【06】Web APIs BOM-pink老师-2022/03

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1 、 浏览器界面渲染

浏览器是如何进行界面渲染的?

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1. 解析HTTML,生成DOM树
2. 同时解析css, 生成样式规则(style rule)
3. 根据DOM树 和 样式规则, 生成渲染树(Render Tree)
4. 进行布局Layout(回流和重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)
5. 进行绘制Painting(重绘):根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制
6. Display:展示在页面上

① 重绘

节点(元素)样式改变,但并不影响其在文档流的位置和文档布局,称为重绘

② 回流(重排)

当Render渲染树中的 部分或者全部元素 的 尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器重新渲染 部分或全部文档 的过程
比如:

  • 页面首次刷新
  • 浏览器窗口大小调整
  • 元素大小/位置改变
  • 内容变化(被逼入:input表单输入,图片大小)
  • 激活css伪类
  • 及脚本操作DOM(添加或删除可见的DOM元素)

结论:重绘不一定引起回流,但回流一定引起重绘;影响到布局了,就会有回流,仅仅只是像素值变化为重绘

2、BOM概述

BOM(Browser Object Model ):浏览器对象模型提供独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
DOM把文档当作 1个对象 看待 把浏览器 当作 1个对象看待
顶级对象document 顶级对象window
DOM主要学习操作页面元素 学习浏览器交互对象
DOM是W3C标准规范 BOM各浏览器厂商自定义,兼容性较差

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BOM的构成如上,BOM包含DOM

window对象是浏览器的顶级对象,具有双重角色:

  • JS访问浏览器窗口的一个API接口
  • window是一个全局对象,定义在全局作用域的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
  • 调用时可省略window
  • 注意:window下的特殊属性window.name,所以不能给变量起名为name

3、window对象常见事件

① 窗口加载事件

  1. window.onload:是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括img、外联的css样式表、js等),就调用的处理函数。注意:
    • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方
    • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行事件处理程序,即加载JS代码
    • window.onload传统事件注册方式同类型事件只能绑定1个事件处理程序,以最后1个为准
  2. document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}):仅当DOM加载完成,不包括img、css样式表、子框架等, 如果页面图片很多,从用户访问到onload触发可能需要较长时间,交互效果难以实现会影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适,加载速度比load更快一些
  3. load事件监听整个页面资源给window添加,DOMContentLoadeddocument加,当初始的html文档被完全加载和解析完成后,DOMcontentLoaded事件被触发,而无需等待外联css、js、img完全加载

② 调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,只要窗口的大小发生像素变化,就会触发这个事件,常用于完成响应式布局window.innerWidth 当前屏幕的宽度

<body>
    <script>   //因为添加了onload,可以将JS代码放到HTML标签前面(任意位置)
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth); //获取当前浏览器窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {  //响应式布局
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';}})})
    </script>
    <div></div>
</body>

4、定时器

  1. window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);:该定时器在定时器到期后执行调用函数,window可省;

  2. window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);:每隔 间隔时间就调用,第一次执行也是间隔毫秒数之后执行

    • 调用函数为匿名函数或写已经定义好的函数名

    • 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

    • 这个调用函数也称为回调函数 callback,普通函数按照代码顺序直接调用,而回调函数需要等待事件触发才会执行

  3. window.clearTimeout(timeoutID):取消先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

  4. clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

this 的指向问题(this一定是指向对象的!!!)

this只有在函数执行时才能确定指向, 除了箭头函数, 在定义时this的指向就确定了
 + 全局作用域、普通函数中 this指向全局对象window
 + 方法调用中, 谁最近一级调用指向谁
 + 构造函数中,this指向构造函数实例

5、 JS执行机制

① JS是单线程

JS语言的一大特点就是单线程,即同一个时间只能做一件事。这是因为JS这门脚本语言诞生的目的 就是为处理页面中用户交互,以及操作DOM诞生的。比如对某个DOM元素进行添加和删除操作并不能同时进行。

单线程意味着,所有任务需要排队,前一个任务执行完毕,才会执行后一个任务。如果JS执行时间过长,会造成页面渲染并不连贯、加载阻塞之感

②同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,于是JS出现同步和异步。

  • 同步:前一个任务结束后,再执行下一个任务
  • 异步:在做这件事同时,还可以处理其他事情
  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
  • 异步任务是通过回调函数实现的,异步任务相关回调函数被添加到 任务队列 中,主要有 3 种类型:
    • 普通事件:click、resize等
    • 资源加载:load、error等
    • 定时器:setTtimeOut、setInterval等

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执行步骤:

  1. 先执行 执行栈 中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放到任务队列(消息队列)中
  3. 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统会按次序读取 任务队列 的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

总结:同步任务放在执行栈(主车道)中执行,异步任务由 异步进程处理 放入任务队列(应急车道)中,执行栈中的任务执行完毕会去 任务队列中查看是否有异步任务执行;由于主线程不断重复 获取任务、执行任务、再获取任务、执行任务,所以这种机制被称为 事件循环

6、 location对象

定义:window对象提供 location属性 用于 获取或设置窗体的URL,并且可以解析URL。由于 该属性返回值为一个对象,所以该属性也被称为location对象,它拆分并保存了URL地址的各个组成部分

【案例:5s之后跳转页面 常用于应用软件打开是否跳过广告 .href assign()】

【案例:获取URL参数 实现URL参数在不同页面传递】

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL):互联网上标准资源的地址,互联网上每个文件都有 1个 唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置 以及 浏览器应该如何处理它

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
URL 组成 说明
protocol 通信协议 常用的http、ftp、maito等
host 主机(域名) www.baidu.com
port 端口号,可选
path 路径,由零或多个'/'符号隔开的字符串
query 参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段, #后面内容 常见于链接 锚点
location 对象属性 返回值
location.href 获取/设置整个URL【跳转页面】
.host 主机(域名)
.port 端口号,未写返回空字符串
.pathname 路径
location.search 参数(获取表单提交数据,这也是为什么后续要学正则表达式的原因,爬虫)
.hash 获取地址中的哈希值,#后面内容常见于链接 锚点
案例:获取URL参数   实现表单数据在不同页面传递
首先:准备 2 个 html文件

//HTML 
元素表示文档中的一个区域,此区域包含交互控件,用于向 Web 服务器提交信息 //action处理表单提交的 URL 表单提交:index.html?uname=Andy //method post 安全性更高数据包裹提交 get数据暴露在URL(爬虫就来了) <form action="index.html" method="get"> //表单域 <label for="name">姓名:</label> <input type="text" id="name" maxlength="4" name="uname"> //表单数据 </form> <button>登录</button> var uname = location.search.split('=').pop() //location.search = ?uname=Andy var params = location.search.substr(1) //截取字符串 去掉? var arr = params.split('=') //获得属性和属性值,因为有时候两个都需要 div.innerHTML = arr[1] + '主页欢迎您'
location方法 说明
location.assgin() 页面重定向,跳转页面,可以后退 记录浏览历史
location.replace() 跳转页面,并不可以后退
location.reload() 重新加载页面,相当于F5(还是有缓存),ctrl+F5强制刷新,完全重新打开

7、navigator对象

navigator对象包含有关浏览器自身的相关信息,它具有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户端发送服务器的user-agent头部的值,即通过userAgent检测浏览器的版本及平台

判断用户使用哪个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

8、history对象

history对象不包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL,可以与浏览器的历史极力进行交互

history对象方法 说明
back() 后退
forward() 前进
go(参数) 前进后退,前进+num个页面,后退-num个页面

9. 本地存储 (Web Storage)

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在 本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

  1. 数据以键值对的形式 存储在用户浏览器中
  2. 设置、读取方便、甚至刷新页面不丢失数据
  3. 容量较大、sessionStorage 5M 和 localStorage 约 20M
  4. 只能存储字符串,无法存储复杂数据类型,可以将对象JSON.stringify()编码后, 再存储到本地, JSON.parse(JSON字符串):将JSON字符串转换成对象 取出 时候使用
  5. 两者用法一致
存储数据:localStorage.setItem(key, value)  //都是字符串,以键值对的形式存储、使用
获取数据:localStorage.getItem(key)
删除数据:localStorage.removeItem(key)
清除数据:localStorage.clear() //清除所有

① sessionStorage

  1. 声明周期为关闭浏览器窗口
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享

② localStorage

  1. 生命周期永久有效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在
  2. 可以多窗口 / 页面 共享(同一浏览器可以共享)

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