemo
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ARKit框架简介:
ARkit负责捕捉画面,SceneKit负责渲染3D模型
ARKit并不是一个独立就能够运行的框架,而是必须要SceneKit一起用才可以,换一句话说,如果只有ARKit,而没有SceneKit,那么ARKit和一般的相机没有任何区别。
ARKit全框架API类图介绍:
ARAnchor
ARAnchor表示一个物体在3D空间的位置和方向(ARAnchor通常称为物体的3D锚点,有点像UIKit框架中CALayer的Anchor), ARFrame表示的也是物体的位置和方向,但是ARFrame通常表示的是AR相机的位置和方向以及追踪相机的时间,还可以捕捉相机的帧图片。也就是说ARFrame用于捕捉相机的移动,其他虚拟物体用ARAnchor
//标识符@property(nonatomic, readonly) NSUUID*identifier;
//锚点的旋转变换矩阵,定义了锚点的旋转、位置、缩放。是一个4x4的矩阵(读者可以自行科普什么叫4x4矩阵)
@property(nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;
//构造方法,一般我们无需构造。因为添加一个3D物体时ARKit会有代理告知我们物体的锚点
- (instancetype)initWithTransform:(matrix_float4x4)transform;
ARCamera
ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽。在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。
一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR试图时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置,同时也是3D世界中的原点所在(x=0,y=0,z=0)
@interfaceARCamera: NSObject
/** 4x4矩阵表示相机位置,同ARAnchor */
@property(nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;
/** 相机方向(旋转)的矢量欧拉角 分别是x/y/z */
@property(nonatomic, readonly) vector_float3 eulerAngles;
/** 相机追踪状态(在下方会有枚举值介绍) */
@property(nonatomic, readonly) ARTrackingState trackingState NS_REFINED_FOR_SWIFT;
/** 追踪运动类型 */
@property(nonatomic, readonly) ARTrackingStateReason trackingStateReason NS_REFINED_FOR_SWIFT;
/** 相机曲率(笔者有点费解,反复揣摩应该是与焦距相关参数) 3x3矩阵 fx 0 px 0 fy py 0 0 1 */
@property(nonatomic, readonly) matrix_float3x3 intrinsics;
/** 摄像头分辨率 */
@property(nonatomic, readonly) CGSizeimageResolution;
/** 投影矩阵 */
@property(nonatomic, readonly) matrix_float4x4 projectionMatrix;
/** 创建相机投影矩阵 */
- (matrix_float4x4)projectionMatrixWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation zNear:(CGFloat)zNear zFar:(CGFloat)zFar;
@end
//相机追踪状态枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingState) {
/** 不被允许 */
ARTrackingStateNotAvailable,
/** 最小 */
ARTrackingStateLimited,
/** 正常. */
ARTrackingStateNormal, } NS_REFINED_FOR_SWIFT;
/** 追踪运动类型 */
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingStateReason) {
/** 无. */ARTrackingStateReasonNone,
/** 运动. */ARTrackingStateReasonExcessiveMotion,
/** 脸部捕捉. */ARTrackingStateReasonInsufficientFeatures, }NS_REFINED_FOR_SWIFT
ARFrame
ARFrame主要是追踪相机当前的状态,这个状态不仅仅只是位置,还有图像帧及时间等参数
@interface ARFrame: NSObject
/** 时间戳. */
@property(nonatomic, readonly) NSTimeIntervaltimestamp;
/** 缓冲区图像帧 */
@property(nonatomic, readonly) CVPixelBufferRef capturedImage;
/** 相机(表示这个ARFrame是哪一个相机的,iPhone7plus有两个摄像机)*/
@property(nonatomic, copy, readonly) ARCamera *camera;
/** 返回当前相机捕捉到的锚点数据(当一个3D虚拟模型加入到ARKit中时,锚点值得就是这个模型在AR中的位置) */
@property(nonatomic, copy, readonly) NSArray
/** 灯光,详情可见本章节ARLightEstimate类介绍(指的是灯光强度 一般是0-2000,系统默认1000) */
@property(nonatomic, copy, nullable, readonly) ARLightEstimate *lightEstimate;
/** 特征点(应该是捕捉平地或者人脸的,比较苹果有自带的人脸识别功能) */
@property(nonatomic, nullable, readonly) ARPointCloud *rawFeaturePoints;
/** 根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型
point:2D坐标点(手机屏幕某一点)
ARHitTestResultType:捕捉类型 点还是面 (NSArray
- (NSArray
/** 相机窗口的的坐标变换(可用于相机横竖屏的旋转适配) */
- (CGAffineTransform)displayTransformWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;@end
ARHitTestResult
ARHitTestResult:点击回调结果,这个类主要用于虚拟增强现实技术(AR技术)中现实世界与3D场景中虚拟物体的交互。 比如我们在相机中移动。拖拽3D虚拟物体,都可以通过这个类来获取ARKit所捕捉的结果。
//捕捉类型枚举
typedefNS_OPTIONS(NSUInteger, ARHitTestResultType) {
/** 点. */ ARHitTestResultTypeFeaturePoint = (1<< 0),
/** 水平面 y为0. */ ARHitTestResultTypeEstimatedHorizontalPlane = (1<< 1),
/** 已结存在的平面. */ ARHitTestResultTypeExistingPlane = (1<< 3),
/** 已结存在的锚点和平面. */ ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent = (1<< 4),
} NS_SWIFT_NAME(ARHitTestResult.ResultType);
/** 捕捉类型 */
@property(nonatomic, readonly) ARHitTestResultType type;
/** 3D虚拟物体与相机的距离(单位:米) */
@property(nonatomic, readonly) CGFloatdistance;
/** 本地坐标矩阵(世界坐标指的是相机为场景原点的坐标,而每一个3D物体自身有一个场景,本地坐标就是相对于这个场景的坐标)类似于frame和bounds的区别 */
@property(nonatomic, readonly) matrix_float4x4 localTransform;
/** 世界坐标矩阵 */
@property(nonatomic, readonly) matrix_float4x4 worldTransform;
/** 锚点(3D虚拟物体,在虚拟世界有一个位置,这个位置参数是SceneKit中的SCNVector3:三维矢量),而锚点anchor是这个物体在AR现实场景中的位置,是一个4x4的矩阵 */
@property(nonatomic, strong, nullable, readonly) ARAnchor *anchor;
@end
ARLightEstimate
ARLightEstimate是一个灯光效果,它可以让你的AR场景看起来更加的好
@interface ARLightEstimate: NSObject
/** 灯光强度 范围0-2000 默认1000 */
@property(nonatomic, readonly) CGFloatambientIntensity;
@end
ARPlaneAnchor
ARPlaneAnchor是ARAnchor的子类,笔者称之为平地锚点。ARKit能够自动识别平地,并且会默认添加一个锚点到场景中,当然要想看到真实世界中的平地效果,需要我们自己使用SCNNode来渲染这个锚点,锚点只是一个位置。
/** 平地类型,目前只有一个,就是水平面 */
@property(nonatomic, readonly) ARPlaneAnchorAlignment alignment;
/** 3轴矢量结构体,表示平地的中心点 x/y/z */
@property(nonatomic, readonly) vector_float3 center;
/** 3轴矢量结构体,表示平地的大小(宽度和高度) x/y/z */
@property(nonatomic, readonly) vector_float3 extent;
@end
ARPointCloud
ARPointCloud:点状渲染云,主要用于渲染场景
interface ARPointCloud: NSObject
/** 点的数量 */
@property(nonatomic, readonly) NSUIntegercount;
/** 每一个点的位置的集合(结构体带*表示的是结构体数组) */
@property(nonatomic, readonly) constvector_float3 *points;
@end
ARSCNView
AR视图, ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,该类是整个ARKit框架中唯一两个有代理的类其中之一。该类非常重要,且API较多.
@interface ARSCNView: SCNView
/** 代理 */
@property(nonatomic, weak, nullable) id
/** AR会话 */
@property(nonatomic, strong) ARSession *session;
/** 场景 */
@property(nonatomic, strong) SCNScene*scene;
/** 是否自动适应灯光 */
@property(nonatomic) BOO LautomaticallyUpdatesLighting;
/** 返回对应节点的锚点,节点是一个3D虚拟物体,它的坐标是虚拟场景中的坐标,而锚点ARAnchor是ARKit中现实世界的坐标。 */
- (nullableARAnchor *)anchorForNode:(SCNNode*)node;
/** 返回对应锚点的物体 */
- (nullableSCNNode*)nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;
/** 根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型
point:2D坐标点(手机屏幕某一点)
ARHitTestResultType:捕捉类型 点还是面 (NSArray
- (NSArray
@end
//代理
#pragma mark - ARSCNViewDelegate
//代理的内部实现了SCNSceneRendererDelegate:scenekit代理 和ARSessionObserver:ARSession监听(KVO机制)@protocolARSCNViewDelegate@optional
/** 自定义节点的锚点 */
- (nullableSCNNode*)renderer:(id
/** 当添加节点是会调用,我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚点(AR现实世界中的坐标) */
- (void)renderer:(id
/** 将要刷新节点 */
- (void)renderer:(id
/** 已经刷新节点 */
- (void)renderer:(id
/** 移除节点 */
- (void)renderer:(id
@end
ARSession
ARSession是一个连接底层与AR视图之间的桥梁,其实ARSCNView内部所有的代理方法都是由ARSession来提供的。
ARSession获取相机位置数据主要有两种方式
push。 实时不断的获取相机位置,由ARSession主动告知用户。通过实现ARSession的代理- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame来获取
pull。 用户想要时,主动去获取。ARSession的属性currentFrame来获取
@interface ARSession: NSObject
/** 代理 */
@property(nonatomic, weak) id
/** 指定代理执行的线程(主线程不会有延迟,子线程会有延迟),不指定的话默认主线程 */
@property(nonatomic, strong, nullable) dispatch_queue_t delegateQueue;
/** 相机当前的位置(是由会话追踪配置计算出来的) */
@property(nonatomic, copy, nullable, readonly) ARFrame *currentFrame;
/** 会话追踪配置 */
@property(nonatomic, copy, nullable, readonly) ARSessionConfiguration *configuration;
/** 运行会话(这行代码就是开启AR的关键所在) */
- (void)runWithConfiguration:(ARSessionConfiguration *)configuration NS_SWIFT_UNAVAILABLE("Use run(_:options:)");
/** 运行会话,只是多了一个参数ARSessionRunOptions:作用就是会话断开重连时的行为。ARSessionRunOptionResetTracking:表示充值追踪 ARSessionRunOptionRemoveExistingAnchors:移除现有锚点 */
- (void)runWithConfiguration:(ARSessionConfiguration *)configuration options:(ARSessionRunOptions)options NS_SWIFT_NAME(run(_:options:));
/** 暂停会话 */
- (void)pause;
/** 添加锚点 */
- (void)addAnchor:(ARAnchor *)anchor NS_SWIFT_NAME(add(anchor:));
/** 移除锚点 */
- (void)removeAnchor:(ARAnchor *)anchor NS_SWIFT_NAME(remove(anchor:));
@end
//session代理分类两部分,一个是观察者(KVO) 一个是委托者(代理)#pragma mark - ARSessionObserver //session KVO观察者
@protocol ARSessionObserver
@optional
/** session失败 */
- (void)session:(ARSession *)session didFailWithError:(NSError*)error;
/** 相机改变追踪状态 */
- (void)session:(ARSession *)session cameraDidChangeTrackingState:(ARCamera *)camera;
/** session意外断开(如果开启ARSession之后,APP退到后台就有可能导致会话断开) */
- (void)sessionWasInterrupted:(ARSession *)session;
/** session会话断开恢复(短时间退到后台再进入APP会自动恢复) */
- (void)sessionInterruptionEnded:(ARSession *)session;
@end
#pragma mark - ARSessionDelegate
@protocol ARSessionDelegate
@optional
/** 更新相机位置 */
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame;
/** 添加锚点 */
- (void)session:(ARSession *)session didAddAnchors:(NSArray
/** 刷新锚点 */
- (void)session:(ARSession *)session didUpdateAnchors:(NSArray
/** 移除锚点 */
- (void)session:(ARSession *)session didRemoveAnchors:(NSArray
@end
ARSessionConfiguration
ARSessionConfiguration会话追踪配置,主要就是追踪相机的配置。注意:该类还有一个子类:ARWorldTrackingSessionConfiguration,它们在同一个API文件中
//会话追踪配置类
@interface ARSessionConfiguration: NSObject
/** 当前设备是否支持,一般A9芯片以下设备不支持 */
@property(class, nonatomic, readonly) BOO LisSupported;
/** 会话的对其方式,这里的对其指的是3D世界的坐标。枚举值见下方*/
@property(nonatomic, readwrite) ARWorldAlignment worldAlignment;
/** 是否需要自适应灯光效果,默认是YES */
@property(nonatomic, readwrite, getter=isLightEstimationEnabled) BOOL lightEstimationEnabled;
@end
//世界会话追踪配置,苹果建议我们使用这个类,这个子类只有一个属性,也就是可以帮助我们追踪相机捕捉到的平地
@interface ARWorldTrackingSessionConfiguration: ARSessionConfiguration
/** 侦查类型。枚举值见下方(默认侦查平地) */
@property(nonatomic, readwrite) ARPlaneDetection planeDetection;
@end
追踪对其方式,这个决定了参考坐标系(参照物)
typedef NS_ENUM(NSInteger, ARWorldAlignment) {
/* 相机位置 vector (0, -1, 0) */
ARWorldAlignmentGravity,
/** 相机位置及方向. vector (0, -1, 0) heading :(0, 0, -1) */
ARWorldAlignmentGravityAndHeading,
/** 相机方向. */
ARWorldAlignmentCamera
}
/平面检测类型*/
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ARPlaneDetection) {
/ 不检测. */
ARPlaneDetectionNone = 0,
/** 平地检测 */
ARPlaneDetectionHorizontal = (1<< 0),
}