C语言 数据结构 折半查找(二分查找)

折半查找:

也称二分查找,它是一种效率较高的查找方法,但是,折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构,而且表中元素按关键字有序排列。

查找过程:
从表的中间记录开始,如果给定值和中间记录的关键字相等,则查找成功;如果给定值大于或者小于中间记录的关键字,则在表中大于或小于中间记录的那一半中查找,这样重复操作,直到查找成功,或者在某一步查找区间为空,则代表查找失败。

折半查找每一次查找都使查找范围缩小一半,与顺序查找相比,很显然会提高查找效率。

数据元素的定义:
typedef int KeyType ;

typedef struct {
    KeyType key;        //关键字域
}ElemType;

typedef struct {
    ElemType *R;        //存放查找表中元素的数组
    int length;         //记录查找表中的长度
}SSTable;
创建查找表:
void Create_List(SSTable *ss){
    int length;
    printf("请输入元素个数:");
    scanf("%d",&length);
    ss->length = length;
    ss->R = (ElemType *)malloc((length + 1) * sizeof(ElemType)); //分配内存
    printf("请依次输入元素:");
    for(int i = 1;i <= length;i++){
        scanf("%d",&ss->R[i].key);
    }
}
排序:

由于上面写的表并非是顺序表,而且为了程序的开放性,设定多一个排序,给表排序。这里利用冒泡排序。

冒泡排序:
是一种最简单的交换排序方法,它通过两两比较相邻记录的关键字,如果为逆序,则进行交换,从而使关键字小的记录如气泡一般逐渐往上“漂浮”,或者使关键字大的记录如石头一般逐渐往下沉。

void Bubble(SSTable *ss,int length){
    printf("排序后的结果:");
    ss->R[0] = ss->R[1];//哨兵初始值
    for(int i=0;i<length;i++){                //冒泡排序,循环遍历
        for(int j=1;j<length-i;j++){
            if(ss->R[j].key > ss->R[j+1].key) { //交换数值
                int temp;
                temp=ss->R[j].key;
                ss->R[j].key=ss->R[j+1].key;
                ss->R[j+1].key=temp;
            }
        }
    }
    for(int i = 1;i <= ss->length;i++){
        printf("%d  ",ss->R[i].key);
    }
}

最后输出排序结果,检验。

折半查找

置查找区间初值,low为1,high为表长。

当low<=high 时,循环执行:
mid取low和high的中间值;
将给定值x与中间位置记录的关键字进行比较,若相等则查找成功,返回中间位置mid;
若不相等,则利用中间位置记录将表对分前、后两个子表。

唯一注意的是,循环条件是 low<=high,而不是low

int Search(SSTable *ss,int x){
    int low = 1,high,mid;
    high = ss->length;
    while (low <= high){
        mid = (low + high) / 2;
        if (ss->R[mid].key == x){
            return mid;
        }
        else if (ss->R[mid].key < x){
            low = mid + 1;
        }
        else if(ss->R[mid].key > x){
            high = mid - 1;
        }
    }
}
完整代码:
#include 
#include 

typedef int KeyType ;

typedef struct {
    KeyType key;        //关键字域
}ElemType;

typedef struct {
    ElemType *R;        //存放查找表中元素的数组
    int length;         //记录查找表中的长度
}SSTable;

//创建查找表
void Create_List(SSTable *ss){
    int length;
    printf("请输入元素个数:");
    scanf("%d",&length);
    ss->length = length;
    ss->R = (ElemType *)malloc((length + 1) * sizeof(ElemType)); //分配内存
    printf("请依次输入元素:");
    for(int i = 1;i <= length;i++){
        scanf("%d",&ss->R[i].key);
    }
}

//排序
void Bubble(SSTable *ss,int length){
    printf("排序后的结果:");
    ss->R[0] = ss->R[1];//哨兵初始值
    for(int i=0;i<length;i++){                //冒泡排序,循环遍历
        for(int j=1;j<length-i;j++){
            if(ss->R[j].key > ss->R[j+1].key) { //交换数值
                int temp;
                temp=ss->R[j].key;
                ss->R[j].key=ss->R[j+1].key;
                ss->R[j+1].key=temp;
            }
        }
    }
    for(int i = 1;i <= ss->length;i++){
        printf("%d  ",ss->R[i].key);
    }
}

//二分查找法
int Search(SSTable *ss,int x){
    int low = 1,high,mid;
    high = ss->length;
    while (low <= high){
        mid = (low + high) / 2;
        if (ss->R[mid].key == x){
            return mid;
        }
        else if (ss->R[mid].key < x){
            low = mid;
        }
        else if(ss->R[mid].key > x){
            high = mid;
        }
    }
}

int main() {
    SSTable ss;
    int x,location;
    Create_List(&ss);
    Bubble(&ss,ss.length);
    while (1){
        printf("\n请输入需要查找的元素:");
        scanf("%d",&x);
        Search(&ss,x);
        location = Search(&ss,x);
        if (location == 0){
            printf("查找失败!\n");
        } else{
            printf("数据在查找表中的位置为:%d\n",location);
        }
    }
    return 0;
}

在主函数也给一个while的死循环,方便多次查找,不用查找一次运行一次代码。

嘻嘻~如果有错,望指出更正。向大家学习!
最后:这是我一次数据结构作业。

你可能感兴趣的:(数据结构,c语言,排序算法)