初学者如何在3dMax中创建尼亚加拉瀑布模型?

朋友们大家好,这次您将学习如何通过几个简单的步骤在 3dmax中为尼亚加拉大瀑布(从远处看起来很逼真)建模。那么,让我们开始吧!

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步骤1

首先,在网上搜集一些尼亚加拉大瀑布的参考图像,主要是俯视图图像。

现在,在 3dmax 中以顶视图绘制尼亚加拉大瀑布的轮廓。

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从修改器列表中选择并应用“编辑网格”修改器,将其转换为“编辑网格”。

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切换到“多边形”子物体,选择表面并挤出它。

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步骤2

选择对象的以下一个侧面:我们将此面用于瀑布。

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按住“Shift”键,移动选区以复制它,然后从弹出窗口中选择“克隆到对象”,使克隆成为一个单独的对象。

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步骤3

将克隆的对象转换为“可编辑多边形”,然后按照以下方式选择边。

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单击“连接”选项以获得两条水平边。

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在顶点模式下,按以下方式选择克隆对象的底部顶点。

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拖着他们往前移动。

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上面场景中的顶点没有按比例分布,所以让我们像之前一样在间隙中添加线段。

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步骤4

现在,让我们增加对象的分段。

要增加分段,请从修改器列表中添加“Tessellate(细分)”修改器。

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步骤5

添加具有以下属性的噪声。

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步骤6

同样,克隆主要对象的表面,增加分段并添加噪声。我们将其用于水面。

要么

(更好的方法)你可以用这样的线画出表面的轮廓……

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添加“Garment Maker(服装生成器)”修改器......

注意密度值……

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将其转换为可编辑的多边形并添加具有以下属性的噪声。

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步骤7

我使用下图作为水面。

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你得到这样的结果……

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步骤8

将“Unwrap UVW(UVW展开)”贴图修改器添加到瀑布对象以获得以下 uv 贴图。(要了解更多关于展开 uvw 贴图的信息,请转到“伦敦桥”教程第 2 部分)

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在photoshop中应用瀑布材质。

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将此材质应用于对象以获得以下结果......

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 步骤9

让我们添加森林。

我们对森林使用以下蒙版和图像。

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我们以下列方式将它们应用到材质编辑器中……

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将其应用在平面上以获得结果......

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渲染……

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步骤10

复制地表水并将其放在底部。

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步骤11

让我们使用具有以下雾属性的“BoxGizmo”添加雾……

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让我们添加多个具有相同雾属性的 gizmo 以获得以下结果……

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最后,让我们添加岩石(使用带有噪声的几何球体)和天空(使用平面对象)

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最后,你得到这样的结果......

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教程译注:沐风老师

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