层序遍历,就是一层一层地遍历二叉树,最常见的就是从上到下,从左到右来遍历,遍历的方法依然有两种,第一种是借助队列,第二种则是递归,都算是很简单、很容易理解的方法,下面来分别介绍一下。
使用队列法讲究的就是一个简单粗暴,顺着做下去就行了。
首先要定义一个队列,这个队列的元素都得是二叉树结点,因为它是用来暂存二叉树的一层的。先是把根结点入队,当然如果连根结点都没有的话,就直接返回空数组了(要返回的是保存各层元素的二维数组,用vector容器实现);
接着就用vector定义一个保存遍历下来的元素的二维数组,作为result来最终返回答案;
现在就开始遍历了,我们用的是while循环,当队列为空时停止,在一轮循环中,队列存的是这层要遍历的结点,所以先定义一个size来保存未经遍历的层结点数,因为下面我们在遍历一个结点后就要把它出队,以便于存入下一层的结点;
遍历中,使用一个一维数组保存元素值,然后就把这个结点的左右子结点依次入队,因为是队列,就不用像栈那样反着来。每层遍历结束后,就把遍历得到的元素数组push进result二维数组里。
具体代码如下:
class Solution {
public:
vector> levelOrder(TreeNode* root) {
queue que;
vector> result;
if (root != NULL) que.push(root);
while (!que.empty()) {
int size = que.size();
vector vec;
for (int i = 0; i < size; i++) {
TreeNode* node = que.front();
que.pop();
vec.push_back(node->val);
if (node->left) que.push(node->left);
if (node->right) que.push(node->right);
}
result.push_back(vec);
}
return result;
}
};
这个不用掌握,了解一下即可。但是下面的两道还是优先使用递归来做。
class Solution {
public:
void order(TreeNode* cur, vector>& result, int depth) {
if (cur == nullptr) return;
if (result.size() == depth) result.push_back(vector());
result[depth].push_back(cur->val);
order(cur->left, result,depth + 1);
order(cur->right, result, depth + 1);
}
vector> levelOrder(TreeNode* root) {
vector> result;
int depth = 0;
order(root, result, depth);
return result;
}
};
看到翻转,你可能会先想到一层一层地将结点翻转,但其实不用这么复杂,稍微观察一下就知道,只需要翻转每个结点的两个子结点即可,所以这里就可以用递归遍历的方法来做,先对调两个子结点,再遍历子结点,最后返回根结点即可。
随想录刷到这里才知道,swap函数还可以用来对调两个二叉树结点,长知识了:
swap(root->left, root->right);
class Solution {
public:
TreeNode* invertTree(TreeNode* root) {
if (root == NULL) return root;
swap(root->left, root->right);
invertTree(root->left);
invertTree(root->right);
return root;
}
};
还是用递归来做,每次递归判断对称的两个结点,若其中一个为空则返回false,两个都为空则返回true,接着都是不为空的,此时就判断两个结点值是否相等,不相等就返回false,否则就接着往下递归,先递归判断左边的左孩子和右边的右孩子,再递归判断左边的右孩子和右边的左孩子,这样就是对称位置的结点来判断是否相等了,将判断结果分别赋值给一个布尔变量,两个布尔变量都为true时就返回true。
class Solution {
public:
bool compare(TreeNode* left, TreeNode* right) {
if (left == NULL && right != NULL) return false;
else if (left != NULL && right == NULL) return false;
else if (left == NULL && right == NULL) return true;
else if (left->val != right->val) return false;
bool outside = compare(left->left, right->right);
bool inside = compare(left->right, right->left);
bool isSame = outside && inside;
return isSame;
}
bool isSymmetric(TreeNode* root) {
if (root == NULL) return true;
return compare(root->left, root->right);
}
};