(1)如下图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法可能就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。
//用于两个整数相加
public static int add(int a,int b){
return a + b;
}
//用于两个整数相加
public static int add(int a,int b,int c){
return a + b + c;
}
//用于 n 个整数相加(使用可变参数)
public static int add(Integer... arr) {
int sum = 0;
for (Integer i : arr) {
sum += i;
}
return sum;
}
上面的形式比较单一、有限,如果形式变化非常多,这就不符合要求,因为加法和减法运算,两个运算符与数值可以有无限种组合方式。比如 1 + 2 + 3 + 4 + 5、1 + 2 + 3 - 4等等。显然,现在需要一种翻译识别机器,能够解析由数字以及 +、- 符号构成的合法的运算序列。如果把运算符和数字都看作节点的话,能够逐个节点的进行读取解析运算,这就是解释器模式的思维。
(2)解释器模式 (Interpreter pattern) 是一种行为型设计模式,用于表示一个语言文法的语法规则,以及如何解析和执行该语法规则。解释器模式将一个语言表达式表示为对象,并定义了解析该表达式的语法规则。它包含了一个抽象表达式类和具体的表达式类。解释器模式主要通过使用递归来实现计算过程,即通过调用表达式对象的解释方法来进行计算。它可以用于编译器、解释器、数学公式计算等领域。
(3)在解释器模式中,我们需要将待解决的问题,提取出规则,抽象为一种“语言”。比如加减法运算,规则为:由数值和 +、- 符号组成的合法序列,“1 + 3 - 2” 就是这种语言的句子。解释器就是要解析出来语句的含义。但是如何描述规则呢?
(4)文法/语法规则(用于描述语言的语法结构的形式规则):
expression ::= value | plus | minus
plus ::= expression '+' expression
minus ::= expression '-' expression
value ::= integer
注意: 这里的符号“::=”表示“定义为”的意思,竖线 | 表示或,左右的其中一个,引号内为字符本身,引号外为语法。上面规则描述为 :表达式可以是一个值,也可以是 plus 或者 minus 运算,而 plus 和 minus 又是由表达式结合运算符构成,值的类型为整型数。
(5)抽象语法树
在计算机科学中,抽象语法树 (Abstract Syntax Tree,AST),或简称语法树 (Syntax tree),是源代码语法结构的一种抽象表示。它以树状的形式表现编程语言的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。用树形来表示符合文法规则的句子:
解释器模式包含以下主要角色:
【例】设计实现加减法的软件
具体实现代码如下:
AbstractExpression.java
//抽象表达式类
public abstract class AbstractExpression {
public abstract int interpret(Context context);
}
Variable.java
//用于封装变量的类
public class Variable extends AbstractExpression{
//声明存储变量名的成员变量
private String name;
public Variable(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public int interpret(Context context) {
//直接返回变量的值
return context.getValue(this);
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
Plus.java
//加法表达式类
public class Plus extends AbstractExpression{
// + 左边的表达式
private AbstractExpression left;
// + 右边的表达式
private AbstractExpression right;
public Plus(AbstractExpression left, AbstractExpression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public int interpret(Context context) {
//将左边表达式的结果和右边的进行相加
return left.interpret(context) + right.interpret(context);
}
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + "+" + right.toString() + ")";
}
}
Minus.java
//减法表达式类
public class Minus extends AbstractExpression{
// - 左边的表达式
private AbstractExpression left;
// - 右边的表达式
private AbstractExpression right;
public Minus(AbstractExpression left, AbstractExpression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public int interpret(Context context) {
//将左边表达式的结果和右边的进行相减
return left.interpret(context) - right.interpret(context);
}
@Override
public String toString() {
return "(" + left.toString() + "-" + right.toString() + ")";
}
}
Context.java
//环境角色类
public class Context {
//定义一个 map 集合,用来存储变量以及对应的值
private Map<Variable,Integer> map = new HashMap<>();
//添加变量的功能
public void assign(Variable var, Integer value){
map.put(var, value);
}
//根据变量获取对应的值
public int getValue(Variable var){
return map.get(var);
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args){
//创建环境对象
Context context = new Context();
//创建多个变量对象
Variable a = new Variable("a");
Variable b = new Variable("b");
Variable c = new Variable("c");
Variable d = new Variable("d");
//将变量存储到环境变量中
context.assign(a, 1);
context.assign(b, 2);
context.assign(c, 3);
context.assign(d, 4);
//获取抽象语法树 a + b - c + d
AbstractExpression expression = new Minus(a, new Plus(new Minus(b, c), d));
//解释,即计算
int result = expression.interpret(context);
System.out.println(expression + "=" + result);
}
}
结果如下:
(a-((b-c)+d))=-2
(1)解释器模式的主要优点是:
(2)解释器模式的主要缺点是:
(1)解释器模式适用于以下场景:
(2)总之,解释器模式适用于需要解释和执行简单语法规则、动态扩展语言等场景,可以提供灵活性、可扩展性和可维护性。