Golang指针

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Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。

类型指针不能进行偏移和运算。

Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)

指针地址和指针类型

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。

指针语法

一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中。)

类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:

var var_name *var-type

指针声明实例

var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */

指针使用实例

package main

import "fmt"

func main() {
	//声明一个实际变量
	var a int = 20
	//声明指针变量
	var ip *int
	//将实际变量的地址赋值给指针变量
	ip = &a
	fmt.Println(&a)
	fmt.Println(ip)
	i := *ip
	//*取值
	fmt.Printf("i: %v\n", i)
}

运行结果

0xc000012098
0xc000012098
i: 20

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