前言:这次的扫雷游戏的实现,是对前面所有所学内容的总结。
目录
一.开局页面的书写。
二.棋盘的创建。
1.创建数组
2.打印棋盘
3.布置雷
三.玩家扫雷行为的实现
作为模拟游戏的代码,在我们的程序开始时,首先必须有个开局的页面,同时在页面开始时,我希望玩家用有选择是否要玩的的权利,所以前面的开局界面的代码我是这样写的:
#include
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
//游戏框架的实现区域
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
{
printf("选择错误\n");
break;
}
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
现在展示开局页面的代码已经就绪,让我们来看一下效果
注:下面是都当前代码的主要标释
这里是整个博客里面最主要的地方,在接下来的创建棋盘过程中,由于代码过多,我会把代码全部分开,创建三个文件
1.game.h文件:存放头文件,函数的声明,符号的声明
2.game.c文件:存放函数的定义。
3.test.c文件:进行函数的调试
这里的分文件编写代码,我在上一次的博客中有过讲述以Add加法函数来介绍代码的分割_m0_62812354的博客-CSDN博客不太了解的同学可以看看,同时别忘了给他点个赞,谢谢。
由这个图我们很明显可以感受到要打印出棋盘,应该是用二维数组。
首先我们来讲一下,如何实现藏有地雷的扫雷棋盘,在我的代码中,我的思想是创建两个棋盘,一个是底层的,可以清楚的看到哪里有地雷的棋盘,一个是展示给玩家看的,经过加工的棋盘,玩家通过显露在外面的棋盘所线路的信息,来推测底层棋盘中地雷存放的位置。
这里使用0 1来表示有无地雷的原因我后面会提到,用 * 是为了遮住地雷的位置。
因为在表层棋盘里,我们要用 * 来表示位置,而底层棋盘与表层棋盘我希望它们可以相互照应,所以,两个期盼的打印都是用char类型
但这里还有个问题,我们知道扫雷游戏有提示你,你所点击的区域周围有几个地雷,当这个区域在中间还好说,但是如果在边上的话,如果你想要排查雷的个数时势必会有数组越界的问题,那我们应该怎样解决这个问题呢?
这里有个办法就是扩大棋盘(或者是限制区域),也就是说,我可以通过你扩大我棋盘的面积,我只给你打印了9*9的棋盘让你进行玩耍,但实际上,我真正的棋盘应该是11*11的大小,你所进行操作的范围始终在我棋盘的中间。
所以有下面的代码
//这是在test.c里的代码
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的信息
//初始化mine数组为全字符‘0’
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全字符‘*’
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
{
printf("选择错误\n");
break;
}
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//这是在game.c里的代码
#include
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1-9
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//这是game.h里的代码
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//3.函数的声明
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
这三份代码组合的效果如下
这一块涉及到一些其他知识由于篇幅过长,我将会在下一次的博客中进行讲述,在这里大家只要知道,这里是通过产生随机坐标来存放地雷的
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//这是在test.c里的代码
#include "x.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的信息
//初始化mine数组为全字符‘0’
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全字符‘*’
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
{
printf("选择错误\n");
break;
}
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
//这是game.c里的代码
#include "x.h"//x.h是我随意命名的头文件的名字
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1-9
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//随机 横1-9 纵1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
#pragma once
//这是game.h里的代码
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//3.函数的声明
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
效果如下
,由前面的图看,我已经为每个数字的坐标做好了注释,那么接下来玩家就可以通过输入坐标的形式进行扫雷,
#pragma once
//game.h里面包含的东西
//1.头文件的包含
#include
#include
#include
//2.符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//3.函数的声明
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1-9
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//随机 横1-9 纵1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
Findmine(mine, show, ROW, COL);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("请输入合法的坐标\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的信息
//初始化mine数组为全字符‘0’
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全字符‘*’
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);*/
//布置雷
Setmine(mine,ROW,COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
{
printf("选择错误\n");
break;
}
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
效果如下:
这样我们就完成了一个并不成熟的扫雷。
最后,喜欢的记得点一个赞,谢谢