• 源文件可以被版本 杂注pragma所注解,表明要求的编译
器版本
• 例如:pragma solidity ^0.4.0;
• 源文件将既不允许低于 0.4.0 版本的编译器编译, 也不允许高于(包含) 0.5.0 版本的编译器编译(第二个条件因使用 ^ 被添加)
• Solidity 所支持的导入语句import,语法同 JavaScript(从ES6 起)非常类似Solidity源文件布局-- importimport “filename”;
• 从“filename”中导入所有的全局符号到当前全局作用域中
import * as symbolName from “filename”;
• 创建一个新的全局符号 symbolName,其成员均来自 “filename”
中全局符号import {symbol1 as alias, symbol2} from “filename”;
• 创建新的全局符号 alias 和 symbol2,分别从 “filename” 引 用 symbol1 和 symbol2 import “filename” as symbolName;
• 这条语句等同于 import * as symbolName from “filename”;
• 布尔(bool):可能的取值为字符常量值 true 或 false
• 整型(int/uint):分别表示有符号和无符号的不同位数的整型变量; 支持
关键字 uint8 到 uint256(无符号,从 8 位到 256 位)以及 int8 到 int256, 以 8 位为步长递增
• 定长浮点型(fixed / ufixed): 表示各种大小的有符号和无符号的定长浮
点型;在关键字 ufixedMxN 和 fixedMxN 中,M 表示该类型占用的位数,N 表示可用的小数位数
• 地址(address):存储一个 20 字节的值(以太坊地址大小)
• 定长字节数组:关键字有 bytes1, bytes2, bytes3, …, bytes32
• 枚举(enum):一种用户可以定义类型的方法,与C语言类似,默认从0
开始递增,一般用来模拟合约的状态
• 函数(function):一种表示函数的类型
• 数组可以在声明时指定长度(定长数组),也可以动态调整大小(变长数组、动态数组)
• 对于存储型(storage) 的数组来说,元素类型可以是任意的(即元素也可以是数组类型,映射类型或者结构体);对于内存型(memory)的数组来说,元素类型不能是映射(mapping)类型
• Solidity 支持通过构造结构体的形式定义新的类型
• 映射可以视作 哈希表 ,在实际的初始化过程中创建每个可能的 key,并将其映射到字节形式全是零的值(类型默认值)
address
• 地址类型存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小);地址类型也有成员
变量,并作为所有合约的基础address payable(v0.5.0引入) • 与地址类型基
本相同,不过多出了 transfer 和 send 两个成员变量两者区别和转换
• Payable 地址是可以发送 ether 的地址,而普通 address 不能
• 允许从 payable address 到 address 的隐式转换,而反过来的直接转换是
不
可能的(唯一方法是通过uint160来进行中间转换)
• 从0.5.0版本起,合约不再是从地址类型派生而来,但如果它有payable的回
退函数,那同样可以显式转换为 address 或者 address payable 类型
地址类型成员变量<address>.balance (uint256)
• 该地址的 ether 余额,以Wei为单位
<address payable>.transfer(uint256 amount)
• 向指定地址发送数量为 amount 的 ether(以Wei为单位),失败时抛出异常,
发送 2300 gas 的矿工费,不可调节
<address payable>.send(uint256 amount) returns (bool)
• 向指定地址发送数量为 amount的 ether(以Wei为单位),失败时返回
false,发送 2300 gas 的矿工费用,不可调节
<address>.call(bytes memory) returns (bool, bytes memory)
• 发出底层函数 CALL,失败时返回 false,发送所有可用 gas,可调节
<address>.delegatecall(bytes memory) returns (bool, bytes memory)
• 发出底层函数 DELEGATECALL,失败时返回 false,发送所有可用 gas,
可调节<address>.staticcall(bytes memory) returns (bool, bytes memory)
• 发出底层函数 STATICCALL ,失败时返回 false,发送所有可用 gas,可调节
• 可以使用 balance 属性来查询一个地址的余额, 可以使用 transfer 函数向一个payable地址发送 以太币Ether(以 wei 为单位)
address payable x = address(0x123);
address myAddress = address(this);
if (x.balance < 10 && myAddress.balance >= 10)
x.transfer(10);
• send 是 transfer 的低级版本。如果执行失败,当前的合约不会因为异
常而终止,但 send 会返回 false
• 也可以用call来实现转币的操作,通过添加.gas()和.value()修饰器:
nameReg.call.gas(1000000).value(1
ether)(abi.encodeWithSignature("register(string)", "MyName"));
定长字符数组
• 属于值类型,bytes1,bytes2,…,bytes32分别代表了长度为1到32的字节序列
• 有一个.length属性,返回数组长度(只读)变长字符数组
• 属于引用类型,包括 bytes和string,不同的是bytes是Hex字符串,而string
是UTF-8编码的字符串枚举(Enum)
• 枚举类型用来用户自定义一组常量值
• 与C语言的枚举类型非常相似,对应整型值
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract Purchase {
enum State { Created, Locked, Inactive }
}
• 固定大小k和元素类型T的数组被写为T [k],动态大小的数组
为T []。例如,一个由5个uint动态数组组成的数组是uint [] [5]
• 要访问第三个动态数组中的第二个uint,可以使用x [2] [1]
• 越界访问数组,会导致调用失败回退
• 如果要添加新元素,则必须使用.push()或将.length增大
• 变长的storage数组和bytes(不包括string)有一个push()方
法。可以将一个新元素附加到数组末端,返回值为当前长度
数组示例
pragma solidity >=0.4.16 <0.6.0;
contract C {
function f(uint len) public pure {
uint[] memory a = new uint[](7);
bytes memory b = new bytes(len);
assert(a.length == 7);
assert(b.length == len);
a[6] = 8;
}
}
• 结构类型可以在映射和数组中使用,它们本身可以包含映射和数组。
• 结构不能包含自己类型的成员,但可以作为自己数组成员的类型,也可以作为自己映射成员的值类型
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract Ballot {
struct Voter {
uint weight;
bool voted;
uint vote;
}
}
映射(Mapping)
• 声明一个映射:mapping(_KeyType => _ValueType)
• _KeyType可以是任何基本类型。这意味着它可以是任何内置值类型加上字节和字符串。不允许使用用户定义的或复杂的类型,如枚举,映射,结构以及除bytes和string之外的任何数组类型。
• _ValueType可以是任何类型,包括映射。
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract MappingExample {
mapping(address => uint) public balances;
function update(uint newBalance) public {
balances[msg.sender] = newBalance;
}
}
contract MappingUser {
function f() public returns (uint) {
MappingExample m = new MappingExample();
m.update(100);
return m.balances(address(this));
}
}
• 所有的复杂类型,即数组 、结构 和映射 类型,都有一个额外属性,“数据位置”,用来说明数据是保存在内存 memory 中还是 存储storage 中
• 根据上下文不同,大多数时候数据有默认的位置,但也可以通过在
类型名后增加关键字 storage 或 memory 进行修改
• 函数参数(包括返回的参数)的数据位置默认是 memory, 局部变量的数据位置默认是 storage,状态变量的数据位置强制是 storage
• 另外还存在第三种数据位置, calldata ,这是一块只读的,且不会永久存储的位置,用来存储函数参数。 外部函数的参数(非返回参数)的数据位置被强制指定为 calldata ,效果跟 memory 差不多
强制指定的数据位置
• 外部函数的参数(不包括返回参数): calldata;
• 状态变量: storage 默认数据位置
• 函数参数(包括返回参数): memory;
• 引用类型的局部变量: storage
• 值类型的局部变量:栈(stack)
• 公开可见(publicly visible)的函数参数一定是 memory 类型,如果要求是 storage 类型 则必须是 private 或者 internal 函数,这是为了防止随意的公开调用占用资源
// 一个简单的例子
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] data1;
uint[] data2;
function appendOne() public {
append(data1);
}
function appendTwo() public {
append(data2);
}
function append(uint[] storage d) internal {
d.push(1);
}
}
// // 下面代码包含一个错误
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint someVariable;
uint[] data;
function f() public {
uint[] x;
x.push(2);
data = x;
}
}
// 下面代码编译错误
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] x;
function f(uint[] memoryArray) public {
x = memoryArray;
uint[] y = x;
y[7];
y.length = 2;
delete x;
y = memoryArray;
delete y;
g(x);
h(x);
}
function g(uint[] storage storageArray) internal {}
function h(uint[] memoryArray) public {}
}
// 下面我们一起来玩一个猜数字游戏
pragma solidity >0.4.22;
contract Honeypot{
uint luckyNum = 52;
uint public last;
struct Guess{ address player; uint number; }
Guess[] public guessHistory;
address owner = msg.sender;
function guess(uint _num) public payable{
Guess newGuess;
newGuess.player = msg.sender;
newGuess.number = _num;
guessHistory.push( newGuess );
if( _num == luckyNum )
msg.sender.transfer( msg.value * 2 );
last = now;
}
}
函数的值类型有两类:- 内部(internal)函数和 外部(external) 函数
• 内部函数只能在当前合约内被调用(更具体来说,在当前代码块内,包括内
部库函数和继承的函数中),因为它们不能在当前合约上下文的外部被行。
调用一个内部函数是通过跳转到它的入口标签来实现的,就像在当前合约的
内部调用一个函数。
• 外部函数由一个地址和一个函数签名组成,可以通过外部函数调用传递或者
返回
• 调用内部函数:直接使用名字 f • 调用外部函数:this.f(当前合约),a.f(外部合约)