c++创建函数对象的不同方式

 在C++中,创建任何一个对象(即使我们创建的是一个没有任何成员变量的对象)时,需要占用一定的内存空间。

        应用程序会将可用的内存(排除源代码运行的内存等)分出两个部分:栈(stack)和堆(heap)。所以——在C++中创建对象有两种方式:在栈上创建对象和在堆上创建对象。

        在栈上创建的对象,有一个自动的生命周期,他们的生命周期由它声明的作用域所决定,换言之,只要变量超出了其作用域,该对象的内存就被释放了。

        在堆上创建对象则不同。在堆上创建的对象会一直待在那里,直到你决定把它释放,空闲出其对应的内存。( 用delete进行释放)

person类:

#include
#include
using String = std::string;

class Person
{
private:
  String m_Name;
public:
  Person() :m_Name("Unknown") {}
  Person(const String& name) :m_Name(name) {}
  const String& GetName() const { return m_Name; }
};

在栈上创建对象personOnStack。

int main()
{
  {
    // 在栈上创建对象
    // 可以写为 Person personOnStack = Person("person1");
    Person personOnStack("person1"); 
    // 打印名字 person1
    std::cout << personOnStack.GetName() << std::endl;
  } // 当代码运行到此行时,personOnStack将被回收

在堆上创建对象personOnHeap。​​​​​​

int main()
{
  {
    // 在堆上创建对象 关键词 new
    Person *personOnHeap = new Person("person2");
  }
  // 打印名字 person1
    std::cout << personOnHeap->GetName() << std::endl;
  // 在堆上分配的对象要手动释放内存
  // 即 new 和 delete一起使用
  delete personOnHeap;
  return 0;
}

进阶版

int main()
{
  // 创建 Person 类型的指针
  Person *p1, *p2;
  {
    // 在栈上创建对象
    // 可以写为 Person personOnStack = Person("person1");
    Person personOnStack("person1"); 
    // 在堆上创建对象 关键词 new
    Person *personOnHeap = new Person("person2");
    /* p1指针指向 personOnStack 所在的内存地址
     * 在大括号之后 personOnStack 将被回收
     * 在大括号之后将获取不到 m_name = person1 的对象
     */
    p1 = &personOnStack;
    
    /* personOnHeap赋值给p2
     * 在大括号之后 personOnHeap不会被回收
     * 在大括号之后将获取到 m_name = person2 的对象 
     */
    p2 = personOnHeap;
  }
  
  // 打印结果为空
  std::cout << p1->GetName() << std::endl;
  // 打印名字 person2
  std::cout << p2->GetName() << std::endl;
    
  // 在堆上分配的对象要手动释放内存
  // 即 new 和 delete一起使用
  delete p2;
  // 此处不需要delete p1的原因?
  return 0;
}

 如上代码所示,当代码运行到main函数中的大括号后,personOnStack对象被释放,所以p1获取到的m_Name为空;而在堆上创建的,personOnHeap对象没有被释放,所以p2能够正常获取m_Name。

        最后,p1不需要delete的原因——main函数中的大括号之后,personOnStack对象被释放,所以personOnStack对象的地址也被释放,p1指针不需要被delete。
 

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