unity射线检测碰撞点



    // 射线碰撞的目标对象
    RaycastHit hitInfo;
    // 射线的最大长度
    float maxDistance = 100;
    void hit() {
        // 计算距离, 可以用于判断不在范围内,return
        float distance = Vector3.Distance(player.position, enemy.position);
        Debug.Log("distance" + distance);


        coolTime = 0.6f;
        // 创建射线,返回是否检测到碰撞对象
        bool raycast = Physics.Raycast(player.position, enemy.position, out hitInfo, maxDistance);

        // 如果发生碰撞,碰撞信息就被存储到 hitInfo 中
        if (raycast)
        {
            // 获取碰撞点坐标
            Vector3 point = hitInfo.point;
            Debug.Log("碰撞点坐标:" + point);

            // 获取碰撞目标的名称
            string name = hitInfo.collider.name;
            Debug.Log("碰撞对象名称:" + name);

            // 获取目标的碰撞体组件
            Collider coll = hitInfo.collider;
            //获取目标的Transgorm组件
            Transform trans = hitInfo.transform;

        }
    }

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