【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Label(文本)组件

        Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Label组件是最常用的之一。Label 组件是一个用于显示文本的 UI 组件。在本文中,我们将探讨 Label 组件的一些技术方面,包括如何创建、配置和使用它。


目录

一、组件介绍

二、属性介绍  

三、渲染机制

四、组件使用 

①创建组件

②更新文本内容

③更改文本样式


一、组件介绍

        Label 组件是 Cocos Creator 引擎中用于显示文本的组件,它支持显示多种字体样式,并且可以在代码中动态设置文本内容和样式。 Label 组件的主要特点如下:

  • 支持多种字体样式,包括字体、字号、颜色、对齐方式等;
  • 支持自动换行;
  • 支持超链接点击事件;
  • 支持代码动态设置文本内容和样式;

二、属性介绍  

图示:

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Label(文本)组件_第1张图片

属性 功能说明
String 文本内容字符串
Horizontal Align 文本的水平对齐方式。可选值有 LEFT,CENTER 和 RIGHT。
Vertical Align 文本的垂直对齐方式。可选值有 TOP,CENTER 和 BOTTOM。
Font Size 文本字体大小
Line Height 文本的行高
SpacingX 文本字符之间的间距。(使用 BMFont 位图字体时生效)
Overflow 文本的排版方式,目前支持 CLAMP,SHRINK 和 RESIZE_HEIGHT。
Enable Wrap Text 是否开启文本换行。(在排版方式设为 CLAMP、SHRINK 时生效)
Font 指定文本渲染需要的字体文件,如果使用系统字体,则此属性可以为空。
Font Family 文字字体名字。(使用系统字体时生效)
Enable Bold 是否启用黑体。(使用系统字体或 TTF 字体时生效)
Enable Italic 是否启用斜体。(使用系统字体或 TTF 字体时生效)
Enable Underline 是否启用下划线。(使用系统字体或 TTF 字体时生效)
Underline Height 下划线的高度
Cache Mode 文本缓存类型包括 NONE、BITMAP、CHAR 三种。仅对系统字体或 TTF 字体有效,BMFont 字体无需进行这个优化
Use System Font 是否使用系统字体
Src Blend Factor 混合文本图片时,源图片的取值模式
Dst Blend Factor 混合显示两张图片时,目标图片的取值模式
Materials 材质资源

三、渲染机制

        Cocos Creator 的 Label 组件是基于 Canvas 进行渲染的。这意味着 Label 组件的渲染性能可能不如基于 WebGL 的组件,特别是当 Label 中包含大量文本时。 为了优化 Label 组件的渲染性能,可以尝试以下几种方法:

  • 减少 Label 的文本长度,尽量避免在一个 Label 中显示过多的文本。
  • 将 Label 组件的字体大小设置为合适的值,避免过大或过小。
  • 尽量避免使用复杂的字体或特殊字体,这些字体可能会导致渲染性能下降。

四、组件使用 

①创建组件

        在 Cocos Creator 中创建一个 Label 组件非常简单。只需拖动 Label 组件到场景中并设置相应的属性即可。例如,可以设置字体、字号、颜色、对齐方式等。

②更新文本内容

        在 Cocos Creator 中,可以通过脚本来操作组件。假设我们已经有了一个 Label 组件的引用,可以使用以下代码来更新它的文本内容:

let label = this.node.getComponent(cc.Label);
label.string = "Hello, Cocos Creator!";

        上述代码获取了当前节点上的 Label 组件,并将其文本内容设置为 "Hello, Cocos Creator!"。注意,我们使用了string属性来设置文本内容。 

③更改文本样式

        除了设置文本内容外,Label 组件还支持不同的文本样式。例如,可以设置字体加粗、斜体、下划线等。以下代码演示如何设置文本样式:

let label = this.node.getComponent(cc.Label);
label.string = "Hello, Cocos Creator!";
label.bold = true; // 设置文本加粗
label.italic = true; // 设置文本斜体
label.underline = true; // 设置文本下划线

        此外,Label 组件还支持富文本。富文本允许在同一 Label 中使用不同的字体、颜色等样式。以下代码演示如何设置富文本:

let label = this.node.getComponent(cc.Label);
label.string = "Hello,Cocos Creator!";

        上述代码将文本内容分成两个部分,并为每个部分设置不同的颜色。需要注意的是,富文本中的颜色需要使用 HTML 颜色代码进行设置。 


        Label 组件是 Cocos Creator 引擎中非常重要的一个组件,它可以用来显示游戏中的文本。在使用 Label 组件时,需要注意其渲染机制、换行和自动换行、字体样式、描边和阴影等技术细节,以保证 Label 组件的性能和美观。

你可能感兴趣的:(#,CocosCreator,cocos2d,游戏引擎,游戏开发,游戏程序)