暴力递归转动态规划(十一)

题目1:
这篇帖子中有多道题,由浅入深。
arr是货币数组,其中的值都是正数。再给定一个正数aim。每个值都认为是一张货币,即便是值相同的货币也认为每一张都是不同的,返回组成aim的方法数。
例如:arr = {1,1,1},aim = 2
第0个和第1个能组成2,第1个和第2个能组成2,第0个和第2个能组成2
一共就3种方法,所以返回3

暴力递归
这道题相对来讲比较基础,很简单的从左往右尝试模型,给定的arr数组中,从左向右依次尝试,每个arr[index]一共就2种情况:要 和 不要。
并且确定好base case(何时终止递归):
第一种情况就是当index = arr.length时, 我的数组已经到尾了,取不出来东西了。
第二种是如果使用了当前arr[index]处的值,则用aim - arr[index]后,用rest(剩余钱数)向下传递,如果rest 为 0时,说明正好凑够了这个钱,也return。

代码

 public static int coinWays(int[] arr, int aim) {
        return process(arr, 0, aim);
    }

    public static int process(int[] arr, int index, int rest) {
        if (rest < 0) {
            return 0;
        }
        if (index == arr.length) {
            return rest == 0 ? 1 : 0;
        } else {
        	// process(arr, index + 1, rest) 不要当前的钱
        	// process(arr, index + 1, rest - arr[index]) 要当前的钱,则剩余钱数rest要 减去 arr[index]
            return process(arr, index + 1, rest) + process(arr, index + 1, rest - arr[index]);
        }
    }

动态规划
根据上面暴力递归代码改写动态规划,可变参数是index(数组下标)和 rest(剩余钱数),并且index可以到达arr.length的位置,rest也可能会为0,所以可以确定 dp[][] 大小为 dp[arr.length + 1][aim + 1]。
根据base case 可以确定 dp[arr.length][0]位置的值是1,其余的按照顺序遍历填充即可。

代码

    public static int dp(int[] arr, int aim) {
        if (aim == 0) {
            return 1;
        }
        int N = arr.length;
        int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];

        dp[N][0] = 1;

        for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
            for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
                dp[index][rest] = dp[index + 1][rest] + (rest - arr[index] >= 0 ? dp[index + 1][rest - arr[index] ]: 0);
            }
        }
        return dp[0][aim];
    }

题目2
arr是面值数组,其中的值都是正数且没有重复。再给定一个正数aim。每个值都认为是一种面值,且认为张数是无限的。返回组成aim的方法数
例如:arr = {1,2},aim = 4
方法如下:1+1+1+1、1+1+2、2+2
一共就3种方法,所以返回3

暴力递归
整体思路依然是先从暴力递归代码开始写起,并根据暴力递归代码改写动态规划。
暴力递归方法的整体思路是这样:
依然是数组从左向右的不停尝试,因为数组中每个数值张数都可以当做是无限的,所以利用循环来看当前数值的数使用0张情况,使用1张情况,使用2张情况。。。 将结果值进行累加,即为总方法数。
所以暴力递归方法需要的参数:1. arr数组 2.rest 剩余钱数 3. index 数组下标
确定了暴力递归的尝试方法后,base case也就自然而然的出来了,那就是当 index = arr.length时,数组中没有钱可以取了,此时如果剩余钱数 rest = 0,说明利用数组中数值正好拼凑出来了正好的钱数,return 1。 否则 return 0。

代码

public static int coinsWay(int[] arr, int aim) {
        if (arr == null || arr.length == 0) {
            return -1;
        }
        return process(arr, aim, 0);
    }

    public static int process(int[] arr, int rest, int index) {
        if (index == arr.length) {
            return rest == 0 ? 1 : 0;
        }
        int ways = 0;
        //循环:当前数值从0张开始,不停尝试, 条件是 当前面值的钱使用几张,都不可以超过剩余钱数 rest。
        for (int zhang = 0; zhang * arr[index] <= rest; zhang++) {
            ways += process(arr, rest - zhang * arr[index], index + 1);
        }
        return ways;

    }

动态规划
根据暴力递归方法代码可以确定出可变参数为剩余钱数 rest 和 数组下标 index。
又因为代码中 index是可以到达数组arr的长度的,并且剩余钱数rest可以为 0 。所以dp[][] 的范围是 dp[arr.length + 1] [ rest + 1]。

第二步要根据base case来给dp表进行初始化赋值。代码中 当index = arr.length时,如果rest = 0 则return 1。其余情况 return 0。
int[] 创建后默认值就是 0 ,所以 dp[ arr.length ][ 0 ]位置的值 = 1。 其余照搬暴力递归代码即可。

代码

 public static int dp(int[] arr, int aim) {
        if (arr == null || arr.length == 0) {
            return -1;
        }

        int N = arr.length;
        int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];

        dp[N][0] = 1;

        for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
            for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
                int ways = 0;
                for (int zhang = 0; zhang * arr[index] <= rest; zhang++) {
                    ways += dp[index + 1][rest - zhang * arr[index]];
                }
                dp[index][rest] = ways;
            }
        }
        return dp[0][aim];
    }

优化

关于上面的代码。逻辑上已经跑通了,但是关于dp表的整体构建生成还是过于复杂,因为zhang的for中枚举了数组中的每个数值的从 0 ~ zhang * arr[index] <= rest的所有情况。
如果有从暴力递归转动态规划(一)看到现在的会有发现,早期文章中整体的解题过程是 暴力递归 -》 傻缓存(记忆化搜索 - 看dp表中是否有当前值,没有则进行计算) -》 严格表结构依赖(根据每个格子的依赖关系,从底层向上构建dp表)
没有枚举过程时,傻缓存和严格表结构依赖的时间复杂度相同
但是这道题不太一样,因为之前的题目中,构建dp表中每个位置都是一个常数时间操作,而这道题里。构建dp表的每个格子都要进行for循环,这种情况下,如果不进行优化,那么时间复杂度大大增加(时间复杂度看枚举过程中的分支数量)。

思路
这种优化最简单直观的方法就是进行画图。将暴力递归方法中代码,根据依赖关系,直观的展现在图示中。
暴力递归转动态规划(十一)_第1张图片
拿这张图举例,当rest = 11时(√位置),来看下它的依赖关系,根据暴力递归代码 index + 1 ,rest - zhang * arr[index],最开始使用的是0张,所以是rest - 0,那么在表中的依赖关系就是a位置,接下来是来使用1张、使用2张、使用3张。分别依赖的是bcd的位置。
那当rest = 8 时呢?此时使用1张2张3张,依赖的就是bcd位置。那 √ 位置的结果,之前是a+b+c+d,找到依赖关系后就可以发现,此时用 x + a = √。依赖关系已找到,可以根据这种严格的表结构依赖来进行优化。

代码

public static int bestDP(int[] arr, int aim) {
        if (arr == null || arr.length == 0) {
            return -1;
        }
        int N = arr.length;
        int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];

        dp[N][0] = 1;

        for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
            for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
                dp[index][rest] = dp[index + 1][rest];
                //如果左边不越界
                if (rest - arr[index] >= 0) {
                    dp[index][rest] += dp[index][rest - arr[index]];
                }
            }
        }
        return dp[0][aim];
    }

题目3
arr是货币数组,其中的值都是正数。再给定一个正数aim。
每个值都认为是一张货币,认为值相同的货币没有任何不同,返回组成aim的方法数
例如:arr = {1,2,1,1,2,1,2},aim = 4 方法:1+1+1+1、1+1+2、2+2
一共就3种方法,所以返回3。

暴力递归
这个题目和第二题类似,区别在于第二题中每种面值是无限张的,不过这里是有限张数。所以这道题的整体解题思路也和第二题类似。

  1. 先将给定数组进行封装,封装的类中有 int[] coins类型 代表每种不同的面值,以及 int[] zhangs 代表着每种面值对应的张数。
  2. 暴力递归过程也和第二题类似,不过需要判断,for循环中每种面值使用的张数不能大于 zhangs[index] 中的值,以及 zhang * coins[index] 也要不能大于rest。

代码

//将给定的arr封装成Info对象
static class Info {
        int[] coins;
        int[] zhangs;

        public Info(int[] coins, int[] zhangs) {
            this.coins = coins;
            this.zhangs = zhangs;
        }

        public int[] getCoins() {
            return coins;
        }

        public int[] getZhangs() {
            return zhangs;
        }
    }
	
	// arr转换成Info的方法类
    public static Info getInfo(int[] arr) {
        Map<Integer, Integer> infoMap = new HashMap<>();

        for (int num : arr) {
            if (!infoMap.containsKey(num)) {
                infoMap.put(num, 1);
            } else {
                infoMap.put(num, (infoMap.get(num) + 1));
            }
        }

        int N = infoMap.size();
        int[] coins = new int[N];
        int[] zhangs = new int[N];

        int index = 0;

        for (Map.Entry<Integer, Integer> entries : infoMap.entrySet()) {
            coins[index] = entries.getKey();
            zhangs[index++] = entries.getValue();
        }
        return new Info(coins, zhangs);
    }

	//暴力递归主方法
    public static int coinsWay(int[] arr, int aim) {
        if (arr == null || arr.length == 0) {
            return -1;
        }
        Info info = getInfo(arr);

        return process(info.getCoins(), info.getZhangs(), aim, 0);
    }

    public static int process(int[] coins, int[] zhangs, int rest, int index) {
        if (index == zhangs.length) {
            return rest == 0 ? 1 : 0;
        }

        int ways = 0;
        // 判断的逻辑: 
        //zhang 要 <= 每种面值给定的张数
        //rest - 面值 * 使用的张数 >= 0			
        for (int zhang = 0; zhang <= zhangs[index] && zhang * coins[index] <= rest; zhang++) {
            ways += process(coins, zhangs, rest - zhang * coins[index], index + 1);
        }
        return ways;
    }

动态规划
动态规划思路也和第二题大致相同,根据可变参数index和rest确定dp表范围,而后循环遍历填充dp表。

代码

 public static int dp(int[] arr, int aim) {
        if (arr == null || arr.length == 0) {
            return -1;
        }
        Info info = getInfo(arr);

        int[] zhangs = info.getZhangs();
        int[] coins = info.getCoins();

        int N = zhangs.length;

        int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];

        dp[N][0] = 1;

        for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
            for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
                int ways = 0;
                for (int zhang = 0; zhang <= zhangs[index] && zhang * coins[index] <= rest; zhang++) {
                    ways += dp[index + 1][rest - zhang * coins[index]];
                }
                dp[index][rest] = ways;
            }
        }
        return dp[0][aim];
    }

优化
动态规划中又见到了填充dp表时的枚举过程,所以可以根据严格的表结构依赖,根据画图,找到每个格子在dp表中的依赖关系,从而替代代码中的枚举for循环。
需要注意的是:这次的优化和第二题不同的在于,每种张数是固定的,而第二题每种张数是无限张的
所以,要考虑到张数的限制,还是回归到图示当中去。
数组中面值有 1,3,5 每种面值各2张,依然是rest = 11,面值 = 3时为例。
暴力递归转动态规划(十一)_第2张图片

当rest = 11时,面值为3的情况一共有abc三种,对应着3面值的数使用了0、1、2张的情况。
再来看X的位置,此时情况为bcd,第二题要想求√位置,需要 x + a,因为是无限张,但是本题中。如果依然是X + a,那么会多加一个d,张数的使用会多一张。所以在求√时,需要将d位置减掉。
接下来我们将它抽象化一下,根据暴力递归的代码带入公式。
假设此时是m面值,共有n张 , √此时在 i 行,剩余钱数rest,。
那此时a位置就是:dp[index + 1][rest]
此时的x位置就是: dp[index][rest - 一张面值]
d的位置就是: dp[index + 1][ rest - 一张面值 * (面值张数 + 1)]

代码

public static int beatDP(int[] arr, int aim) {
        Info info = getInfo(arr);

        int[] zhangs = info.getZhangs();
        int[] coins = info.getCoins();

        int N = zhangs.length;

        int[][] dp = new int[N + 1][aim + 1];

        dp[N][0] = 1;

        for (int index = N - 1; index >= 0; index--) {
            for (int rest = 0; rest <= aim; rest++) {
                //先取得下面的
                dp[index][rest] = dp[index + 1][rest];
                //如果左侧也有,那么就 累加
                if (rest - coins[index] >= 0) {
                    dp[index][rest] += dp[index][rest - coins[index]];
                }
                //如果左侧不越界,则减去多余的那一个
                if (rest - coins[index] * (zhangs[index] + 1) >= 0) {
                    dp[index][rest] -= dp[index + 1][rest - coins[index] * (zhangs[index] + 1)];
                }
            }
        }
        return dp[0][aim];
    }

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