本篇博客基于vs2013,32位操作系统
结构式一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型变量。
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。
类如建立一个学生结构体:
struct Student{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
这个结构体的名称为student;
建立了姓名,年龄,性别,id变量;
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
以下为实例:
//匿名结构体类型
struct {
int a;
char b;
float c;
}x;
struct {
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
比如:上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么问题来了?
在上面代码的基础上,下面代码合法吗?
p = &x;
上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,是非法的。
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, { 4, 5 }, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, { 5, 6 }, NULL };//结构体嵌套初始化
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,呢么sizeof(struct Node)是多少?
我们运行求一下sizeof(struct Node):
不可行!
sizeof(struct Node)会一直递归下去.
正确的写法:
struct Node{
int data;
struct Node* next;
};
此时把struct Node* next变成指针,这样可以固定他们的sizeof()(指针固定为4字节),这样也可以求出来sizeof=4+4
在掌握结构体的一些基本用法后,我们来看看如何计算结构体大小。
如何计算,首先我们要掌握结构体对齐规则:
下面来看几个案例:
char one 的对齐数=min(1,4)=1;
int two 的对齐数=min(4,4)=4;
int three 的对齐数=min(4,4)=4;
char one 的对齐数=min(1,4)=1;
int two 的对齐数=min(4,4)=4;
char three 的对齐数=min(1,4)=1;
char one 的对齐数=min(1,4)=1;
char two 的对齐数=min(1,4)=1;
int three 的对齐数=min(4,4)=4;
typedef struct hello{
char one;
short two;
double three;
float four;
double five;
short six;
char seven;
}hi;
使用#pragma pack(),可以修改默认对齐数。
比如我们将默认对齐数改为1
#pragma pack(4)/*编译选项,表示4字节对齐 平台:VS2013。语言:C语言*/
int main(int argc, char* argv[])
{
struct Test1
{
short a;//2
char d; //1
long b; //4
long c; //4
};
struct Test2
{
long b;
short c;
char d;
long a;
};
struct Test3
{
short c;
long b;
char d;
long a;
};
struct Test1 s1;
struct Test2 s2;
struct Test3 s3;
printf("%d %d %d", sizeof(s1), sizeof(s2), sizeof(s3));
return 0;
}
#pragma pack()
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
所以在设计结构体的时候,要让占用空间小的成员尽量集中在一起 ,才能满足对齐且占用少的空间。
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
先总的一句通俗的话就是:可以按照比特位来定义.
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在.