建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。它可以提供更好的灵活性和可维护性,同时使得代码更加清晰可读。
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类,方便进行不同的包装。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能,实现汉堡抽象和冷饮抽象的包装类。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
步骤 8
执行程序,输出结果:
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
因为rust的类支持组合式而不支持继承,在进行建造者构件时比java更加容易,rust的trait是支持继承的。
// rsut trait不支持重名
pub trait Item {
fn name(&self)->String;
fn price(&self)->f32;
fn packing(&self)->String;
}
// 汉堡实体类
struct ChickenBurger;
impl Item for ChickenBurger {
fn name(&self)->String {
String::from("ChickenBurger")
}
fn price(&self)->f32 {
35.0
}
fn packing(&self)->String {
String::from("Wrappper")
}
}
struct VegBurger;
impl Item for VegBurger {
fn name(&self)->String {
String::from("Pepsi")
}
fn price(&self)->f32 {
35.0
}
fn packing(&self)->String {
String::from("Wrappper")
}
}
// 饮料实体类
struct Pepsi;
impl Item for Pepsi {
fn name(&self)->String {
String::from("Pesi")
}
fn price(&self)->f32 {
35.0
}
fn packing(&self)->String {
String::from("Bottle")
}
}
struct Coke;
impl Item for Coke {
fn name(&self)->String {
String::from("Coke")
}
fn price(&self)->f32 {
35.0
}
fn packing(&self)->String {
String::from("Bottle")
}
}
struct Meal {
items:Vec<Box<dyn Item>>,
}
impl Meal {
fn add_item<T>(&mut self,item:Box<dyn Item>)
{
self.items.push(item)
}
fn get_cost(&self)->f32{
// 普通函数实现
// let mut sum:f32=0.0;
// for i in self.items.iter() {
// let price = i.price();
// sum+=price;
// }
// sum
// 函数sji
self.items.iter().fold(0.0, |acc, x| acc + x.price())
}
fn show_items(&self){
for i in self.items.iter() {
println!("{}",i.name());
println!("{}",i.packing());
println!("{}",i.price());
}
}
}
// 添加建造者
struct MealBuilder {}
impl MealBuilder {
fn prepareVegMeal()->Meal{
let mut meal=Meal{items:Vec::new()};
meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(VegBurger{}));
meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Coke{}));
meal
}
fn prepareNonVegMeal()->Meal{
let mut meal=Meal{items:Vec::new()};
meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(ChickenBurger{}));
meal.add_item::<Box<dyn Item>>(Box::new(Pepsi{}));
meal
}
}
fn main() {
let m=MealBuilder::prepareVegMeal();
println!(" Veg Meal");
m.show_items();
println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
let m=MealBuilder::prepareNonVegMeal();
println!(" \n\nNon-Veg Meal");
m.show_items();
println!("Total Cost : {}",m.get_cost());
}
https://github.com/onenewcode/design.git
本教程项目在bin文件夹下的builder.rs文件中