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原创作者: 猫头虎
作者wx: Libin9iOak
作者公众号: 猫头虎技术团队
搜索词条:Go语言, Google Doodle, 开发速度, App Engine, 图像处理
猫头虎博主报道!今天我们来谈谈Go语言在现实世界中的一个精彩案例:如何在短短24小时内,使用Go编写程序,并成功部署在数百万用户访问的谷歌首页上。这不仅是对Go语言性能的证明,更是对开发速度的极致挑战。
谷歌搜索团队的软件工程师Reinaldo Aguiar分享了他开发第一个Go程序并在一天内向数百万观众发布的经历。这是一个关于速度、效率和创造力如何在Go的世界中交汇的故事。
Reinaldo参与了一个小而引人注目的项目——2011年的感恩节Google Doodle。这个涂鸦特色是一个火鸡,用户可以通过点击火鸡的不同部分来自定义它的样式。
用户创建的个性化火鸡可以通过点击“分享”按钮分享到Google+。由于有超过8亿种可能的图像组合,显然不可能预先计算它们所有。因此,必须即时生成这些图像快照。
面对即刻扩展和高可用性的需求,显而易见的平台选择是Google App Engine。图像处理任务是CPU密集型的,因此性能成为决定因素。Go应用在测试中展现了优于Python 2.7应用的性能,中位延迟仅为32毫秒。
Reinaldo的方法是在URL中编码火鸡的状态,即时绘制和编码快照。这里是一些关键的Go代码片段,用于处理请求和绘制图像:
// dirs 和 urlMap 定义了图像的路径和URL参数映射。
// layoutMap 映射了每个布局元素在背景图像上的位置。
// elements 包含了所有加载到内存的图像元素。
// backgroundImage 是背景图像。
// defaultImage 是出错时返回的默认图像。
// handler 函数解析请求URL,对背景图像进行复制,
// 根据URL中的代码在背景图像上绘制元素,
// 将图像编码为JPEG,并将其作为HTTP响应直接写入。
应用在启动期间的平均请求延迟从未超过60毫秒,中位延迟为32毫秒,这考虑到请求处理程序在即时进行图像操作和编码,是相当快的。
Reinaldo利用App Engine的Hello World Go示例、Go包文档和展示Draw包的博客文章作为主要学习资源。
Reinaldo的经历展示了Go语言的直观、简洁和清晰的语法。Go的优秀文档和从源代码生成的文档使学习变得快速和深入。在不到24小时内,他就能够学习Go并构建出一个超快速、可用于生产的涂鸦生成器。这强调了Go语言在开发速度方面的巨大潜力。本文被猫头虎的Go生态洞察专栏收录,详情点击这里。
下一篇,我们将探索《使用Go构建StatHat》的故事。StatHat是一个用Go语言构建的统计平台,它如何利用Go的特性来处理大量数据,敬请期待!
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原创作者: 猫头虎
作者wx: Libin9iOak
作者公众号: 猫头虎技术团队
学习 | 复习 | Go生态 |
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