Java设计模式-命令模式Command

Java设计模式-命令模式Command_第1张图片

介绍

  1. 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收 者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
  2. 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
  3. 在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式 也支持可撤销的操作。
  4. 通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执 行者)、命令(连接将军和士兵)。 Invoker 是调用者(将军),Receiver 是被调用者(士兵),MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持 有接收对象

原理类图

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  1. Invoker 是调用者角色
  2. Command: 是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类
  3. Receiver: 接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作
  4. ConcreteCommand: 将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute

实战案例

假设我们要开发一个文本文件应用程序。在这种情况下,我们应该实现执行某些与文本文件相关的操作所需的所有功能,例如打开写入保存文本文件等。

因此,我们应该将应用程序分解为上述四个组件。

命令类

命令是一个对象,其作用是存储执行操作所需的所有信息,包括要调用的方法、方法参数和实现该方法的对象(称为接收器)。

为了更准确地了解命令对象的工作原理,让我们开始开发一个简单的命令层,它只包含一个接口和两个实现:

@FunctionalInterface
public interface TextFileOperation {
    String execute();
}

public class OpenTextFileOperation implements TextFileOperation{
    private final TextFile textFile;
    
    public OpenTextFileOperation(TextFile textFile) {
        this.textFile = textFile;
    }
    
    @Override
    public String execute() {
        return textFile.open();
    }
}

public class SaveTextFileOperation implements TextFileOperation {
	private final TextFile textFile;
    
    public SaveTextFileOperation(TextFile textFile) {
        this.textFile = textFile;
    }
    
    @Override
    public String execute() {
        return textFile.save();
    }
}

在这种情况下,TextFileOperation接口定义了命令对象的API,两个实现OpenTextFileOperation和SaveTextFileOperation执行具体操作。 前者打开文本文件,后者保存文本文件。

可以清楚地看到命令对象的功能:TextFileOperation 命令封装了打开和保存文本文件所需的所有信息,包括接收器对象、要调用的方法和参数(在这种情况下,不需要参数,但可以)。

值得强调的是,执行文件操作的组件是接收器(TextFile 实例)。

接收器类

接收方是执行一组内聚操作的对象。它是在调用命令的 execute() 方法时执行实际操作的组件。

在这种情况下,我们需要定义一个接收器类,其作用是建模 TextFile 对象:

public class TextFile {
    private final String name;
    
    public TextFile(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public String open() {
        return "Opening file " + name;
    }
    
    public String read() {  
        return "Reading file " + name;
    }
    
    public String write() {  
        return "Writing to file " + name;
    }
    
    public String save() {  
        return "Saving file " + name;
    }
    
    public String copy() {  
        return "Copying file " + name;
    }
    
    public String paste() {  
        return "Pasting file " + name;
    }
}

调用程序类

调用程序是一个对象,它知道如何执行给定的命令,但不知道命令是如何实现的。它只知道命令的界面。

在某些情况下,除了执行命令之外,调用程序还会存储和排队命令。这对于实现一些附加功能非常有用,例如宏录制或撤消和重做功能。

在我们的示例中,很明显,必须有一个额外的组件负责调用命令对象并通过命令的 execute() 方法执行它们。这正是调用程序类发挥作用的地方。

让我们看一下调用程序的基本实现:

public class TextFileOperationExecutor {
    
    private final List<TextFileOperation> textFileOperations
     = new ArrayList<>();
    
    public String executeOperation(TextFileOperation textFileOperation) {
        textFileOperations.add(textFileOperation);
        return textFileOperation.execute();
    }
}

类只是一个薄的抽象层,它将命令对象与其使用者分离,并调用封装在 TextFileOperation 命令对象中的方法。

在这种情况下,该类还将命令对象存储在列表中。当然,这在模式实现中不是强制性的,除非我们需要为操作的执行过程添加一些进一步的控制。

客户端类

客户端是一个对象,它通过指定要执行的命令以及在进程的哪些阶段执行命令来控制命令执行过程。

因此,如果我们想与模式的正式定义正统,我们必须使用典型的 main 方法创建一个客户端类:

public static void main(String[] args) {
    TextFileOperationExecutor textFileOperationExecutor
      = new TextFileOperationExecutor();
    textFileOperationExecutor.executeOperation(
      new OpenTextFileOperation(new TextFile("file1.txt"))));
    textFileOperationExecutor.executeOperation(
      new SaveTextFileOperation(new TextFile("file2.txt"))));
}
  • 输出结果:
    Java设计模式-命令模式Command_第3张图片

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