iOS OpenGL ES 入门01-基础理论

iOS OpenGL ES 入门01-基础理论

  • 简介
    • 版本
  • 3D渲染
    • 坐标系
    • 矢量
    • 点、线、三角形
    • 缓存
    • 帧缓存
    • GLKit
  • 参考文章

简介

关于OpenGL ES的开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞行模拟,视频游戏等应用程序。您可以使用OpenGL配置3D图形管线并将数据提交给它。对顶点进行变换和光照,将其组装为图元,并进行栅格化以创建2D图像。
OpenGL旨在将函数调用转换为可发送到底层图形硬件的图形命令。由于此底层硬件专用于处理图形命令,因此OpenGL绘制通常非常快。

OpenGL for Embedded Systems(OpenGL ES)是OpenGL的简化版本,它消除了冗余功能,从而提供了一个更易于学习且更易于在移动图形硬件中实现的库。

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