动态内存管理是今后学习数据结构的基础,它弥补了之前学习一般数组的缺点,即不能按需使用内存:数组在初始化时的大小就已经被确定了。这种规定虽然提高了安全性,但对合理高效地使用内存不利,这篇文章将详细讲解几种动态内存管理函数、讲解经典笔试题以加深理解、介绍C/C++内存开辟的特点以及柔性数组的使用
我们已经掌握的内存开辟方式有:
//1. 创建一个变量
int a = 20;//在栈空间上开辟四个字节
//2. 创建一个数组
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在初始化时,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。 但事实上,实际应用场景中程序需要的内存空间往往是变化的,若因为上述条件的约束,而在数组初始化时将长度设定很长,这样就浪费了很多空间。所以动态内存分配出现了。例如
int num = 0;
scanf("%d", &num);
//这种写法是不被允许的
注意:
动态内存分配是在堆区上处理的
栈区:不需要我们维护,一个变量只要进入它的作用域,栈区会自动为它开辟空间,当变量超出了它的作用域后,栈区也会自动回收该空间
堆区:需要我们人为地开辟空间,也一定要人为地归还空间
malloc要和free配对使用
malloc和free都声明在stdlib.h 头文件中。
void* malloc (size_t size);//字节
要点
- 这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针(起始地址)。
- 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
- 返回值的类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
- 如果参数size 为0,malloc将如何做是标准是未定义的,取决于编译器。
void free (void* ptr);
要点
- free函数用来释放动态开辟的内存。
- 如果参数ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free的行为是未知的。也就是说,先用malloc开辟内存才能用free释放。(但如果free的是空指针,即使没有先malloc也是符合语法的,因为不会发生任何事,就好像对0加减乘除一样)
- 如果参数ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
#include
int main()
{
int* ptr = NULL;//初始化指针
ptr = (int*)malloc(1000);
if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + i) = 0;
}
}
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//free掉以后一定要将指针置空
return 0;
}
要点
- 内存泄漏:在程序结束前,如果只向内存申请在堆区开辟空间,使用完毕后却不free,没有将内存空间还给堆区,操作系统会认为用户还在使用,这块内存就相当于浪费了,造成内存泄漏。
为什么是程序结束前?因为程序结束后会自动将内存还给操作系统。
ptr = (int*)malloc(1000);
ptr = (int*)malloc(100 * sizeof(int));
- 非法访问内存:仅仅将内存free还不够,因为内存中的内容(如果其他程序没有使用的话),指针存放的地址都没有被改变,free掉使用过的内存仅是向系统传达一个“申请的内存空间已经使用完毕”这个信息。如果后续再使用这个指针p,那么它还是指向那块内存空间的,但这个内存空间已经还给操作系统了,若再访问,则造成非法访问内存。
- 要完全切断ptr和free之前的内存空间的联系,就要将ptr置为空指针。所以这两句是一定要在一起。
free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL;//free掉以后一定要将指针置空
void* calloc (size_t num, size_t size);
要点
- 函数的功能是为num 个大小为size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
- 与函数malloc 的区别只在于calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
举个例子:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL != p)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//打印
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
void* realloc (void* ptr, size_t size);
要点
- ptr 是要调整的内存地址
- size 调整之后新大小
- 返回值为调整之后的内存起始位置。如果失败,返回空指针。
- 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- realloc在调整内存空间的方式有两种:
当空间足够大 ,直接再原有内存之后追加空间,直至达到size大小,原来空间的数据不发生变化。返回原有内存的地址
当没有足够空间,在堆区找到一个足够大的连续空间,将原有的数据copy,然后再在它后面拓展空间。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
- 对于以上代码,是两个指针(p和ptr)变量维护一个内存空间,语法上是可以只用一个维护的,但是这样做是很危险的:如果realloc操作失败,返回空指针,这时原本维护内存的指针就变成了空指针,而且没有free,相当于造成了内存泄漏。
- 所以要用一个指针变量专门维护内存空间,还要用一个指针变量接收realloc的返回值。若非要用一个指针变量维护,则需要判断指针是否否为空。
- 上面的程序有个问题,你能找出来吗?
void test()
{
int num = 0;
scanf("%d", &n);
int* p = (int*)malloc(num);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
如果malloc操作失败返回NULL,p的值就为NULL,后续操作都是无效的。
改进
void test()
{
int num = 0;
scanf("%d", &n);
int* p = (int*)malloc(num);
if(p != NULL)//判断指针是否为空
*p = 20;
free(p);
}
void test()
{
int i = 0;
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
//这里只开辟了10个int大小的空间
if (NULL == p)
{
return 0;
}
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
*(p + i) = i;//循环11次,当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
void test()
{
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);//ok?
}
free必须在开辟内存之后使用
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
return 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*p = 1;
p++;//改变了起始地址
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
free传入的地址一定要是原来开辟空间的起始地址
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)
return 0;
free(p);//c第一次
p = NULL;
//一堆代码...
free(p);//第二次
p = NULL;
return 0;
}
一个函数内不能多次对同一个内存空间free。这里体现指针置空的好处,第一次将它置零,后面就相当于对k进行无效操作。
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (NULL != p)
{
*p = 20;
}
return 0;
}
动态开辟的空间一定要正确地free。
//请问运行Test 函数会有什么样的结果?
#include
#include
#include
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
解读
主函数调用Test函数,然后再调用GetMemory函数。
在Test函数中将存放着NULL地实参str传给Getmemory,而形参是实参的一份临时拷贝,所以Getmemory定义的指针变量p指向的是另外的一个存放着NULL的内存,在函数内部对NULL进行内存开辟是无效的。
GetMemory调用完毕,那块内存已经被销毁,而str指向的内存还是之前存放NULL的内存。strcpy想将一个常量字符串放入NULL中,这是无效操作。
所以程序什么都不会发生,编译器会报内存崩溃错误。
其次这个代码本身是有问题的:开辟内存后没有free。
改进
不难知道,这个程序的目的是将ptr指向的空间拓展,然后存放一个常量字符串。而问题出现在函数传参的过程中,函数没有起到修改原内存内容的作用。有两种改进方法
先将一个指针变量的地址传给函数,让它开辟内存空间
在调用GetMemory时,应该传入&str,形参也应该以char**的形式定义,开辟内存维护的指针也应该是*p。
#include
#include
#include
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(ptr);//free掉
ptr = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
- GetMemory的作用是用一个指针变量维护开辟的内存空间,然后返回这个指针,赋值给Test中的str
#include
#include
#include
char* GetMemory(char* p)//改变了返回值类型
{
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory(str);//将返回值赋值给str
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(ptr);
ptr = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
请思考 :一般变量在函数调用完毕后会被销毁,那这块开辟的内存空间也会被销毁吗?
#include
#include
#include
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
解读
p数组是一个局部数组,GetMemory被调用完毕以后,返回的是一个野指针,打印出来的是随机值
#include
#include
#include
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
解读
程序使str指向Getmemory开辟的内存空间并放入一个常量字符串,打印成功
错误在于未释放开辟的空间
#include
#include
#include
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
解读
这是一个十分奇怪的错误:copy完常量字符串到开辟的内存空间以后就free掉了,紧接着又使用这块空间,造成非法访问内存
free的作用仅是向操作系统传达“已经使用完毕”这一信息,其内存空间的内容暂时不会改变(如果其他程序没有用到这块内存的话),紧接着判断指针是否为空,然后world覆盖了hello,打印结果为world
free的同时也要将指针变量置空,因为free没有这个功能
改进
显然,在开辟完空间以后就应该判断str是否为空,而不是在free掉以后再判断。不可直接将free放到程序末尾。本题考点是free的同时将指针变量置空
#include
#include
#include
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
str = NULL;
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
以一段代码为例
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返 回地址等。- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
以上图理解static修饰局部变量
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是:在栈区创建的变量一旦超出了作用域就会被销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是:在静态区创建的变量,直到程序结束才会被销毁。所以生命周期变长。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。
例如
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
}type_a;
- sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存大小。
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
return 0;
}
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员。
- 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
#include
#include
#include
struct s
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};
int main()
{
int i = 0;
struct s* p = (struct s*)malloc(sizeof(struct s) + 100 * sizeof(int));
//使用指针变量维护和使用malloc开辟内存要强转
p->i = 100;//修改成员i的值
for (i = 0; i < 100; i++)
{
p->a[i] = i;//修改成员a的值
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
以上代码和下面等价,但有所不同。以下面的代码为例与之作比较。
#include
#include
#include
typedef struct st_type
{
int i;
int* p_a;//后面把这个指针变量当数组使用
}type_a;
int main()
{
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
//为结构体开辟内存
p->i = 100;//修改成员i
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
//为数组成员开辟内存
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
p->p_a[i] = i;//修改数组成员
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
这里将一个数组作为结构成员,并单独为它开辟内存空间,每次通过结构访问成员使用它,这和柔性数组的特性是十分类似的。
不同或者说是前者的优点
- 方便内存释放
注意这个程序开辟了两次空间,一次为结构体,一次为数组,所以需要free两次。但假设这两次内存的开辟都是在一个函数中,当别人使用这个函数不知道要free两次,只free了一次,这会造成问题。所以前者的写法是符合习惯的。开辟一次内存,free一次。
- 提高内存访问速度
能提高,但只能提高一点点。访问一块连续的内存,比访问若干分散的内存速度要快。但以当今的性能,这点速度是很难感知的。所以主要的优点是前者。
动态内存管理是数据结构的基础,一个比较长的链表需要不断地开辟和释放内存,但这么做的意义不仅在于更灵活地使用数组,弥补一般数组不能按需增加长度的缺点,更在于这么做能提高内存的使用效率,这是单纯一个数组无法做到的。
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