文章目录
- 一. BOM 概述
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- 二. window 对象的常见事件
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- 三. 定时器
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- 1. 两种定时器
- 2. setTimeout() 定时器
- 3. 停止 setTimeout() 定时器
- 4. setInterval() 定时器
- 5. 停止 setInterval() 定时器
- 6. this
- 四. JS 执行机制
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- 1. JS 是单线程
- 2. 同步和异步
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- 2.1 同步
- 2.2 异步
- 2.3 同步任务
- 2.4 异步任务
- 3. JS 执行机制
- 五. location 对象
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- 1. 什么是 location 对象
- 2. URL
- 3. location 对象的属性
- 4. location 对象的方法
- 六. navigator 对象
- 七. history 对象
一. BOM 概述
1. 什么是 BOM

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分

2. BOM 的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。


注意:window下的一个特殊属性 window.name
二. window 对象的常见事件
1. 窗口加载事件

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
2. 调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
三. 定时器
1. 两种定时器

2. setTimeout() 定时器

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

3. 停止 setTimeout() 定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符
4. setInterval() 定时器

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
5. 停止 setInterval() 定时器

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符
6. this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
四. JS 执行机制
1. JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
2. 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步
2.1 同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
- 比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
2.2 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。
- 比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
2.3 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

2.4 异步任务


3. JS 执行机制


五. location 对象
1. 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象
2. URL


3. location 对象的属性

4. location 对象的方法

六. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

七. history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到
