前言:接下来一段时间我会陆续更新一些列Flutter文字教程 更新进度: 每周至少两篇; 更新地点: 首发于公众号,第二天更新于掘金、思否等地方; 更多交流: 可以添加我的微信 372623326,关注我的微博:coderwhy
希望大家可以 帮忙转发,点击在看,给我更多的创作动力。
这个章节我们学习如何安装Flutter,并且写第一个Flutter程序。
之后在iOS模拟器和Android模拟器上分别跑起来我们的应用程序(之后我会讲解如何跑在真机上)。
当然,这个程序中的很多代码你可能并不是特别理解,里面涉及到一些dart知识,也涉及到一些flutter的东西。这些都没有关系,我们的目的是把这个工程跑起来,就表示你的环境是OK的。
环境搭建有点麻烦,特别是Android环境的安装,大家耐心安装,有任何问题可以添加我的微信 372623326
很多同学会问,学习Flutter到底使用什么操作系统
呢?
学习阶段:Windows或者macOS(苹果操作系统)都是可以的
开发阶段:一般需要使用macOS,因为我们需要针对iOS进行调试,通常方便起见还是选择macOS
疑问:如果以后做Flutter开发没有macOS怎么办?
Flutter可以在Windows上学习,也可以在macOS上,因为我之后的课程要进行Android和iOS的调试,所以我当前使用的环境是macOS的。
这里我再次强调,学习阶段使用Windows是没有任何问题,我之前也在Windows上写过很多Flutter的东西!
在安装的过程中,我也会说到很多Windows安装的注意事项,大家按照步骤一步步完成即可。
使用Flutter开发,首先我们需要安装一个Flutter的SDK。
下载Flutter的SDK
来到Flutter的官网网站,选择最新稳定的Flutter SDK的版本
安装Flutter
1.解压下载好的Flutter SDK
2.配置Flutter的环境变量
macOS或者Linux系统,需要编辑~/.bash_profile文件
export PATH=$PATH:/Applications/flutter/bin
Windows用户将所在路径添加到环境变量的Path下
bin目录
在终端中执行flutter --version,出现如下内容,说明安装flutter成功
配置镜像
flutter项目会依赖一些东西,在国内下载这些依赖会有一些慢,所以我们可以将它们的安装源换成国内的(也就是设置国内的镜像)
macOS或者Linux操作系统,依然是编辑~/.bash_profile文件
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter
Windows用户还是需要修改环境变量
注意: 此镜像为临时镜像,并不能保证一直可用,大家可以参考详情请参考 Using Flutter in China 以获得有关镜像服务器的最新动态。
如果想为Flutter配置iOS开发环境,需要在我们的电脑上安装一个Xcode(此部分Windows电脑忽略)
如何安装Xcode呢?常见的是两种
1.直接在App Store上搜索Xcode,找到安装即可
2.第二种方式是安装自己想要的Xcode的版本,需要手动去下载
打开安装好的Xcode,可能打开速度有点慢:不着急,慢慢来
选择自己想用的iOS模拟器
打开Xcode,右上角点击Xcode - Open Developer Tools - Simulator
这个时候会打开一个默认的iOS模拟器,也可以在Hardware - Device - 系统版本中选择自己想要测试的模拟器
这个时候,我们就能看到如下模拟器了
这个时候我们执行一下如下终端命令:
flutter doctor
看到如下有一个
如果想为Flutter配置Android开发环境,需要在我们的电脑上安装一个Android Studio
Android Studio的下载
Android的环境配置
打开Android Studio,会问我们是否要设置代理,这是因为下载Android SDK等在国内不好下载
之后各种下一步,就会帮我们安装SDK等相关需要使用的内容
安装好后,点击Finish即可。
创建Android模拟器
安装好后,我们就可以去创建模拟器:选择Configure - AVD Manger
选择create virtual device
选择一个你想用的设备
选择Android的版本(这里我没有选择Q版本,它目前还是一个bata版本),点击download
accept - next
就可以了接着下一步,给自己的模拟器起个名字
启动Android模拟器
这个时候我们执行一下如下终端命令:
flutter doctor
看到如下有两个可用的设备
官方推荐两个工具来开发Flutter:Android Studio 和 VSCode,我们选择哪一个呢?
对于有选择恐惧症的人,还真不是特别好选择,所以下面我会分别说出它们的优缺点,选择权在你
最后我也会给出我的选择
VSCode优缺点
VSCode是最近非常非常流行的开发工具,并且非常好用!(我之前在微博感慨微软的东西最近两年越来越好用,其中之一就是VSCode)
而且VSCode最近已经有取代WebStorm作为前端首选开发工具的趋势了
VSCode的优点:
VSCode的缺点:
使用须知:
使用VSCode开发Flutter我们需要安装两个插件:Flutter和Dart
Android Studio优缺点
对于进行过Android开发或者使用过Webstorm、IDEA、PHPStorm等的同学,使用Android Studio肯定是没有任何问题的
Android Studio的优点:
Android Studio的缺点:
使用须知:
使用Android Studio开发Flutter我们需要安装两个插件:Flutter和Dart
我的选择
其实在两个之间到底如何选择对于童鞋们学习Flutter更好,我也是纠结了很久。
不过,无论使用哪个工具,都只是辅助而已,重要的还是我们课程的内容。
那么,我是如何选择 开发工具
呢?
接下来我们创建自己的第一个Flutter应用程序,并且将其跑在两个模拟器上
有两种方式创建Flutter应用:通过终端,通过编辑器。
这里我先选择通过终端(Windows和macOS都是一样的命令)
打开终端 - 执行如下命令:
flutter create helloflutter
# 注意:后面的名称不能由特殊符号,也不能由大写
通过一个你喜欢的开发工具打开(我这里暂时选择Android Studio)
选择你要启动的设备,点击 运行 按钮:
我把项目运行在了两个模拟器上
对于我们开发测试阶段,如果每次修改代码都需要重新编译整个项目再加载的话,那每次可能都需要花费10秒左右甚至是几分钟的时间(电脑太慢的话),这样的开发效率是非常低的。
现在前端开发都支持热重载(Hot Reload),可以大大加快我们的开发效率。
Flutter在开发阶段使用JIT编译模式(后面我会讲解什么是JIT模式),所以可以做到热重载来提高我们的开发效率
下面我们体会一下热重载,后面有时间我们来分析热重载是如何实现的
将下面红框中的内容改成Hello Flutter,保存一下应用程序
如果热重载不起作用,我们也可以点击右上角的 Hot Restart,并不需要重新运行项目
Flutter工程创建完毕会,会感觉比较复杂,我们来看下图:
目录包含哪些东西呢?
为什么包含Android子工程和iOS子工程呢?
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