XLua官方教程目录 总结篇(配置XLua开发环境、安装EmmyLua插件、xLua文档、xLua热补丁、xLua示例教程)

目录

一、配置XLua开发环境

C#下Lua编程支持

xLua的突破

XLua安装

安装EmmyLua插件

二、文档

三、热补丁

四、示例教程


一、配置XLua开发环境

C#下Lua编程支持

xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

xLua的突破

xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现;
  • 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;
  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

更详细的特性、平台支持介绍请看这里。

XLua安装

官方下载地址:自己复制粘贴一下吧

https://github.com/Tencent/xLua

(可以下载我的工程,加了一些备注,Github源码下载)

打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。

如果希望安装到其它目录,请看FAQ相关介绍。

安装EmmyLua插件

EmmyLua 环境安装【最新版】

EmmyLua 断点调试、xlua断点调试

二、文档

  • 常见问题解答:常见问题都总结在这里,初使用大多数问题都可以在这里找到答案。
  • (必看)XLua教程:Lua文件加载、C#访问Lua、Lua调用C#。
  • (必看)XLua的配置:介绍如何配置xLua。
  • 热补丁操作指南:介绍如何使用热补丁特性。
  • XLua增加删除第三方lua库:如何增删第三方lua扩展库。
  • XLua API文档:C# API、Lua API、类型映射。
  • 生成引擎二次开发指南:介绍如何做生成引擎的二次开发。
  • XLua性能分析工具:XLua内置两个小工具进行性能方面问题的分析:一个是Lua函数,Lua调用C#函数的时长(不一定等同于CPU耗时,比如协程yield出去那段时间也会被算入调用时间)分析工具;一个是内存泄漏定位工具。
  • XLua复杂值类型(struct)gc优化指南
  • 通用字节码

三、热补丁

  • 侵入性小,老项目原有代码不做任何调整就可使用。
  • 运行时影响小,不打补丁基本和原有程序一样。
  • 出问题了可以用Lua来打补丁,这时才会走到lua代码逻辑;

这里是使用指南。

四、示例教程

  • 01_Helloworld: 快速入门的例子。
  • 02_U3DScripting: 展示怎么用lua来写MonoBehaviour。
  • 03_UIEvent: 展示怎么用lua来写UI逻辑。
  • 04_LuaObjectOrented: 展示lua面向对象和C#的配合。
  • 05_NoGc: 展示怎么去避免值类型的GC。
  • 06_Coroutine: 展示lua协程怎么和Unity协程相配合。
  • 07_AsyncTest: 展示怎么用lua协程来把异步逻辑同步化。
  • 08_Hotfix: 热补丁的示例(需要开启热补丁特性,如何开启请看指南)。
    •  示例1   示例2
  • 09_GenericMethod: 泛化函数支持的演示。
  • 10_SignatureLoader: 展示如何读取经数字签名的lua脚本,参见数字签名的文档介绍。
  • 11_RawObject: 当C#参数是object时,如何把一个lua number指定以boxing后的int传递过去。
  • 12_ReImplementInLua: 展示如何将复杂值类型改为lua实现。
  • 13_BuildFromCLI:使用命令行打包

五、其他注意事项

C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项

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