目录
为什么要使用多线程
线程概念
线程的标识 pthread_t
线程的创建
向线程传入参数
线程的退出与回收
线程主动退出
线程被动退出
线程资源回收(阻塞方式)
线程资源回收(非阻塞方式)
在编写代码时,是否会遇到以下的场景会感觉到难以下手?
要做 2 件事,一件需要阻塞等待,另一件需要实时进行。例如播放器:一边 在屏幕上播放视频,一边在等待用户的按键操作。如果使用单线程的话,程序必 须一会查询有无按键,一会播放视频。查询按键太久,就会导致视频播放卡顿; 视频播放太久,就无法及时响应用户的操作。并且查询按键和播放视频的代码混杂在一起,代码丑陋。
如果使用多线程,线程 1 单独处理按键,线程 2 单独处理播放,可以完美解决上述问题
所谓线程,就是操作系统所能调度的最小单位。
普通的进程,只有一个线程在执行对应的逻辑。我们可以通过多线程编程,使一个进程可以去执行多个不同的任务。相比多进程编程而言,线程享有共享资源,即在进程中出现的全局变量, 每个线程都可以去访问它,与进程共享“4G”内存空间,使得系统资源消耗减少。 本章节来讨论 Linux 下 POSIX 线程。
对于进程而言,每一个进程都有一个唯一对应的 PID 号来表示该进程
而对于线程而言,也有一个“类似于进程的 PID 号”,名为 tid,其本质是一个 pthread_t 类型的变量。线程号与进程号是表示线程和进程的唯一标识,但是对于线程号而言,其仅仅在其所属的进程上下文中才有意义。
获取线程号
#include
pthread_t pthread_self(void);
成功:返回线程号
在程序中,可以通过函数 pthread_self,来返回当前线程的线程号,例程 1 给出了打印线程 tid 号。
测试例程 1:(Phtread_txex1.c)
#include
#include
int main()
{
pthread_t tid = pthread_self();
printf("tid = %lu\n",(unsigned long)tid);
return 0;
}
因采用 POSIX 线程接口,故在要编译的时候包含 pthread 库
使用 gcc 编译应 gcc xxx.c -lpthread 方可编译多线程程序
编译结果:
怎么创建线程呢?
使用 pthread_create 函数:
创建线程
#include
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);
测试例程 2:(Phtread_txex2.c)
#include
#include
#include
#include
void *fun(void *arg)
{
printf("pthread_New = %lu\n",(unsigned long)pthread_self());
}
int main()
{
pthread_t tid1;
int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun,NULL);
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
/*tid_main 为通过pthread_self获取的线程ID,tid_new通过执行pthread_create成功后tid指向的空间*/
printf("tid_main = %lu tid_new = %lu \n",(unsigned long)pthread_self(),(unsigned long)tid1);
/*因线程执行顺序随机,不加sleep可能导致猪线程先执行,导致进程结束,无法执行到子线程*/
sleep(1);
return 0;
}
通过 pthread_create 确 实 可 以 创 建 出 来 线 程 , 主 线 程 中 执 行 pthread_create 后 的 tid 指向了线程号空间,与子线程通过函数 pthread_self 打印出来的线程号一致。
特别说明的是,当主线程伴随进程结束时,所创建出来的线程也会立即结束, 不会继续执行。并且创建出来的线程的执行顺序是随机竞争的,并不能保证哪一 个线程会先运行。可以将上述代码中 sleep 函数进行注释,观察实验现象。
上述运行代码 3 次,其中有 2 次被进程结束,无法执行到子线程的逻辑,最后一 次则执行到了子线程逻辑后结束的进程。如此可以说明,线程的执行顺序不受控制,且整个进程结束后所产生的线程也随之被释放,在后续内容中将会描述如何 控制线程执行。
pthread_create()的最后一个参数的为 void*类型的数据,表示可以向线 程传递一个 void*数据类型的参数,线程的回调函数中可以获取该参数,例程 3 举例了如何向线程传入变量地址与变量值。
测试例程 3:(Phtread_txex3.c)
#include
#include
#include
#include
void *fun1(void *arg)
{
printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,*(int *)arg,arg);
}
void *fun2(void *arg)
{
printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,(int)(long)arg,arg);
}
int main()
{
pthread_t tid1,tid2;
int a = 50;
int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&a); // 21 创建线程传入变量 a 的地址
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
ret = pthread_create(&tid2,NULL,fun2,(void *)(long)a); // 27 创建线程传入变量 a 的值
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
sleep(1);
printf("%s:a = %d Add = %p \n",__FUNCTION__,a,&a);
return 0;
}
例程展示了如何利用线程创建函数的第四个参数向线程传入数据,举例了如何以地址的方式传入值、以变量的方式传入值,
例程代码的 21 行,是将变量 a 先行取地址后,再次强制类型转化为 void*后传入线程,线程处理的回调函数 中,先将万能指针 void*转化为 int*,再次取地址就可以获得该地址变量的值, 其本质在于地址的传递。
例程代码的 27 行,直接将 int 类型的变量强制转化为 void*进行传递(针对不同位数机器,指针对其字数不同,需要 int 转化为 long 在转指针,否则可能会发生警告),在线程处理回调函数中,直接将 void*数据转 248 / 566 化为 int 类型即可,本质上是在传递变量 a 的值。 上述两种方法均可得到所要的值,但是要注意其本质,一个为地址传递,一 个为值的传递。当变量发生改变时候,传递地址后,该地址所对应的变量也会发 生改变,但传入变量值的时候,即使地址指针所指的变量发生变化,但传入的为 变量值,不会受到指针的指向的影响,实际项目中切记两者之间的区别。具体说明见例程 4。
测试例程 4:(Phtread_txex4.c)
#include
#include
#include
#include
void *fun1(void *arg)
{
while(1){
printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,*(int *)arg,arg);
sleep(1);
}
}
void *fun2(void *arg)
{
while(1){
printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,(int)(long)arg,arg);
sleep(1);
}
}
int main()
{
pthread_t tid1,tid2;
int a = 50;
int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&a);
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
sleep(1);
ret = pthread_create(&tid2,NULL,fun2,(void *)(long)a);
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
while(1){
a++;
sleep(1);
printf("%s:a = %d Add = %p \n",__FUNCTION__,a,&a);
}
return 0;
}
上述例程讲述了如何向线程传递一个参数,在处理实际项目中,往往会遇到 传递多个参数的问题,我们可以通过结构体来进行传递,解决此问题。
测试例程 5:(Phtread_txex5.c)
#include
#include
#include
#include
#include
struct Stu{
int Id;
char Name[32];
float Mark;
};
void *fun1(void *arg)
{
struct Stu *tmp = (struct Stu *)arg;
printf("%s:Id = %d Name = %s Mark = %.2f\n",__FUNCTION__,tmp->Id,tmp->Name,tmp->Mark);
}
int main()
{
pthread_t tid1,tid2;
struct Stu stu;
stu.Id = 10000;
strcpy(stu.Name,"ZhangSan");
stu.Mark = 94.6;
int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&stu);
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
printf("%s:Id = %d Name = %s Mark = %.2f\n",__FUNCTION__,stu.Id,stu.Name,stu.Mark);
sleep(1);
return 0;
}
线程的退出情况有三种:第一种是进程结束,进程中所有的线程也会随之结束。
第二种是通过函数 pthread_exit 来主动的退出线程。
第三种被其他线程调用 pthread_cancel 来被动退出。
当线程结束后,主线程可以通过函数 pthread_join/pthread_tryjoin_np 来回收线程的资源,并且获得线程结束后需要返回的数据。
pthread_exit 函数原型如下:
线程主动退出
#include
void pthread_exit(void *retval);
pthread_exit 函数为线程退出函数,在退出时候可以传递一个 void*类型的数据带给主线程,若选择不传出数据,可将参数填充为 NULL。
pthread_cancel 函数原型如下:
线程被动退出,其他线程使用该函数让另一个线程退出
#include
int pthread_cancel(pthread_t thread);
成功:返回 0
该函数传入一个 tid 号,会强制退出该 tid 所指向的线程,若成功执行会返回 0。
thread_join 函数原型如下:
线程资源回收(阻塞)
#include
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
该函数为线程回收函数,默认状态为阻塞状态,直到成功回收线程后才返回。第一个参数为要回收线程的 tid 号,第二个参数为线程回收后接受线程传出的数据。
pthread_tryjoin_np 函数原型如下:
线程资源回收(非阻塞)
#define _GNU_SOURCE
#include
int pthread_tryjoin_np(pthread_t thread, void **retval);
该函数为非阻塞模式回收函数,通过返回值判断是否回收掉线程,成功回 收则返回 0,其余参数与 pthread_join 一致。
测试例程 6:(Phtread_txex6.c)
#include
#include
#include
#include
void *fun1(void *arg)
{
static int tmp = 0; // 8 必须要static修饰,否则pthread_join无法获取到正确值
//int tmp = 0;
tmp = *(int *)arg;
tmp+=100;
printf("%s:Addr = %p tmp = %d\n",__FUNCTION__,&tmp,tmp);
pthread_exit((void *)&tmp);
}
int main()
{
pthread_t tid1;
int a = 50;
void *Tmp = NULL;
int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&a); // 23
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
pthread_join(tid1,&Tmp);
printf("%s:Addr = %p Val = %d\n",__FUNCTION__,Tmp,*(int *)Tmp);
return 0;
}
运行结果:
上述例程先通过 23 行将变量以地址的形式传入线程,在线程中做出了自加 100 的操作,当线程退出的时候通过线程传参,用 void*类型的数据通过 pthread_join 接 受 。 此 例 程 去 掉 了 之 前 加 入 的 sleep 函 数 , 原 因 是 pthread_join 函数具备阻塞的特性,直至成功收回掉线程后才会冲破阻塞,因 此不需要靠考虑主线程会执行到 30 行结束进程的情况。
特别要说明的是例程第 8 行,当变量从线程传出的时候,需要加 static 修饰,对生命周期做出延续, 否则无法传出正确的变量值。
测试例程 7:(Phtread_txex7.c)
#define _GNU_SOURCE
#include
#include
#include
#include
void *fun(void *arg)
{
printf("Pthread:%d Come !\n",(int )(long)arg+1);
pthread_exit(arg);
}
int main()
{
int ret,i,flag = 0;
void *Tmp = NULL;
pthread_t tid[3];
for(i = 0;i < 3;i++){
ret = pthread_create(&tid[i],NULL,fun,(void *)(long)i);
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
}
while(1){
for(i = 0;i <3;i++){
if(pthread_tryjoin_np(tid[i],&Tmp) == 0){
printf("Pthread : %d exit !\n",(int )(long )Tmp+1);
flag++;
}
}
if(flag >= 3) break;
}
return 0;
}
例程 7 展示了如何使用非阻塞方式来回收线程,此外也展示了多个线程可 以指向同一个回调函数的情况。
例程 6 通过阻塞方式回收线程几乎规定了线程回收的顺序,若最先回收的线程未退出,则一直会被阻塞,导致后续先退出的 线程无法及时的回收。
通过函数 pthread_tryjoin_np,使用非阻塞回收,线程可以根据退出先 后顺序自由的进行资源的回收。
测试例程 8:(Phtread_txex8.c)
#define _GNU_SOURCE
#include
#include
#include
#include
void *fun1(void *arg)
{
printf("Pthread:1 come!\n");
while(1){
sleep(1);
}
}
void *fun2(void *arg)
{
printf("Pthread:2 come!\n");
pthread_cancel((pthread_t )(long)arg); // 杀死线程 1,使之强制退出
pthread_exit(NULL);
}
int main()
{
int ret,i,flag = 0;
void *Tmp = NULL;
pthread_t tid[2];
ret = pthread_create(&tid[0],NULL,fun1,NULL); // 27
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
sleep(1);
ret = pthread_create(&tid[1],NULL,fun2,(void *)tid[0]); // 33 传输线程 1 的线程号
if(ret != 0){
perror("pthread_create");
return -1;
}
while(1){ //通过非阻塞方式收回线程,每次成功回收一个线程变量自增,直至 2 个线程全数回收
for(i = 0;i <2;i++){
if(pthread_tryjoin_np(tid[i],NULL) == 0){
printf("Pthread : %d exit !\n",i+1);
flag++;
}
}
if(flag >= 2) break;
}
return 0;
}
例程 8 展示了如何利用 pthread_cancel 函数主动的将某个线程结束。
27 行与 33 行创建了线程,将第一个线程的线程号传参形式传入了第二个线程。第一个的线程执行死循环睡眠逻辑,理论上除非进程结束,其永远不会结束,但在第二个线程中调用了 pthread_cancel 函数,相当于向该线程发送一个退出的指令,导致线程被退出,最终资源被非阻塞回收掉。
此例程要注意第 32 行的 sleep 函数,一定要确保线程 1 先执行,因线程是无序执行,故加入该睡眠函数控制顺序