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菜鸟的笔记
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- skywalking接入nginx
运维潇哥
skywalkingnginx运维
下载Nginx的插件GitHub-apache/skywalking-nginx-lua:TheNginxLuaagentforApacheSkyWalking~]#cdskywalking-nginx-lua-master/skywalking-nginx-lua-master]#lsCHANGES.mdexampleslibLICENSElicensesMakefilemvnwNOTICERE
- 连猴子都能学会的Lua速成教学
雨果66666
GameDevelopLua
Lua语言是游戏开发的一个重要助手,是一种比较流行的脚本语言,在国内也有像鹅厂这样的大厂在做维护和支持(xLua等),质量是很能得到保证的。它体积小速度快,是一种很优秀的语言。Lua速成1.注释①Lua的注释是以两个”-“开始的,例如:--Thisisacomment②同时也存在着块注释(多行注释),使用的是两个方括号,例如:--[[Thisisasinglecommentthattakesmul
- 热更新、Xlua中Lua调用C#代码
小小数媒成员
UNITYluac#开发语言
每日一句:保持须臾的浪漫,理想的喧嚣,平等的热情什么是冷更新?开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新什么是热更新?广义:无需关闭应用,不停机状态下恢复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码狭义定义(ios热更新):无需将代码重新打包提交至AppStore,即
- 如何评价C#热更框架huatuo?
游戏程序猿
为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”
- 超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
ysn11111
服务器unitynginxlua
前言:Unity编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua/Assets目录下的Plugins和XLua文件夹导入到工程项目中的Assets目录下,其次将xLua文件目录下的Tools文件夹导入到工程中与Assets目录同级的目录即可。点击Edit/Pr
- Xlua分析:C#调用Lua
keep-learner
c#luaunity游戏引擎
本篇主题是C#如何调用lua的补充。xLua交互知识参考官方文档《programminginlua》的第24章开头,里面很详细地阐述了Lua和C++是如何实现交互的:栈操作。LuaAPI用一个抽象的栈在Lua与C之间交换值。栈中的每一条记录都可以保存任何Lua值。如果想要从Lua请求一个值(比如一个全局变量的值)则调用Lua,被请求的值将会被压入栈;如果想要传递一个值给Lua,首先将这个值压入栈,
- 如何在FBX剔除Lit.shader依赖
UWA
厚积薄发Unity优化assetassetbundleshaderlua
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第371篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。AssetQ:测试发现只能通过后处理才能去掉Lit.shad
- xLua介绍
APP4x
xLua地址:传送门Xlua是啥?2016年腾讯推出的一种unity下lua编成的解决方案基本概念介绍:1.模块模块就是一个程序库,可以通过require加载,得到了一个表示table的全局变量这个table就像一个命名空间,他的内容就是模块中导出的所有东西,比如:函数和常量2.require函数Lua提供了一个名为require的函数来加载模块。执行require后会返回一个由模块常量或函数组成
- [xLua] 添加jit版的拓展库
_Walker__
环境Win10(x86)CentOSLinuxrelease7.7.1908(Android)Vagrant+VirtualBox(运行Centos的环境)Windows貌似没遇到啥问题Android前置依赖android-ndk-r10e:自带的编译脚本有写,记得修改export指想的路径android-ndk-r15c:64位版本需要报错处理64位系统,编译32位的库,缺少支持/usr/inc
- Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
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UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:MonoBehaviour{privateLuaEnv_luaEnv;privatevoidStart(){_luaEnv=newLuaEnv();_luaEnv.DoString("print('Unity!')");_luaEnv.Do
- Unity Xlua热更新框架(五):Lua和UI管理
我是刘咩咩阿
UnityXlualuaunity
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试
- 【Unity】热更新之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
IM雾凇
Unityluaunityc#游戏引擎开发语言
最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。导入后先清理一下xLua产生的
- XLua 设置加载lua脚本的路径
心前阳光
Lualua开发语言
AddLoader方法AddLoader的参数为委托类型执行lua语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载lua脚本的路径并且不用修改lua后缀加载lua脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingXLua;voidStart(){LuaEnvenv=newLuaEnv();env.AddLoader(M
- Unity Xlua打包后 找不到lua脚本
DDSDQPMZ
Unityluaunity开发语言
UnityXlua打包后找不到lua脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文luaEnv.DoString(string.Format("package.path='{0}/Lua/?.lua'",Application.streamingAssetsPath));建议自己创建CustomLoader代码如下:privatevoidStart(){luaEnv=newLuaEnv();
- Unity3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
十幺卜入
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前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
- xLua中的三种加载Lua方式
王源骏
问题专辑lua
需要先把xLua插件导入到Unity程序中:点击此处下载XLua在脚本中引入XLua命名空间,第一种:通过字符串加载lua程序//定义一个全局唯一的LuaEnvprivateLuaEnvluaenv;//UsethisforinitializationvoidStart(){luaenv=newLuaEnv();//执行lua程序luaenv.DoString("print('Helloworld
- XLua学习---LuaEnv加载lua脚本的几种方式
大苏苏说
XluaunityXLuaDostring文件加载unity
LuaEnv.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合lua语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。首先声明LuaEnvenv=newLuaEnv();1.最基本lua语言env.Dostring(@"hellowworld")env.DoString(@"mytable={name='xiaoming'}functionmytable:new()localt={}setmet
- Xlua 热更新 实现显示帧率
码穿地球
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第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。第二步:创建脚本XLuaFPSDisplay.cs复制粘贴以下代码,然后将脚本挂载到任意对象。usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:MonoBehaviour{LuaEnvlua
- xLua笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour Lua脚本
JoeyHuangzx
技术开发Unity项目开发luaunity
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下functionAwake
- Unity XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
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在C#脚本中访问Lua脚本中的值Lua脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:MonoBehaviour{LuaEnvlua;void
- Unity XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
JPF29
UnityLua
访问Lua脚本中全局方法Lua脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:MonoBehaviour{LuaEnv
- XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
码穿地球
Lua程序设计unitylua游戏引擎
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:MonoBehaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load("AddLua");Debug.Log(lua);if(lua!=null){LuaEnvluaEnv=new();luaEnv.DoString(lua.text);luaEnv.Dispo
- AR开发实战Vuforia项目之捕鱼达人(基于XLua热更新方案)
TonyWan_AR
一、主要框架二、项目需求1.1版本1.点击宝箱领取的金币钻石太拥挤,分散一点。2.玩家金币钻石不够时没有相应处理。1.2版本1.与UI交互时不能发射子弹。2.技能扣钻石太多。3.boss撞击玩家数值变动一样且不是减少是增加。1.3版本1.boss撞击玩家当钻石金币不够时会产生负数。2.炮台3太强,且钻石没用处,不削弱,只有氪金才可使用。3.大鱼太多。1.4版本1.扑鱼是考虑了鱼的血量与子弹的伤害来
- Unity Xlua 之 Lua调用C#(一)
帅_shuai_
Xlualuaunityc#
UnityXlua之Lua调用C#(一)一.Lua使用C#类publicclassMyClass1{publicvoidTest(stringstr){Debug.Log("MyClass1:"+str);}}namespaceZzs{publicclassMyClass2{publicvoidTest(stringstr){Debug.Log("MyClass2:"+str);}}}GameOb
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帅_shuai_
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UnityXlua之Lua调用C#(三)一.Lua使用C#委托和事件publicclassLesson7{publicUnityActionaction;publiceventUnityActioneventAction;publicvoidDoEvent(){eventAction?.Invoke();}publicvoidClearEvent(){eventAction=null;}}Less
- Xlua分析:Lua调用C#
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c#lua游戏引擎unity
在之前的博客Lua与C#交互初析-CSDN博客中讲了有关lua和c#交互的比较浅层的概念,即C#侧注册[LuaCallCSharp]和[CSharpCallLua]的标签后,即可实现双侧沟通。但是还是没有讲明白里面的一些具体内容包括参数传递、xlua栈调用,甚至是C#如何调用lua都没研究。本篇主题是lua如何调用C#的补充。xLua交互知识参考官方文档《programminginlua》的第24
- Unity出AAB包资源加载过慢
UWA
厚积薄发Unity优化unity游戏引擎AssetBundleIL2CPPShaderLua
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。AssetBundleQ:环境:Unity2021.3.32f1,Googl
- xLua学习
Bug敲起来
unityluaios
什么是冷更新开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新。什么是热更新广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。狭义定义(iOS热更新):无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更
- Xlua的基础案例学习
小邹同学1
Unity3dLua基础案例unity3d
xlua的官网:https://github.com/Tencent/xLua.xlua的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.C#中调用Lua中的函数,用lua中的table对应C#中的类:C#中的代码:publicclassTest:MonoBehaviour{publicTextAssetluaScripts;//lua脚本internalsta
- Enum用法
不懂事的小屁孩
enum
以前的时候知道enum,但是真心不怎么用,在实际开发中,经常会用到以下代码:
protected final static String XJ = "XJ";
protected final static String YHK = "YHK";
protected final static String PQ = "PQ";
- 【Spark九十七】RDD API之aggregateByKey
bit1129
spark
1. aggregateByKey的运行机制
/**
* Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value".
* This function can return a different result type
- hive创建表是报错: Specified key was too long; max key length is 767 bytes
daizj
hive
今天在hive客户端创建表时报错,具体操作如下
hive> create table test2(id string);
FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. MetaException(message:javax.jdo.JDODataSto
- Map 与 JavaBean之间的转换
周凡杨
java自省转换反射
最近项目里需要一个工具类,它的功能是传入一个Map后可以返回一个JavaBean对象。很喜欢写这样的Java服务,首先我想到的是要通过Java 的反射去实现匿名类的方法调用,这样才可以把Map里的值set 到JavaBean里。其实这里用Java的自省会更方便,下面两个方法就是一个通过反射,一个通过自省来实现本功能。
1:JavaBean类
1 &nb
- java连接ftp下载
g21121
java
有的时候需要用到java连接ftp服务器下载,上传一些操作,下面写了一个小例子。
/** ftp服务器地址 */
private String ftpHost;
/** ftp服务器用户名 */
private String ftpName;
/** ftp服务器密码 */
private String ftpPass;
/** ftp根目录 */
private String f
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(二)
老A不折腾
finereportweb报表java报表总结
抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、没有返回数据集:
在存储过程中的操作语句之前加上set nocount on 或者在数据集exec调用存储过程的前面加上这句。当S
- linux 系统cpu 内存等信息查看
墙头上一根草
cpu内存liunx
1 查看CPU
1.1 查看CPU个数
# cat /proc/cpuinfo | grep "physical id" | uniq | wc -l
2
**uniq命令:删除重复行;wc –l命令:统计行数**
1.2 查看CPU核数
# cat /proc/cpuinfo | grep "cpu cores" | u
- Spring中的AOP
aijuans
springAOP
Spring中的AOP
Written by Tony Jiang @ 2012-1-18 (转)何为AOP
AOP,面向切面编程。
在不改动代码的前提下,灵活的在现有代码的执行顺序前后,添加进新规机能。
来一个简单的Sample:
目标类:
[java]
view plain
copy
print
?
package&nb
- placeholder(HTML 5) IE 兼容插件
alxw4616
JavaScriptjquery jQuery插件
placeholder 这个属性被越来越频繁的使用.
但为做HTML 5 特性IE没能实现这东西.
以下的jQuery插件就是用来在IE上实现该属性的.
/**
* [placeholder(HTML 5) IE 实现.IE9以下通过测试.]
* v 1.0 by oTwo 2014年7月31日 11:45:29
*/
$.fn.placeholder = function
- Object类,值域,泛型等总结(适合有基础的人看)
百合不是茶
泛型的继承和通配符变量的值域Object类转换
java的作用域在编程的时候经常会遇到,而我经常会搞不清楚这个
问题,所以在家的这几天回忆一下过去不知道的每个小知识点
变量的值域;
package 基础;
/**
* 作用域的范围
*
* @author Administrator
*
*/
public class zuoyongyu {
public static vo
- JDK1.5 Condition接口
bijian1013
javathreadConditionjava多线程
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一
- 开源中国OSC源创会记录
bijian1013
hadoopsparkMemSQL
一.Strata+Hadoop World(SHW)大会
是全世界最大的大数据大会之一。SHW大会为各种技术提供了深度交流的机会,还会看到最领先的大数据技术、最广泛的应用场景、最有趣的用例教学以及最全面的大数据行业和趋势探讨。
二.Hadoop
&nbs
- 【Java范型七】范型消除
bit1129
java
范型是Java1.5引入的语言特性,它是编译时的一个语法现象,也就是说,对于一个类,不管是范型类还是非范型类,编译得到的字节码是一样的,差别仅在于通过范型这种语法来进行编译时的类型检查,在运行时是没有范型或者类型参数这个说法的。
范型跟反射刚好相反,反射是一种运行时行为,所以编译时不能访问的变量或者方法(比如private),在运行时通过反射是可以访问的,也就是说,可见性也是一种编译时的行为,在
- 【Spark九十四】spark-sql工具的使用
bit1129
spark
spark-sql是Spark bin目录下的一个可执行脚本,它的目的是通过这个脚本执行Hive的命令,即原来通过
hive>输入的指令可以通过spark-sql>输入的指令来完成。
spark-sql可以使用内置的Hive metadata-store,也可以使用已经独立安装的Hive的metadata store
关于Hive build into Spark
- js做的各种倒计时
ronin47
js 倒计时
第一种:精确到秒的javascript倒计时代码
HTML代码:
<form name="form1">
<div align="center" align="middle"
- java-37.有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接
bylijinnan
java
public class MaxCatenate {
/*
* Q.37 有n 个长为m+1 的字符串,如果某个字符串的最后m 个字符与某个字符串的前m 个字符匹配,则两个字符串可以联接,
* 问这n 个字符串最多可以连成一个多长的字符串,如果出现循环,则返回错误。
*/
public static void main(String[] args){
- mongoDB安装
开窍的石头
mongodb安装 基本操作
mongoDB的安装
1:mongoDB下载 https://www.mongodb.org/downloads
2:下载mongoDB下载后解压
 
- [开源项目]引擎的关键意义
comsci
开源项目
一个系统,最核心的东西就是引擎。。。。。
而要设计和制造出引擎,最关键的是要坚持。。。。。。
现在最先进的引擎技术,也是从莱特兄弟那里出现的,但是中间一直没有断过研发的
 
- 软件度量的一些方法
cuiyadll
方法
软件度量的一些方法http://cuiyingfeng.blog.51cto.com/43841/6775/在前面我们已介绍了组成软件度量的几个方面。在这里我们将先给出关于这几个方面的一个纲要介绍。在后面我们还会作进一步具体的阐述。当我们不从高层次的概念级来看软件度量及其目标的时候,我们很容易把这些活动看成是不同而且毫不相干的。我们现在希望表明他们是怎样恰如其分地嵌入我们的框架的。也就是我们度量的
- XSD中的targetNameSpace解释
darrenzhu
xmlnamespacexsdtargetnamespace
参考链接:
http://blog.csdn.net/colin1014/article/details/357694
xsd文件中定义了一个targetNameSpace后,其内部定义的元素,属性,类型等都属于该targetNameSpace,其自身或外部xsd文件使用这些元素,属性等都必须从定义的targetNameSpace中找:
例如:以下xsd文件,就出现了该错误,即便是在一
- 什么是RAID0、RAID1、RAID0+1、RAID5,等磁盘阵列模式?
dcj3sjt126com
raid
RAID 1又称为Mirror或Mirroring,它的宗旨是最大限度的保证用户数据的可用性和可修复性。 RAID 1的操作方式是把用户写入硬盘的数据百分之百地自动复制到另外一个硬盘上。由于对存储的数据进行百分之百的备份,在所有RAID级别中,RAID 1提供最高的数据安全保障。同样,由于数据的百分之百备份,备份数据占了总存储空间的一半,因而,Mirror的磁盘空间利用率低,存储成本高。
Mir
- yii2 restful web服务快速入门
dcj3sjt126com
PHPyii2
快速入门
Yii 提供了一整套用来简化实现 RESTful 风格的 Web Service 服务的 API。 特别是,Yii 支持以下关于 RESTful 风格的 API:
支持 Active Record 类的通用API的快速原型
涉及的响应格式(在默认情况下支持 JSON 和 XML)
支持可选输出字段的定制对象序列化
适当的格式的数据采集和验证错误
- MongoDB查询(3)——内嵌文档查询(七)
eksliang
MongoDB查询内嵌文档MongoDB查询内嵌数组
MongoDB查询内嵌文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177301 一、概述
有两种方法可以查询内嵌文档:查询整个文档;针对键值对进行查询。这两种方式是不同的,下面我通过例子进行分别说明。
二、查询整个文档
例如:有如下文档
db.emp.insert({
&qu
- android4.4从系统图库无法加载图片的问题
gundumw100
android
典型的使用场景就是要设置一个头像,头像需要从系统图库或者拍照获得,在android4.4之前,我用的代码没问题,但是今天使用android4.4的时候突然发现不灵了。baidu了一圈,终于解决了。
下面是解决方案:
private String[] items = new String[] { "图库","拍照" };
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ini
JavaScriptjquerycsshtml5ini
HTML5和CSS3知识和特效
asp.net ajax jquery实例
分享一个下雪的特效
jQuery倾斜的动画导航菜单
选美大赛示例 你会选谁
jQuery实现HTML5时钟
功能强大的滚动播放插件JQ-Slide
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jquery将列表倒转顺序
推荐一个jQuery分页插件
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- swift objc_setAssociatedObject block(version1.2 xcode6.4)
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import UIKit
class LSObjectWrapper: NSObject {
let value: ((barButton: UIButton?) -> Void)?
init(value: (barButton: UIButton?) -> Void) {
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- Aegis 默认的 Xfire 绑定方式,将 XML 映射为 POJO
MagicMa_007
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Aegis 是一个默认的 Xfire 绑定方式,它将 XML 映射为 POJO, 支持代码先行的开发.你开发服 务类与 POJO,它为你生成 XML schema/wsdl
XML 和 注解映射概览
默认情况下,你的 POJO 类被是基于他们的名字与命名空间被序列化。如果
- js get max value in (json) Array
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境max纵观千象
// Max value in Array
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// Max value in Jaon Array
var arr = [{"x":"8/11/2009","y":0.026572007},{"x"
- XMLhttpRequest 请求 XML,JSON ,POJO 数据
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在使用XMlhttpRequest对象发送请求和响应之前,必须首先使用javaScript对象创建一个XMLHttpRquest对象。
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xmlhttp:new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP
- jquery
wuai
jquery
以下防止文档在完全加载之前运行Jquery代码,否则会出现试图隐藏一个不存在的元素、获得未完全加载的图像的大小 等等
$(document).ready(function(){
jquery代码;
});
<script type="text/javascript" src="c:/scripts/jquery-1.4.2.min.js&quo